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讲道理说服阿虚!动画的魅力就是从虚构的故事中寻找真实感

 T哥小站 2020-12-26

作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者

二次元圈子有这么一句话,“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。”这是著名的京都动画出产的动画片《凉宫春日的忧郁》中,男主人公阿虚的一句绝妙的吐槽。虽然吐槽本身很犀利,但是被很多人用来嘲讽瞧不起那些去深刻研究动画、游戏中的设定的人。笔者觉得这是没有道理的,因为,动画这种艺术表达形式本身,就有着在虚构的世界中表达独到的“真实感”的独有的魅力,这正是动画不同于真人电影的魅力所在。

动画通过“设定”带来独特的真实感

动画的制作过程中,导演和演出、角色设计师,会根据剧本和原作,来为动画创造很多“设定”,人物设定,道具设定等,这些都是根据故事发展的需要,按照一点的逻辑来完善的,很多设定在原作的漫画、小说中可能显得不够具体,比如《名侦探柯南》中,怪盗基德使用的卡片枪的样式是如何的,卡片的样式是如何的,又比如《Re从零开始的异世界生活》中,艾米莉亚的发夹的样式,只从漫画的一些角度,可能对这些小物件的情况不够清楚,但是制作动画的时候却非常追求逻辑上的严谨,一些小道具、小物件,都是需要进行明确的设定的,不能想到哪是哪,随意绘制,这都是为了观众在观赏作品的时候不出现逻辑上的错误,为此,一部动画片的设定多的能达到1集就有200多种设定,详细到主人公吃饭用什么手操作筷子,这种细节都不会漏掉,因此作品的剧情才能打动观众,因为就是有“虚构的真实感。”

动画的演出本身就独具特色

其次,动画片的“演出”本身就具有动画片独有的魅力。

动画片的演出一般会夸张而充满想象力,但是却不会脱离现实和人类的认知,好比动画里的一拳,可以把人脸打的嵌进去一块,然后被打飞;现实世界,人被打了一拳头不太可能被震得飞出去,但你却可以想象,如果力道足够大,那被震得飞出好几米也不是什么不合理的情况,因此就能默认接受“一拳将人打飞”这样的演出效果,这种演出,就被笔者称作“非常动画的演出”,也就是只有动画里才有,只有动画片里才恰当的表现方式,在真人电影里,即便配合上逼真的CG,也未必显得出真实感,反而会显得“很尬”,这就是动画独有的魅力。

这种“虽然很夸张,但却能接受和理解”,正是因为动画的演出虽然夸张,夸大,但往往会符合运动的原理或者规律,从而塑造了一种独特的“虚构的真实感”。

动画的色彩本身也具有鲜明的特征

动画的色彩运用别有一番用意。不同的色彩风格和不同的色调,会带给观众截然不同的观感,为动画指定色彩的“色彩指定”,必须反复思考,通过什么颜色来表达什么样的感情。不同的上色,会给观众带来大相径庭的印象,其表现力甚至会超过线画本身。而真人电影,需要借助灯光、照明效果,服装,摄像甚至天气的因素来影响最终画面的色彩,而二次元的动画,只需要非常小的投入,便可以一探效果的究竟,这是二次元独有的优势。

而根据动画所需要的夸张、想象力,有的时候,白天也需要用到阴暗漆黑的色彩,夜里也可以是明亮而绚丽的色彩,但是若将这种色彩直接运用于真人电影中,就会觉得过度的夸大和违和,但是运用在动画中,却会随着故事的发展自然而然的将分镜所需要传达的感情,如实传递给观众,这就是动画片对色彩运用方面,所塑造的“虚构的真实感”。

烘托感情的音乐

动画中的背景音乐也能烘托作品的感情,甚至能很大程度的影响作品的感情诱导。

就如同《名侦探柯南》中所提到过的,被要求去某个秘所碰头的神秘邮件的故事场景,配上一个阴郁的背景音乐,我们才能联想到是被害人和犯人之间的秘密幽会,如果同样的画面,配上了一段浪漫的背景音乐,我们还以为这个画面是有人想要表白呢。

准确的音乐表达,也足以增强故事带来的“真实感”。

这个世界并不会有巨大的怪物袭击向我们,也不会有千军万马去砍杀这些怪物,但是《进击的巨人》中,气宇轩扬的背景音乐却将那种虚构的气势渲染得非常逼真,非常迫真的紧张感塑造,也是《进击的巨人》打动观众的原因之一。

小结:动画片是多方面的综合艺术,它结合了视觉、听觉等各方面的观感,激活了人们对“画出的运动”的直观理解,而各方面的技术表达,最终让动画这个虚构的世界,获得了现实生活中没有的“真实感”,这本身就是动画的魅力所在,因此用阿虚的话吐槽动画本身,就是不成立的伪命题。

  


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