相信每一位80/90游戏玩家都曾有一份魔兽情怀!在一大批超级玩家的拥趸下,3D电影《魔兽》横空出世。未映先火的《魔兽》,在国内首映当日便轻松突破2亿,票房一路凯歌。
6月8日,暴风携手雷霆世纪打造了全国首批院线VR体验厅,全国各地的粉丝可以通过暴风魔镜VR设备、雷霆世纪游戏电脑、全球首款VR电视暴风TV集体观看到《魔兽》VR版视频。可以说,时下最为火热的VR技术,对《魔兽》的票房起到了推波助澜的作用。
据悉,2016年即将有40多部VR大片向我们袭来,其中包括《星球大战》、《复仇者联盟》、《攻壳机动队》、《火星救援》、《霍比特人》等知名电影。那么,风靡全球的VR到底为何物?
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,简称VR,由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出。是利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟。由于VR技术提供了观众与虚拟世界、物体交互的可能,这种身临其境的体验,给观众带来了前所未有的自主性和代入感。总之,你所看到的一切都是计算机生成的,都是假象,因为VR“欺骗”了你的大脑!
1935年,有个小说家,叫StanleyG.Weinbaum(斯坦利·鲍温姆)他写了一部小说,而这部小说就是以眼镜为基础、涉及视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,被认为是首次提出虚拟现实概念。
在1957年,电影摄影师Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器,并在5年后为这项技术申请了专利。这款设备通过三面显示屏来实现空间感,从本质上来说Sensorama只是一款简单的3D显示工具,它不仅无比巨大,用户需要坐在椅子上将头探进设备内部,才能体验到沉浸感。
1968年,计算机图形学之父、著名计算机科学家Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland。虽然是头戴式显示器,但由于当时硬件技术限制导致Sutherland相当沉重,根本无法独立穿戴,必须在天花板上搭建支撑杆,否则无法正常使用。但Sutherland的诞生,标志着头戴式虚拟现实设备与头部位置追踪系统的诞生,为现今的虚拟技术奠定了坚实基础,Ivan Sutherland也因此被称为虚拟现实之父。
上个世纪70-80年代,是整个虚拟技术理论和概念形成的时期,组成虚拟头盔的各种组件在技术上已经十分成熟,都可以在市面上买到了。
当时的显卡已经能够实现每秒渲染上千个三角面,能够展示比较复杂的三维图像模型,索尼生产的便携式LCD显示器也能将画面完整的呈现出来。后来,Polhemus公司开发出了6个自由度的头部追踪设备,比起Sutherland机械连杆,精准度已经大大提升,同时还省去了很多束缚。同时带有关节传感器的手套实现了体感操作,技术的成熟使得虚拟技术在航天、模拟飞行等领域得到了比较广泛的应用。虚拟现实概念也最终在80年代被正式提出。
1987年,一位著名计算机科学家Jaron Lanier,利用各种组建“拼凑”出第一款真正投放市场的VR商业产品,这款VR头盔看起来有点像Oculus,但10万美元的天价却阻碍了其普及之路。
90年代,虚拟技术的理论已经非常成熟,但对应的VR头盔依旧是概念性的产品。1991年出现的一款名为“Virtuality1000CS”的VR头盔充展现了VR产品的尴尬之处:外形笨重、功能单一、价格昂贵。但VR游戏的火种却也在这个时期被种下。不过,任天堂1995年推出的Virtual Boy主机被《时代周刊》评为“史上最差的50个发明”之一,仓促推出市场使得硬件由头戴式变成了三脚架支撑,加上画面显示的红色单一色彩,配属游戏作品纷纷跳票。
“Virtual Boy"仅仅在市场上生存了六个月就销声匿迹,VR游戏的首次尝试也就随之烟消云散,但也为VR硬件进军ToC市场打开了一扇门。
现今VR产业火爆,起因是因为2012年Oculus Rift通过国外知名众筹网站Kick Starter募资到160万美元,后来被Facebook以20亿的天价收购。而当时Unity作为第一个支持Oculus眼镜的引擎,吸引了大批开发者投身VR项目的开发中。
