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第一课 初识Scratch1

 刘洪宇0599 2020-12-11

课   时   教   案

课  题

第一课 初识Scratch1

课  时

1课时

教 学

目 标

1.认识软件界面构成,体验创作乐趣。

2.初步了解脚本区,撑握拖动块的操作方法。

重 点

难 点

 认识sractch的界面构成

教 法

讲解法、演示法、游戏法

教 具

  多媒体

            第一课时:初识Scratch1

一、激发兴趣,导入新课  打开sCratch软件,演示两个例子。      例子1:MusicandDance-6BreakDance例子2:Games 3FihChomp 。   

 在演示例子的过程中学生学提“开始执行绿旗控制“全部停止”等5个按钮。学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣常作品,介绍Sera》的功能除了创作动画还可以创作什么呢

二、初识Scratch  1.打开软件2.介绍界面     

(1)舞台:角色溪出的地方,随机介绍

(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。

(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。(4)脚木区:我们将选择好的指令顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么。

(5)程序指令区在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。

三、尝试创作介绍 “程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。创作在舞台上自由的走动的Seratc小猫初步学习“动作”,“控制”和“外观”。学生操作。教师巡视,全班大多数学生能够在规定的时间内完成

四、添加舞台背景及更多的角色

五、课堂小结:这节课你有什么收获?请将它填写在成果栏里吧

第一课 初识Scratch1

        菜单区、控制区、控件区、脚本区、角色区、舞台区

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