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HTC Vive / Oculus Rift 谁更值得买?PK 九大回合结果出来了|深扒

 雷科技 2020-12-15


当我体验完HTC Vive后,立刻就有一种要买一台回家的冲动,但是并不确定HTC Vive是否是唯一的选择,因为我并没有体验过其他的两个劲敌:Oculus Rift、PS VR。虽然PS VR最近因公布售价而火了一番,但因为PS VR其定位和这两款设备有点差异,而且不管从配置还是体验上看都要比其他两者低一级,这点连官方都承认。

所以今天雷科技先不考虑PS VR,从 9 个方面深度对比下 HTC Vive 和 Oculus Rift 这两款被视作“VR双子”的旗舰产品,谁更值得购买。

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基础 PK

配置两者差不多,但HTC Vive比Oculus Rifu贵一半

两款设备的基本配置几乎相同,同样为OLED显示屏、2160*1200双眼分辨率、90Hz刷新率、110度视场角、支持眼睛佩戴、支持瞳孔调节,内置加速器、陀螺仪(Oculus Rifu还有磁力计、360度位置追踪,HTC Vive则有:镭射定位传感器、前置摄像头)。

  • 不同点:HTC Vive视场更高,Oculus Rift对裸眼近视支持度更高

Vive的视场比例为:9:5,而Rift的视场比例则为:16:9,有体验者称Vive的视场要明显比Rift高一些。

近视者裸眼佩戴,HTC Vive最大支持400度近视,而Oculus Rift则自带眼距调节器(类似单反取景器的屈光度调节),可支持的裸眼近视度数应该会更高,但官方目前没有给出具体数据。

  • 售价:Oculus Rift:3903元,HTC Vive:6888元

售价方面,Oculus Rift为599美元(折合人民币约:3903元),HTC Vive:799美元(折合人民币约:5206元),其中中国区售价为:6888元,Vive如果选择海淘会更便宜,但依然比Oculus贵很多。

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PC 需求 PK

两者差不多,一台主机差不多也要8千多

PC配置方面两者没有太大的区别:

  • GPU 同样最低为:NVIDIA GTX 970(或AMD R9 290)

  • CPU:i5-4590(Vive还支持AMD FX 8350)

  • Vive的RAM最低仅需4GB,而Oculus则要8GB

  • 端口方面Oculus兼容HDMI 1.3,至少需要两个USB 3.0,Vive需要一个HDMI 1.4接口及一个USB 2.0/以上

  • 系统方面均需要为Window 7及以上。

两者组装起来的PC主机大概需要8千元左右。

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配件 PK

Oculus Rift没有体感手柄,HTC Vive全套

  • Oculus Rift

如果预定Oculus Rift的话,可以获得:Oculus Rift头盔、一个红外LED追踪传感器、一个Oculus无线遥控器、一个Xbox One手柄、《Eve: Valkyrie》和《Lucky’s Tale》两款附带的游戏。

然而配件中并没有附带Oculus Touch手柄,这是一对手持的无线运动控制器,可以被Oculus红外传感器追踪,也可以识别特定的手势,是使用Oculus进行体感交互的重要设备,然而它并没有捆绑销售,价格也尚未公布,最快也要今年下半年才上市。

  • HTC Vive

HTC Vive中则会有:HTC Vive头盔、两个无线控制手柄、两个空间定位器、《2050年工作模拟》(Job Simulator 2050)和《巧妙的装置》(Fantastic Contraption)两款虚拟现实游戏应用。

从配件上可以看出,目前Vive的套件更加完善和成熟,一个头戴显示器、一对体感手柄、一对空间定位器,足够组成一套完整的沉浸式体验系统,这对于消费者和开发者来说都更具统一性,而Oculus从配件上看,目前的交互只能通过Xbox One手柄来完成,没有体感交互,体验将大大折扣。

