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译文| 自律:困难工作

 郭一炜 2021-02-20

“生活的一大秘密就是:没有什么大秘密。不管你的目标是什么,只要你愿意工作,都可以到达那里。”

                                      ——Oprah Winfrey

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困难工作——这又是一个“拙劣”的词。

我对“困难工作”的定义是:那些能给你带来挑战的工作。

为什么挑战很重要?为什么不做那些最简单的工作?

大多数人会选择那些最简单的工作,避免困难工作——这恰恰是你应该做出相反选择的原因。大多数人都在寻求简单的事情,去争夺那些肤浅的机会;所以真正困难的挑战下反而只有少得多的竞争者,以及大得多的机会。

非洲有一个2英里深的金矿,开采者当初花了几千万美金来开发它,但它最终成了史上利润最高的金矿之一。这些开采者经受了很多艰难问题的挑战,付出了艰难的工作,但最终这些付出都获得了回报。

我还记得,在1999年开发电脑游戏的时候,我用4个月全职工作去完成了一份只有5页的设计文档。当时做的是一个逻辑益智游戏,我发现真正很有挑战的是做出正确的设计;在设计完成后,其他的事情就只花了2个月——编程、美工、音乐、音效、编写安装文件以及游戏发布。

我有意花那么多时间在设计上,是因为那时我相信这才是能获取竞争优势的地方。我知道自己没法在技术特性上和别人竞争。

在开发这个游戏前,我对市场竞争进行了调研,发现了大量轻易就能开发出来的游戏。市场上充满了以前老游戏的新克隆版本,都是些最容易做出来的东西。早期我自己做的游戏也缺乏很好的设计,主要都是射击类的。

设计出独一无二的原创游戏,这是一件困难得多的事情,不过这也会得到很好的回报。我创作的Dweep这款游戏,赢得了2000年的软件行业大奖,而它的改进版(Dweep Gold)在第二年再次获奖。由于这个游戏的成功,我受到了纽约时报的采访,这次采访内容和我的照片被刊登在了2001年6月13号的商业板块。

自从1999年6月1号发布以来,Dweep已经卖到了第7年。它使用的技术根本没法和今天相比,它在刚发布时就没法在技术上和相同领域的其他游戏相比。但是在游戏设计上,它却可以和同领域最好的游戏相媲美。

我发现,很多玩家更愿意玩一个哪怕带着日期图表但原理设计很好的游戏,而不是一个加了最新技术却内容肤浅的游戏。

Dweep的长期成功给我上了一课:困难工作是有用的。

如果我当初在设计阶段就挑一条最容易的路,那Dweep就不可能获得这样长久的成功。我选择去挖了2英里深的金矿,所以市场上其他游戏要替代它就非常困难。

如果要打败Dweep,其他人就要挖得比我更深。但极少有人愿意做这件事,因为创造性的游戏设计是极其困难的。每个人都说自己有一个很好的游戏创意,但最终把创意变成可实现的、有趣的、原创性的作品,是一件非常困难的工作。

当我分析那些在5年甚至更长时间里保持成功的游戏时,我总是能看到背后设计者的一种意愿,他们愿意承担其他人不愿承担的困难工作。特别是在今天的市场上,那些毫无创意的简单游戏甚至比我进入行业时更多。

通常情况下,艰难挑战带来的是强有力的成果。

当然了,你也可以靠运气,偶尔找一条容易的路来获得成功。但你能把这种成功保持下去吗,还是仅仅碰巧发生一次?你能重复获得这种成功吗?一旦他人知道你是怎么做的,你会不会发现自己顿时就面临着大量竞争?

当你通过自律,让自己去做困难工作时,你就进入了不一样的维度,你取得的成功别人很难超越。选择做困难工作的意愿,就像一把通往秘密宝藏的钥匙。

“困难工作”这条原则的一个好处是,它是通用的。不管你处在什么行业,困难工作都可以用来取得长期的积极成果。

我用这套相同的方法来打造自己的个人成长生意。我做很多困难的事;我选择解决其他人不想解决的问题,而无视那些轻易就能做到的事情;我力求更深入地挖掘各种成长主题,寻找真正的金矿;我进行大量阅读和调研;我写很长的文章,把自己最好的点子免费分享出去,所以我持续迫使自己把“最好”做得“更好”。

我在去年10月开启了这份生意,目前为止一直在全职投入,但没有任何报酬。

与此同时,我在Toastmasters协会努力学习,提升自己的演讲技能。

我加入了2个不同的俱乐部,每月参加6~7次研讨会;在加入一个月后,我成为了一个俱乐部的管理员,不久前刚被选为第二负责;我进行了很多次演讲,全都免费;加入协会以来,我参加了每一次演讲竞赛。

如果把这些时间投入在自己的游戏生意上,我赚到的钱会比现在多得多。现在这条路困难得多,而且在决定成为专业演讲者之前,我都已经进行了至少1年多的训练了。

但是,我愿意付出这份代价。我不会去选择一条容易的路,让自己爬到一个容易的位置上——只会有朝一日再掉下去。

我不会登上讲台,去讲一些肤浅的自助相关的东西,获得一点掌声然后拿到一张支票,但最终却无法给任何一个人带来帮助。

如果要花很多年,那就花上很多年。

我也用相同的方法来写自己的书,这也是个困难工作。但是,我想让它成为一本10年后还有人在读的书。

相比那些今天占据了书店“心理”模块的书,写一本符合我自己期望的书,要付出至少10倍的努力。但是,那些轻易写出来的书很多都会在一年内就下架,甚至很少有人能记得有过它们。

困难工作是有回报的。当人们告诉你相反的结论时,要当心紧接着推销的那些“又快又简单”的东西。

你处理困难工作的能力越强,就会得到越大的回报。你挖得越深,就越可能找到更多的宝藏。

保持健康是一个困难工作;找到并维持一段良好的感情关系是一个困难工作;养育孩子是一个困难工作;变得有条理是一个困难工作;设定目标、制定计划、让自己保持在正确轨道是一个困难工作;甚至连快乐都是一个困难工作(真正的快乐来自高度的自尊,而不是那种虚假的来自否认和逃避的“快乐”)。

“困难工作”和“接纳”是紧密联系的。你必须接纳的是,生活中的很多问题只有通过困难工作才能解决,别无他法。

可能你还没那个好运,找到一份令人满足的感情关系,那也许找到它的唯一途径,就是先承认自己要去做以前总在逃避的事情;可能你想减轻体重,那也许是时候了,先承认达成目标需要自律的饮食习惯和锻炼(都是困难工作);可能你想增加收入,那也许你应该先承认,实现目标的唯一办法是承担真正有难度的工作。

当你停止逃避,不再害怕困难工作、不再总是向困难工作低头时,你的生活就会提升到一个全新的水平。把困难工作当成你的盟友,而不是敌人。这是你能拥有的一项强有力的工具。

如果你想了解更多关于困难工作的观点,可以看看《辛苦工作》。

Steve Pavlina
2005.06.08

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