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是摔还是捧?产业退烧时来看看VR价值何在

 三易生活 2021-01-15

虚拟现实这个概念,也就是我们常说的 VR 技术走入公众视野一年来,几乎所有大厂都投身进了这个行业, VR 也养活了无数初创公司。但是这种百家齐鸣的状态并不会存在很长时间,今天,业内五大虚拟现实公司 —— Oculus、HTC、三星、谷歌、宏碁 Starbreeze 以及索尼 —— 已经携手创建了一个“全球 VR 协会”(以下简称 GVRA )。 

GVRA 创立之后之后,会汇集旗下所有的行业专家,找到推动VR开发和采用的最佳实践方法。对于现在的 VR 行业来说,一直都是各自为政,各项标准的制定也是五花八门,不管是硬件的规格制定还是软件、资源内容上的互通和分享都难以互通。现在 VR 存在的一些问题也并不难看出来:资源视觉体验糟糕、优质内容独占不互通、用户动作跟踪的方式和自由度不统一等,无一不限制着 VR 的发展。 

目前为止只有谷歌推出了一个 Daydream VR 标准,但是也只是针对配合 VR 盒子的手机产品制定的,对于像 PSVR  、 HTC vive 这样的产品,即使现在看起来非常不错了,但是依然需要一个统一的标准,比如动作捕捉手柄,HTC Vive 的追踪系统让手柄拥有 6 个自由度,而谷歌 Daydream 的手柄就只能完成三个,所以 Vive 能够完成很多其他VR设备完成不了的交互动作,比如从地上捡东西。从组织声明中不难看出,尽管 GVRA 成员可以有着不同的目标,但是大家这次走到一起还是为了推动软硬件的标准化。 

虽然标准统一对于行业来说肯定是一个积极的信号,但是在 GVRA 创立的背后,也有两种不同的解读:抱团取暖和圈地垄断,这两种解读也代表着对 VR 行业两种完全不同的态度:即将衰退,前景光明。 

其实看衰 VR 的人有很多,他们认为 VR 现在不仅内容不精、投资盲目。还认为这种技术不适合大规模应用,因为虚拟现实本质上是欺骗人类大脑的行为,但是除了视觉、听觉之外,触觉、加速度等因素很难模拟,所以其实很多人生理上是无法接受 VR 的,也就是民间所说的“晕 3D ”。并且他们还指出了 VR 技术隔绝真实世界的弊端,这可能会使人类越来越封闭。在他们眼中,笨重的 VR 设备也使得这一技术只能存在于室内,限制使用地点的穿戴类产品前景并不广阔,类似的弊端还可以列举出很多。 

现在的VR资本市场同样乱象丛生,很多做VR眼镜盒子的厂商骗到了投资,然后拿出来的也只是塑料壳+镜片的组合产品,而更多的情况是内容创作团队打着VR的幌子做普通的全景摄影。所以随着2016年下半年 VR 市场的资本冷却下来,这种混钱的公司和团队也纷纷倒下了。 

所以在这种市场遇冷的前提下,一个问题自然而然地被抛了出来: VR 到底是不是伪概念? 

其实在某些方面来说, VR 确实是一个伪概念,说的就是现在的那些打着 VR 概念的全景视频类产品,也就是现在各类第三方厂商推出的 VR 盒子。在硬件方面,这些产品的播放效果完全取决于用户使用的手机屏幕分辨率和性能,所以呈现效果可想而知,其次,这类产品在捕捉用户动作这一点上虽然不至于为零,但是只能做到捕捉转头方向,这也接近于没有了。对于这类投机类产品来说,用一句话形容最合适:退潮了才知道谁在裸泳。 

而真正的VR价值远远没有现在讲的那么广阔,因为使用场地、成本等因素的限制, VR 注定只会成为小众或者是专业类产品。相信大家也明白笔者说的那些范围了:游戏、教育和创作领域。 

首先,在游戏领域,因为游戏的画面是GPU实时渲染的,所以并不存在拍摄的困难问题,用户和场景之间的交互也将非常顺畅,这正是VR最有价值的地方:能看到并不关键,关键的是能和看到的东西互动。而如果要拍摄真实场景的 VR 素材,那么对于场景布景、摄影、演员演技都要提出极高的要求,现在的电影拍摄现场都只需要满足一镜头前的场景、灯光、演员的安排,如果拍摄 VR 素材,所有的工作就变成了360度,难度可想而知,但是如果做不到这一点,就又回到了之前劣质 “ VR ” 视频的套路。

其次,在教育和创作等专业领域, VR 确实可以方便用户更好地呈现自己的意图和想法,特别是对于很多空间想象力差的同学来说,以后学习立体几何或者是机械结构的时候,用VR设备来看就比三视图要好理解多了吧!当然这只是一个例子, VR 在建筑、艺术创作,还有医学中同样意义非凡,它作为工具将极大解放人类想象力和创造力,甚至改变工作方式、创造方式和人类间的协作方式,提高学习效率和生产效率。但是也正因为 VR 的工具属性优越,现在 AR 和 VR 的结合成果 MR 被更多人视为未来虚拟现实技术的完美呈现方式。

当然,还有一个领域老司机都是懂的,这里就不展开讨论了。 

看完上面的讨论相信大家都明白了,和所有曾经大热过的概念一样, VR 现在也正处于一个退烧期,骗钱的项目会一片片地倒下。而随着 VR 应用领域一点点地确定下来,真正有价值的内容和产品也会越来越规范化,这就是前面那些厂商组成 GVRA 的原因。

所以对于一般用户来说,不玩游戏似乎 VR 的意义就并不大了。但是如果实在想尝鲜 VR ,最起码也应该是谷歌 Daydream 这样的平台,没有手柄等动作捕捉功能的虚拟现实设备,就不用去尝试了。

【本文图片来自网络】

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