俗话说"龙生龙凤生凤老鼠的孩子会打洞",每种动物都有各自的特性,比如 老鼠会打洞 猫会爬树 鲨鱼会游泳
不同种类有不同的天性。而在程序员的思维中,动物是对象, 天性是这个类方法或者属性。 再延伸一下,比如Python是面向对象编程语言。有List、Str、Dict、Tuple等数据类型,这些数据类型也是对象,比如List类可以有count方法,我们可以通过count方法统计列表中各个元素的数量。 我们可以简单的将定义类理解成就是定义数据结构,同时给这种数据结构制定一些独特的属性或者方法。我们先看最简单的类,在这里我们定义了Point类 #为了显示多个调用的变量 from IPython.core.interactiveshell import InteractiveShell InteractiveShell.ast_node_interactivity = 'all'
class Point(object): def __init__(self, x=0, y=0): self.x = x self.y = y
def String(self): #显示Point的信息 return "{X:" + str(self.x) + ", Y:" + str(self.y) + "}"
调用类之前我们要实例化,这个可以理解成神笔马良画的画,如果不将其搞活,永远是画。通过实例化,调用实例,画中对象就活了。 #实例化Point类 point = Point(x=3, y=4)
#显示point对象 point
#显示point的String方法 point.String()
代码运行结果 <__main__.Point at 0x10d98ec18>
'{X:3, Y:4}'
单继承白马和黑马,都是马。 既然都是马,所以不论黑马白马都有马的特性,都可以奔跑。 所以我们可以定义一个基本的"马类",之后让"白马类"和"黑马类"继承自"马类"
像 白马 和 黑马 继承 马 ,这就是单继承。因为只是继承了 一个 基类 。现在我们定义一个Circle类, 圆是由圆心和半径决定的,所以Circle会继承并使用Point的一些特性。 class Circle(Point):
def __init__(self, x=0, y=0, radius=0): #Circle继承并使用Point的__init__函数 Point.__init__(self, x, y)
#不同于Point的参数radius self.radius = radius
def String(self): #显示Circle的信息 return Point.String(self) + ", {Radius:" + str(self.radius) + "}"
现在我们看看Circle #实例化Circle类 circle = Circle(x=3, y=2, radius=5)
#显示circle对象信息 circle
#显示circle的String方法 circle.String()
代码运行结果 <__main__.Circle at 0x10d911c18>
'{X:3, Y:2}, {Radius:5}'
多继承多继承,顾名思义就是某个类继承了多个父类(基类) class Size(object):
def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height
def String(self): return "{Width: " + str(self.width) + ", Height: " + str(self.height) + "}"
继续 #实例化Size对象 size = Size(width=5, height=3)
size size.String()
运行结果 <__main__.Size at 0x10d97e828>
'{Width: 5, Height: 3}'
现在已经有了Point、Size类,以及每个类中的String()方法。现在想构建 正四方形Rectangle类 。为了让Rectangle具有Point和Size的一些特性,需要让Rectangle继承Point和Size的一些特有的方法。 class Rectangle(Point, Size):
def __init__(self, x, y, width, height):
#让Rectangle使用Point中的init方法,使得Rectangle本身含有x和y属性值 Point.__init__(self, x, y) #让Rectangle使用Size中的init方法,使得Size本身含有width和height属性值 Size.__init__(self, width, height)
def String(self): return "Rectangle's init point is " + Point.String(self) + "; Size is " + Size.String(self)
Rectangle 继承了 Point 和 Size 两个类,使得Rectangle不用定义 x、y、width、height 。而且 Rectangle的String方法 可以直接调用 Point和Size对象的String方法 。
#实例化Rectangle rect = Rectangle(x=0, y=0, width=5, height=3)
#调用rect rect
#显示其方法 rect.String()
运行结果 <__main__.Rectangle at 0x10d978390>
"Rectangle's init point is {X:0, Y:0}; Size is {Width: 5, Height: 3}"
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