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手柄 PK

两者均支持体感,HTC Vive的手柄操作更加随心

后续,Oculus 必须要加入体感手柄才能增强沉浸感。其中,Oculus的两个体感手柄是一样的,手柄上配备有摇杆和扳机按键,主要的交互方式应该是通过挥动手柄和手柄上的这几个按键完成,因为没有体验过这两个手柄,实际感受不知会如何,但从它的设计上看,似乎更适合手部运动。

HTC Vive的手柄类似一个电视遥控器,但拿在手上非常轻盈,长时间使用也不会很累,带有震动反馈,自身带有多达 30 个传感器,当用户在使用时可以准确检测其相对位置和空间状态。

Vive 手柄在按键交互方面除了也和 Oculus 一样带有扳机按键外,更突出的是,其拥有触觉反馈功能,手柄上部的一个圆形压敏触控板带有实体按键点击和滑动触控功能,通过这个圆形触控板用户可以轻松给出不同的指示命令。

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交互 PK

Oculus Rift主要以坐式和站式体验,HTC Vive则涉及到体感交互和空间移动

  • Oculus Rift:活动范围仅有1.5米*1.5米,还要借助一些周边硬件辅助

Oculus Rift的应用主要是以坐着的方式进行,目前消费版仅使用普通游戏手柄进行交互(Xbox One游戏手柄),即使是站着也不能在太大的空间内活动(实际上也还没有位置追踪的能力),如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边硬件,比如Virtuix Omni等虚拟现实跑步机,目前Oculus Rift最大支持活动范围为:1.5米*1.5米。

体感方面,Oculus Rift主要通过360度位置追踪技术和光学追踪技术完成用户的动作捕捉和定位,光学追踪技术方面需要配合附带的一个红外LED追踪传感器进行,Oculus称之为星座追踪系统,但并不太涉及到空间移动监测的功能,而且体感手柄还没上市,一切都是扯谈。

  • HTC Vive:最大活动范围达4.6米*4.6米,超出活动范围还会有提醒

在追踪技术和活动范围方面,HTC Vive则更加先进和全面,其拥有加速计和陀螺仪传感器,头盔和手柄本身各集成了30多个LED传感器,配合安装在空间内的两个激光传感器,能够捕捉到用户在一定空间内活动的信息,实现更细致的动作侦测,也就是说支持体感交互和空间移动(最大支持4.6米*4.6米空间),Vive称之为:“Lighthouse” 跟踪技术,而且,当用户超出活动范围时,头盔画面上还会弹出蓝色网格线,防止用户越界。

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内容 PK

Oculus Rift 比 HTC Vive 丰富,但 HTC Vive 更有潜力

  • Oculus

Oculus 方面承诺,今年将会为Oculus Rift提供超过100款游戏,其中包括《我的世界》(Minecraft)、《摇滚乐队》(Rock Band)、《无处可逃》(Edge of Nowhere)、《攀爬》(The Climb),同时,Oculus Rift还会研发和引入20多款独立游戏。

此外豪华版还随机赠送《EVE: Valkyrie》、《Lucky's Tale》等游戏,而EA、Crytek等厂商也已经发布了基于该系统的虚拟现实游戏,还有很多商业、设计应用程序也即将登场。Oculus还可支持Xbox,玩家可以在虚拟世界中体验Xbox的2D游戏。

  • HTC Vive

目前,Vive内容方面相比Oculus则没有那么多,主要有《精英:危机四伏》、《模拟工作》、《未上锁的房间》等,但还是以Demo居多,HTC Vive消费者版本的套件中也包含有2款游戏:趣味风格的模拟游戏《Job Simulator》和建造类游戏《Fantastic Contraption》以及一款绘画应用《Tilt Brush》。

HTC Vive 最大亮点的是支持 Steam VR 平台,意味着其游戏资源将更系统化,毕竟Steam平台是目前最主流的PC游戏平台。

此外,由于Oculus主要以坐式或站式的体验方式,而Vive则还涉及到体感和空间移动,所以能使虚拟现实的体验能更加全面,很多开发者表示更愿意为HTC Vive开发内容,同时,随着HTC Vive消费版的发售以及HTC不断推行的开发者激励计划,相信在后续会有越来越多的内容诞生。


