万众期待的Scratch3.0正式版终于在2019年1月3日发布了!我们可以在电脑、手机、平板等各种终端设备上自由地使用Scratch进行编程。面对变化,你不需要担心。3.0是兼容2.0的,你原来编写的2.0程序可以直接在3.0中运行。小海豚科学馆通过这篇文章为你全面解读Scratch3.0的新变化,让你从2.0顺利迁移到3.0。
我们先来看看Scratch3.0编辑器的最新界面。3.0的界面采用左边指令区,中间脚本区,右边舞台区的布局。 作为对比,我们再来看看目前使用最为广泛的2.0的界面布局。 对于习惯2.0的用户只能重新适应3.0带来的变化了。要了解各个版本界面变化历史,小海豚科学馆请你阅读《Scratch各版本界面变化史》。
在Scratch 3.0的编辑器中,指令积木区被安排在界面左侧,并且各个功能模块的指令积木可以使用鼠标滚轮自动切换。 这个改变对于初学者会比较方便,可以滚动鼠标查找自己需要的指令积木。
在3.0中将画笔指令、MIDI音乐指令和视频侦测指令作为扩展默认被隐藏起来。小海豚科学馆认为,这可能是出于使用频次的考虑,将不常用的指令积木隐藏起来,节省空间。如果想使用这些指令积木,可以点击指令积木区下方的 添加扩展之后,就能在指令积木区看到画笔、MIDI音乐、和视频侦测的指令积木了。 此外,还增加了文字朗读和翻译扩展,以及一些硬件扩展。 在硬件扩展方面,3.0不再支持PicoBoard 和 LEGO WeDo 1.0。小海豚科学馆提示,对使用PicoBoard板子的用户,还是继续使用2.0吧。
在2.0中不能输入中文的问题终于在3.0中得以解决。 小海豚科学馆认为,冲着这点,相信很多1.4的用户会转而使用3.0。
在3.0中提供了不方便使用的设置造型中心的方法。在2.0中设置造型中心十字交叉辅助线不见了。希望3.0的后续版本能够改进。 小海豚科学馆请你阅读《Scratch 3.0设置造型中心的方法》一文了解详细的设置造型中心的方法。
在3.0中在造型缩略图上点击鼠标右键弹出的菜单中没有了导出为文件的选项,意味着不能将造型导出为图片文件。
在3.0中使用了新的选取颜色的方式,如下图所示。
在3.0中将角色属性直接呈现在角色列表区上方,这样非常好,不需要像2.0那样点击i图标切换到角色属性面板。 另外,方向的设置也使用了新的方式,好使用仪表盘来选择角色的方向,更为直观。
3.0的绘图编辑器界面 2.0的绘图编辑器界面
3.0的声音编辑器界面 2.0的声音编辑器界面
在3.0中,背景、角色造型、声音等素材库发生了一些变化,增加一些更好看的素材。另外,自带的学习教程也发生了变化。
下面是一些3.0中新增的背景素材,欣赏一下。
新增的指令积木可使脚本更加简洁。与之等价的脚本是:
右边的是2.0中用下拉列表选择方向,对比一下,你认为哪种方式更好呢?
3.0中的画笔的设置指令积木中增加下拉菜单,提供设置颜色、饱和度、亮度和透明度。
在2.0中新增音调、左右平衡的音效设置指令积木。
这样可以在脚本中更为方便地读取背景或造型的编号和名称。
在侦测模式中新增设置角色拖动模式的指令积木。原来在2.0中是在角色属性面板中设置的。
用法举例:
这个改变对于初学者来说更为好友。
新一个删除列表的全部项目的指令积木。同时,修改列表名和删除列表的功能也加入到这个积木的下拉菜单中。 新增获取某个列表元素的编号的指令积木,该积木将返回第一个找到的元素的在列表中的编号。 新增检测元素是否存在于列表中的指令积木。
这个微小的变化对于阅读脚本中的程序更为顺畅。 回顾一下2.0中英文表达方式,真的很别扭。
在3.0中提供了更为直观的制作新积木的界面,对于初学者来说更为友好。 回顾一下原来2.0中的制作新积木的界面,需要点开“选项”之后才能看到设置细节。
Scratch 3.0软件使用HTML5技术重新编写,能够支持在电脑、手机、平板等各种终端设备上使用。Scratch从1.x到2.0给我们带来了自定义模块(函数)和克隆功能,而3.0带来的更多是界面上变化和细节上的改进。3.0在扩展上新增文字朗读和翻译功能,在硬件扩展上增加micro:bit和LEGO EV3,但也取消支持PicoBoard 和 LEGO WeDo 1.0。期待3.0在后续的版本升级中给我们带来更多惊喜。 —END— |
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