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[讨论] 密教模拟器好有趣啊。转lk的莲木帖子 NGA玩家社区

 创世之庭 2021-03-16
对密教模拟器(游戏)力量体系的一些分析。
看了@钢铁洪流LV3 写的那个贴子,觉得这游戏很有意思买来玩了一阵,游戏本体+3DLC已通关,来说说我对这个世界的无形之术的理解。

一、晋升:
游戏有很明确的晋升体系:凡人->长生者->具名者->司辰,凡人学习无形之术一步步升为司辰。

凡人到长生者的路线就是一周目的游戏内容,二周目使徒局则是辅助导师从长生者到具名者。

司辰依照起源分为:石源之神、光源之神、血源之神、肉源之神、虚源之神。
其中肉源之神指的就是“步入漫宿并且最终飞升的凡人”。石绿、轰雷之皮、蚁母、上校、双生巫女、双生女巫、狮子匠、拾滩鸦、浪游旅人这九位司辰都是肉源之神,凡人成神。

换句话说,从凡人到成神这条路线并不是堵死的,一个凡人如果机缘、天赋和实力都足够,完全可能在密教模拟器的世界成神。
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先说凡人到长生者,阻止飞升的外界因素大概是:搞事搞大了就有可能被防剿局抓住关一辈子或处死;探索光界太入迷太恐惧也是死;更有病死饿死安逸死(生活现充而放弃修行老死)这种BE。
新入手游戏的玩家很好的模拟了刚刚研究无形之术的学者,在不看攻略的情况下能拿到许多坏结局。
生命只有一次,玩家能一次次重开熟练起来,而游戏世界内的普通人,大多数只是初步了解无形之术然后就像新手玩家一样摸索,飞升遥遥无期。(无形之术的传播范围有多广?后文再讲这一问题)

还有,飞升也是要天赋的,资质是能否飞升的内在限制。
游戏内的大众脸小卒就只能升两级(熟人->爪牙->门徒),飞升无望。
当认识包括大众脸之内的所有熟人之后,再探索会给张“错认身份”的卡。表述为:到头来,这并不是你要寻找的人。他无足轻重,不会让你留下任何印象。或许已经没有什么人值得你去见了。
小卒还可以升两级,这些让主角错认身份的人,可能连升一级的天赋都没有。
限于游戏表现形式,我们无法得知这资质是不是一成不变的,以及不同资质在人群中的比例。但显然资质也是升级的门卡。

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好不容易飞升到长生者了,想要升级到具名者也不容易。先说明一点,具名者不都是长生者提升而来的,有些就是司辰自己的造物。
用14级秘史卡能开出“午港”地图,午港是这样描述的:
“每个不死者都要面对下列抉择:侍奉一位司辰,打回凡籍,还是自行消灭。这座阳光明媚,名为“午”的小小岛港是拒绝上述选项者的流放地。”

可见,绝大多数长生者都要侍奉一位司辰,不想侍奉?要么死,要么在午港隐居不问世事。

而成为具名者,要找到一个超级忠诚而且没有飞升欲望的使徒,三个使徒线的使徒结局都不怎么样,导师成具名者,自己身死。而且这些使徒都有飞升成长生者的能力。
使徒局开局导师就会给主角一张卡揭示成为具名者的方法,使徒照做就行,但在游戏世界中,长生者找这个升级方式也应该是一件十分困难的事。

二、力量表现:
1、司辰与具名者
虽然凡人为了追求不死而向司辰努力,但司辰并非不死,食尸鬼线结局表示司辰已经死了六个了。
司辰与具名者的表现不多,但游戏内有一个十分有意思的“五重历史”概念。
这五重历史是人类发展的五条时间线,司辰和具名者(可能长生者也可以?)可以穿越时间线与历史,并不完全是平行世界的关系。主角在探索中也找到了一些有关其他历史的事情以及矛盾的古董。

2、长生者
使徒局说明了长生者并非不可杀死,但使徒导师依然可以给予凡人启示并令凡人陷入恐惧或入迷而死。相比用刀剑来杀伤,这种玄学攻击更难防御。

3、形成途中长生者/凡人
这部分的信息最多,总体来说,和其它玄幻小说比较,密教模拟器形成途中长生者表现算是比较差劲了,可能其他小说中刚刚筑基的修士都比他强。和凡人相比,也就达到了超越了人类,但并非无法想象的程度。无形之术的强化更多体现在个人身上。

先看看主角的表现,很明显,主角是天赋绝佳的。
开局给的健康、理性、激情技能主角都能升级到凡人的极限(对于大多数人来讲把其中一个磨练到人类的极致就很难了),然后再借助秘传升级到超越人类。
健康2级技能的描述是“像铁匠和士兵一样强壮”,3级描述是“徒手把很多东西捏爆”。
4级健康技能超越人类后描述是:“身动如山移,出手如压顶。” 或者“达至机器般的精妙。”(二者不可兼得)
理性和激情技能给的描述比较玄,但从可以代替恐惧或入迷,代替理性/激情卡的消耗来看,我觉得4级超越人类后类似于永远处于灵感爆发、思维最活跃的精神状态。