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人性化 PK

HTC Vive 领先 Oculus Rift 好几个身位

  • 前置摄像头

HTC Vive的前置摄像头:可检测房间障碍物,戴着头盔实时显示外界画面,后续会融入AR元素

HTC Vive带有前置摄像头,而Oculus则没有,这是Vive其中一个人性化功能所在,官方称,其摄像头会检测当前整个房间的构造及障碍物,当用户快要接近障碍物时,头盔画面上会显示一个虚拟围栏,提醒用户,HTC称其为“Chaperone安全系统”,在正常使用时,Chaperone安全系统不会介入用户的显示界面,只有当用户将要接近房间的墙壁或者其他障碍物时,这个虚拟围栏才会弹出,这将能大大提高操作体验。

另一方面,这个摄像头还可以将获取到的图像实时传到头盔屏幕上,让用户无需摘下头盔也能随时切换回到现实世界,进一步提高便利性。

同时,这个摄像头也可以实现现实场景的拍摄和模拟,并且渲染叠加到虚拟世界当中,进一步模糊了虚拟和现实世界的界限,最终有望将Vive加入AR元素,将现实世界中的事物同步到虚拟世界中。

  • 附加功能:

HTC Vive拥有语音通话及收发短信功能

HTC Vive在临近预售前公布了一个这样的功能,用户可以在佩戴着Vive的时候,通过蓝牙接听来自手机的电话,以及回复短信,而Oculus在这方面并没有透露太多消息。

8

佩戴舒适度 PK

HTC Vive可适应更多脸型,Oculus Rift则可兼容更大程度的近视者裸眼佩戴

同时佩戴过Oculus Rift和HTC Vive的小伙伴说,HTC更轻盈,更舒适,没有眩晕感。关于HTC Vive的佩戴舒适性,详情可参考《HTC Vive全网最深度体验报告来了:这就是最好的VR设备》一文,而且据了解,HTC Vive还使用了可更换海绵及鼻垫设计,方便用户根据不同的脸型、眼镜进行调整,Oculus则不具备。

但Oculus支持眼距调节,这意味着能支持更大限度的近视者裸眼佩戴,Vive则最大只支持400度(戴上眼镜不受限制)。不过,我戴着眼镜佩戴HTC Vive并没有太大问题。

9

发售时间 PK

现在预定,HTC Vive 会比 Oculus Rift 早拿到货

Oculus Rift和HTC Vive现都已开始接受官网预定,Oculus Rift 会在 3月28号从第一批开始陆续发货,但如果你现在开始预定的话,估计要排到7月份才能发货了,如果你想更快得到Oculus的话,那只能通过海淘零售版了(零售版Oculus Rift预计4月份开始在线下店出售)。

HTC Vive从2月29日开始预售,4月5日开始陆续发货,现在预定,估计也要到5、6月份才能收到货。

总结:想深度体验虚拟现实世界,选择 HTC Vive 没错

看到这里,你大概知道该选择哪款VR设备了。两者优缺不一,总结下来就两点

  • Oculus Rift比HTC Vive便宜,但HTC Vive所带来的虚拟现实体验将更加全面,因为HTC Vive涉及到空间移动和体感交互,这使虚拟现实体验系统更加完整、全面,能大大增强沉浸感。

  • Vive的几个人性化功能也大大领先Oculus几个身位,比如:前置摄像头、语音通话。

关于内容丰富程度方面,其实目前还不能一概定论,因为大家都还处于起步阶段,日后谁能爆发还不知道。

但就目前阶段来看,毫无疑问HTC Vive的内容体验将更加全面,因为目前Oculus Rift的消费者版本交互操作方面,主要通过游戏手柄完成交互,更多的是一种坐式体验,两个体感手柄要到下半年才能上市(然而,这样一算的话,其实Oculus也并不便宜),但依然不能满足空间移动的需求,而且,那时候估计HTC Vive已经大大领先Oculus Rift了,所以要想深度体验虚拟现实,我会选择HTC Vive。

不过,需要注意的是,HTC Vive还需要多配置一个16多平米的空房间。

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