实际上,在剧本结构上还有比传统三幕式中更详细的情节序列可以运用。 传统的三幕剧本结构是这样的: 一个主角在第一幕遇到了一个问题(场景设置)。他/她试图在第二幕(对抗)中解决问题。他/她在第三幕(决议)中失败或成功。 这有什么不对吗?作为一个基本公式,它很好。但总的来说,它太宽泛了并且太模糊了。 实际上,在剧本结构上,除了三幕式中包含的5大情节序列之外,还有很多…… 剧本结构:乏味的旧公式 剧本结构基本的5个主要情节序列大致如下: ·行动召唤(第一幕,第12分钟左右):第一个情节点永远改变了主角的世界,并使故事进入动态。(在《贱女孩》中,凯蒂被塑料乐队邀请在本周剩下的时间里共进午餐。) ·第一幕转折点(第一幕,大约25分钟):主角做出决定,让他们踏上进入第二幕的旅程。(在《暖暖内含光》中,约尔决定抹去他对克莱门汀的所有记忆。) ·中点(第二幕,第55分钟左右):在剧本结构上,这第三个主要情节点将电影一分为二。主角被迫对对手最大的打击做出反应。(在《虎胆龙威》中,麦克连将一个死人扔出窗外,向一辆警车开枪。) ·第二幕转折点(第二幕,大约85分钟):我们看到每件事要么是可怕的错误,要么是主角的新生。(在《冰血暴》中,杰瑞逃离了玛吉的审问——游戏正式结束。) ·“高潮”或“最终决议”(第三幕,大约110分钟):剧本结构中最重要的节拍是主角在第一幕的目标中成功或失败时的结尾。(在《灵动:鬼影实录》中,凯蒂在家中被恶魔附身,杀死了米克。) 这种传统的剧本结构分析的问题是,它没有提到每一个情节点也意味着一个序列的高潮。 实际上,仅第一幕其实就有12个小的情节序列可以选择:
所以,传统的剧本结构忽略了三幕式剧本结构下的7或8个大的情节序列。 如何使用剧本序列破解剧本结构 在正式讨论序列剧本结构如何运用之前,先了解一下序列到底是什么: 处理序列最简单的方法是把它们想象成独立的“迷你电影”或者短片,一部长片是由多个这样的 “迷你电影”或者短片组成。这是因为它们都给了主人公一个小故事,并通过自己的三幕结构逐步达到高潮/主要情节点。 7到8个序列中的每一个大约持续10到15分钟。把它们放在一起,一个对一个,就构成了整部电影。 当主角对事件做出反应时,接下来的情节就会变得紧张起来。当他们在第一幕的转折点做出一个重大决定时,故事以高潮结束,然后贯穿整个电影。 序列如何巩固传统的三幕剧本结构 传统剧本结构模型的一个大问题是缺乏坚实的基础。没有什么主要的情节点可以锚定。由于只有5个情节点而不是7个,所以剧本最后变成了一大堆需要填补的“冲突”。 事实上,5个主要的情节点——行动的号召、重大的决定、中点、一切都失去了/一切都是欢乐和高潮——都被固定在适当的位置上。这是因为它们也是7个序列中。 这些大的情节点并不仅仅是“必须出现”在某个页码的瞬间,它们同时是在过去的10到15页中形成的冲突的顶点。 剧本结构中的序列标签 给这7个序列设定一个字母从A到G,然后把它们分解成这样: ·第一幕包含序列A和B。 ·第二幕包含序列C, D, E和F。 ·第三幕包含序列G。 剧本结构高潮 ·序列A的高潮也是整个剧本中的行动号召情节点。 在《律政俏佳人》中,艾丽在第一集就为可能与沃纳订婚而兴奋不已。在整个结构中,序列的结尾是与行动号召相同的情节点。沃纳没有向艾丽求婚,而是甩了她。 ·序列B的高潮也是整个剧本的重大决定情节点。 在《楚门的世界》中,楚门在第二段回忆了西尔维娅,对周围的世界越来越怀疑。在这个场景的结尾,楚门告诉马龙他想离开,这是编剧的一个重大决定。 ·序列D的高潮也是整个剧本的中点。 在《夺宝奇兵》中,印第安纳琼斯花了这一整序列寻找Well of Souls,然后是约柜本身。随着琼斯和马里昂被锁在Well of Souls里,这一场景的结尾正好与影片的中点相吻合。 ·序列F的高潮也是整个剧本的欢乐点。 在《借刀杀人》中,第二幕结束时,麦克斯撞到了出租车。安妮的生命现在处于危险之中。 ·序列G的高潮也是整个剧本的高潮。 在《闪灵》中,杰克在最后一段时间里在迷宫中追赶丹尼。当杰克被丹尼击败时,整个电影达到了高潮。 把剧本分成这样的序列可以使冲突更容易产生和维持,因为你可以每十到十五页使用一个序列来达到另一个高潮。 以这种方式思考剧本结构,每一个序列都成为一部“迷你电影”,这会让主人公更接近或更远离在第一幕结束时确立的总体目标。 《故事策略:剧本情节设置》 《国际电影节参赛与发行销售》 |
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