算上DLC,舞女在这个阶段就可以将自己的一部分分裂出去变形成动物去探险,变毒蛇、猫、狐狸、雕、鸽子、狼等等。

食尸鬼可以吃尸体得到死者记忆,哪怕是死者本身已经忘记的记忆。

教士能身负7重伤疤而不死,这意味着需要至少8张健康卡,而没有无形之术的帮助,普通人再怎么锻炼,有3级健康技能也才有4、5张健康卡(富二代比普通人多张健康,3级健康要练的比普通士兵还壮)


把目光从游戏主角移开,看看那些追随者和雇工。
雇工暂且视为在某方面有特长的凡人,肌肉专家5刃,经验丰富的骗子5蛾,破门顾问5启等等。
而有天赋的追随者经过无形之术的晋升,可以很快就把某个属性变成5,达到在此道浸淫已久的老手程度。比如:狡黠的姑娘萝丝,升到门徒后就有5刃,和肌肉专家相似;有机会萝丝更能升到10刃暗杀者级别(刃教萝丝),这可是肌肉专家再怎么锻炼肌肉也到不了的程度。

招募后猎人除了第一个讨人厌的警探,在形成途中长生者时都能达到10主属性7副属性的程度,比一般追随者还强,比那些不使用无形之术的普通人更是强大。

然后是仪式部分,仪式能干的也就几件事:召唤异界生物、把人变僵尸、激情理智互相转换、衰老变健康、飞升。
召唤的异界生物至多俩属性12,而一些追随者送点礼物就能把单一属性堆到12,招募来的猎人更是能把两属性同时堆到10,异界召唤物表现就比精通无形之术的凡人好一点点。
召唤物除了战斗,还可以让激情/理智转为衰老,或者让人病不死。

三、无形之术的传播范围

我认为有意无意接触到低级无形之术的人是非常多的,但认真研习无形之术并以飞升为目标的人则是很少的。
防剿局(游戏内追杀主角的猎人团体)有研习无形之术的人,但也在限制无形之术的传播。
研习无形之术有助于在漫宿中向上探索接近辉光,漫宿中依照林地->纯白之门->雄鹿之门->蜘蛛之门->孔雀之门向上晋升。

首先,在探索漫宿的林地时,能接触到一些其他灵魂并得到“古怪的谣言”卡,探索谣言卡就能得到熟人。这说明,即使是普通人,也可能误入漫宿林地从而无意间接触些无形的东西。

游戏中锁匠的梦境系列图书中更是说明:
“最杰出的工匠最后都梦到了纯白之门。我只是一名学者,而非工匠。我觉得一定存在一个所有这些工匠都知晓的秘密。”

只有穿过鹿门,才能被称为通晓者,有了飞升的资格。也可以反向佐证,林地和纯白之门不专门研习无形之术的人也可能依靠运气和偶然到达,而解开鹿门的谜题穿越鹿门才算是无形之术学者。

就算防剿局想要彻底阻止无形之术在民间传播,他们也做不到,总会有人无意之间误入林地,或者因为职业进入白门,然后在这份机缘下尝试飞升。

因此,我认为他们主要关注就是那些“渴望飞升”的人,而不是所有与无形之术有关的人。
凡人即使不飞升,学无形之术也可以令自己的某项技艺达到超凡境地,更别提延缓衰老死亡有多有用了。

但在密教模拟器世界观下,想要人人如龙把无形之术这个“好东西”告诉所有人让人人获得这些好处是不可能的。
因为“飞升”是需要吃活人的,在尝到无形之术带来的甜头之后,很少有人能抑制飞升的欲望。于是防剿局应运而生,管控无形之术知识,让人们不知道“飞升”这事,以至于碰到灵异事情也只当都市怪谈,监视无形之术学者(主角基本上是被定期调查了)。
如果无形之术只在小圈子内流传,他们可以控制上层获得死刑犯来维持修炼资源,而为高层提供无形之术的好处也不需要那么多人。
一旦无形之术大范围传播,狼多肉少,势必有人向普通人下手,这时候就是秩序的崩坏。
无论是谁来主持秩序,只要飞升还要吃人,无形之术就不可能公开出来,只能在私下小圈子研究。

当然防剿局内部也在研究无形之术,神秘主义警探就能在召唤物攻击下逃命。在纯白之门那里也可以得知防剿局想和特蕾莎(一个灯之长生者)合作的信息,但被特蕾莎拒绝了。


游戏中只介绍了以下21位司辰: 
飞蛾、瞳中扉、丝毧、石绿、轰雷之皮、
蚁母、双生巫女、上校、狮子匠、悼歌诗人、
拾滩鸦、弧月、残阳、双角斧、昕旦、
赤杯、裂分之狼、浪游旅人、双生女巫、制花人、白日铸炉

以及戴冠之孳、树中牝马2位虚源神,

算上见证人、制烛人、升腾蜘蛛3位不知道是不是虚源神的,也才26位神。
而游戏中明确提及有30个神,这样还差4个游戏世界存在,但玩家不知道的神。

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