2014年Google发布了Google Card Board,让消费者能以非常低廉的成本通过手机来体验VR世界,直接点燃了今日的”Mobile VR”超级大战。
据研究预测,2016年VR软硬件的产值将达67亿美元,2020年更会增长到700亿美元,其中硬件产值将达到200亿美元。

在国外,Facebook、微软、苹果等巨头纷纷抢滩VR市场。2014年3月,科技巨擘Facebook斥资20亿美元,买下了虚拟现实技术领头羊OculusVR公司,正式入主VR市场。苹果对VR市场的野心是昭然若揭的。据悉,苹果已拥有一个秘密的团队专门负责VR和AR的研究工作,这个“大型专家团队”已经在过去的一年增长到数百人的规模。在国内,腾讯、乐视、小米以及暴风科技等企业正在加速布局VR市场。以下为国内VR企业名录大全:
硬件(输出) |
企业名称 | 业务领域 | 类别 |
北京暴风科技股份有限公司 | 虚拟现实头戴显示设备;开发魔镜VR应用平台;制作和分发VR游戏、电影、电视节目 | 硬件(输出),应用平台,内容平台,生产内容(游戏、影剧、直播) |
乐视网信息技术(北京)股份有限公司 | 乐视VR涉足从硬件到内容的产业链多个领域 | 硬件(输出),应用平台,内容平台,生产内容(游戏、影剧、直播) |
北京蚁视科技有限公司 | 虚拟现实头戴显示设备;销售虚拟现实(手势)输入设备 | 硬件(输入、输出) |
上海乐相科技有限公司 | 虚拟现实头戴显示设备;打造开发者工具包和应用下载平台 | 硬件(输出),应用平台,内容平台 |
北京加你科技有限公司 | AR眼镜光波导解决方案,光学模组及AR眼镜整机 | 硬件(输出) |
深圳市虚拟现实科技有限公司 | 虚拟现实头戴显示设备;打造开发者工具包和应用下载平台 | 硬件(输出),应用平台 |
北京爱客科技有限公司 | 虚拟现实头戴显示设备 | 硬件(输出) |
北京焰火工坊科技有限公司 | 虚拟现实头戴显示设备;提供VR应用开发工具包 | 硬件(输出),内容平台,应用平台,生产内容(游戏、电影) |
天津极睿软件技术开发有限公司 | 虚拟现实头戴显示设备;开发VR应用平台(商店) | 硬件(输出),内容平台,应用平台 |
北京极维客科技有限公司 | 虚拟现实智能硬件设备研发、虚拟现实游戏、电影等产品研发、制作、推广于一体 | 硬件(输出、输入),应用平台,生产内容(游戏、电影) |
成都理想境界科技有限公司 | Simlens一体机及操作系统;AR眼镜;图像识别 | 硬件(输出);图像识别 |
上海乐蜗信息科技有限公司 | 虚拟现实头戴显示设备;提供VR视频、图片和游戏应用内容 | 硬件(输出),内容平台,生产内容(直播) |
天津拓视科技有限公司 | 提供能让电脑的平面显示成为带有景深的立体现实的设备方案 | 硬件(输出) |
北京小鸟看看科技有限公司 | 虚拟现实头戴显示设备;打造虚拟现实内容及应用打造 | 硬件(输出),生产内容,行业应用 |
亮风台(上海)信息科技有限公司 | AR眼镜 AR视频内容平台 | 硬件(输出)内容平台,行业应用 |
杭州映墨科技有限公司 | 虚拟现实头戴显示设备;开发VR应用平台网站;打造铺设“9DVR”线下体验馆 | 硬件(输出),应用平台,线下分发 |
上海塔普仪器制造有限公司 | AR眼镜 | 硬件(输出) |
深圳多新哆技术有限责任公司 | 虚拟现实眼镜 | 硬件(输出) |
深圳市眼界科技有限公司 | vr眼镜及头盔等相关硬件 | 硬件(输出) |
上海大相科技有限公司 | 虚拟现实头戴显示设备 | 硬件(输出) |
北京维阿时代科技有限公司 | 虚拟现实头戴显示设备;提供VR应用开发者工具包 | 硬件(输出) |
上海幻触信息科技有限公司 | 头戴显示设备 | 硬件(输出) |
上海橙夏科技有限公司 | 行车信息处理和显示(增强现实)硬件 | 硬件(输出) |
深圳市掌网科技股份有限公司 | 虚拟现实设备和3D电子产品 | 硬件(输出) |
硬件(输入) |
北京诺亦腾科技有限公司 | 研发动作姿态捕捉系统 | 硬件(输入) |
杭州凌感科技有限公司 | 提供虚拟现实中的人机交互技术 | 硬件(输入) |
完美幻境(北京)科技有限公司 | 研发视觉成像技术;销售全景摄像机 | 硬件(输入) |
深圳岚锋创视网络科技有限公司 | 虚拟现实内容采集设备 | 硬件(输入/全景内容生产) |
深圳市虚拟现实科技有限公司 | 虚拟现实(手势)输入设备 | 硬件(输入),生产内容(游戏) |
北京七鑫易维信息技术有限公司 | 研发优化终端设备的人机交互体验技术 | 硬件(输入) |
南京睿悦信息技术有限公司 | VR游戏手柄等外设;提供SDK、ROM系统等VR解决方案 | 硬件(输入)内容平台 |
北京极图科技有限公司 | 提供VR全景直播和全景视频行业级解决方案 | 硬件(输入/全景内容生产) |
天津锋时互动科技有限公司 | 手势识别捕捉技术解决方案提供商 | 硬件(输入) |
杭州虚现科技有限公司(KATVR) | 生产虚拟现实全相行动平台 | 硬件(输入) |
北京疯景科技有限公司 | 提供VR全景软硬件服务 | 硬件(输入/全景内容生产) |
浙江得图网络有限公司 | VR全景拍摄设备;打造VR图片内容平台(包括网页端和移动端) | 硬件(输入/全景内容生产),内容平台,行业应用 |
深圳柔石科技有限公司 | 生产手势识别体感设备 | 硬件(输入) |
深圳市圆周率软件科技有限责任公司 | 以VR和AR技术为主线开发和提供行业级应用服务 | 硬件(输入/全景内容生产),生产内容,行业应用 |
硬件虚拟现实+旅游 |
北京赞那度网络科技有限公司 | 制作VR应用于旅游行业的内容 | 行业应用(旅游) |
虚拟现实+房地产 |
指挥家(厦门)智能科技有限公司 | VRoom虚拟样板房 | 行业应用(房产) |
北京思能创智科技有限公司 | 基于家装设计的虚拟现实解决方案提供商 | 开发工具(家装) |
美屋三六五科技有限公司 | 应用于家装设计的虚拟现实平台 | 开发工具(家装) |
虚拟现实线下发行 |
北京乐客灵境科技有限公司 | 为 VR 线下体验馆提供外设硬件的统一控制系统和内容集成 | 内容平台,线下分发 |
北京赛欧必弗科技有限公司 | 推出奇幻云VR内容平台;提供VR线下体验解决方案 | 内容平台,线下分发 |
上海举佳爽网络科技有限公司 | 打造全体感VR游戏公园 | 线下分发 |
虚拟现实+全景内容服务 |
北京时代拓灵科技有限公司 | 提供一站式虚拟现实全景视频拍摄、拼接和全景声音技术的服务 | 生产内容(视频),硬件(内容生产) |
北京互动视界文化传媒有限公司 | 提供全景视频直播解决方案和数据分析功能 | 生产内容(视频直播) |
增强现实+二次元 |
广州创幻数码科技有限公司 | 基于移动端的AR/VR泛娱乐内容及发行 | 内容分发 |
巨果(北京)文化传媒有限公司 | 基于二次元用户的VR内容开发平台 | 开发工具(二次元) |
虚拟现实+视频 |
北京清显科技有限公司 | 定制化销售VR视频 | 生产内容(视频) |
热播科技(北京)有限公司 | VR视频内容制作和视频分发平台 | 生产内容(视频) |
虚拟现实+游戏 |
北京叮当猫科技有限公司 | VR游戏内容开发 | 生产内容(游戏) |
广州斗鱼网络科技有限公司 | 游戏直播平台 | 内容平台(游戏直播) |
北京时光机虚拟现实(TVR)公司 | 开发虚拟现实游戏 | 生产内容(游戏) |
北京魔视互动科技有限公司 | 顽石成立的子公司专门负责VR游戏研发 | 游戏“骷髅海” |
北京超凡视幻网络科技有限公司 | vr游戏内容开发 | 生产内容(游戏) |
增强现实+教育 |
央数文化(上海)股份有限公司 | 基于儿童教育的虚拟现实应用 | 行业应用,生产内容(教育) |
北京信恩科技有限公司 | 研发设计AR儿童教育实体产品和app | 行业应用(儿童教育) |
虚拟现实+电影 |
苏州米粒影视文化传播有限公司 | VR影业制作 | 生产内容(电影) |
北京兰亭数字科技有限公司 | 制作VR影像内容 | 生产内容(电影) |
开发工具 |
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视辰信息科技(上海)有限公司 | 打造AR内容制作工具和App平台 | 开发工具,应用平台 |
北京起源天泽科技有限公司 | 做h5传播的全景内容开发引擎 | 行业应用,开发工具 |
迈吉客科技(上海)有限公司 | 开发出一款添加增强现实功能的图片应用软件 | 行业应用,开发工具(图片) |
虚拟现实+实体孵化器 |
深圳市明海云创科技服务有限公司 | 第十区VR孵化器 | VR垂直孵化器 |
虚拟现实+垂直门户 |
幸福互动(北京)网络科技有限公司 | 主打虚拟现实相关的综合性资讯平台 | 垂直门户 |
上海曼恒数字技术股份有限公司 | 为B端企业机构提供三维的虚拟仿真系统应用和解决方案 | 生产内容 |
注:*****表内信息来自“VR观察”***** |