移动端一、移动端背景1.浏览器主流浏览器是webkit内核,UC和QQ,百度都是根据webkit内涵修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核。 2.手机屏幕不关心分辨率,常用px,不需要过度关心单位, 二、视口视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口分为布局视口、视觉视口和理想视口 1.布局视口layout viewport一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。 iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为 980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。 2.视觉视口即用户能看到的网页区域。 3.理想视口理想的视口是完整的网页,合适的大小。 4.meta标签主要作用是:布局视口的宽度,即网页的宽度应该和设备的宽度保持一致。而不是采取默认的980px宽度。 1.写法 <meta name="viewport" content="width=device-width, //表示网页宽度等于设备的宽度, user-scalable=no, //表示是否运行用户缩放 initial-scale=1.0, //最初的缩放倍数,页面一打开的缩放倍数 maximum-scale=1.0, //表示能缩放的最大缩放比 minimum-scale=1.0" //表示能缩放的最小缩放比 >
三、物理像素和物理像素比1.物理像素:分辨率就是手机的实际分辨率 ,不是手机屏幕尺寸,不要搞混。 2.css的px手机端1px不一定等于1物理像素 在pc端1px是等于1物理像素的 3.视网膜屏Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里, 4.倍图比如5050px的图片,放到2dpr的手机上,就会当大2倍,会失真 img{ width:50px; height:50px //这样就能手动缩小100*100的图了 } 背景图片也需要手动缩放 backgtound-size:50px 50px; 所以注意在视网膜屏下的开发。 5.背景图片属性backgtound-size:宽度; //只写一个数代表宽度,高度会等比例缩放 backgtound-size:宽度 高度; //值可以是百分百,根据父盒子的大小计算 //值为cover:图片会完全覆盖盒子,图片有可能显示不全,图片是等比例拉伸。 //值为contain:图片会先满足接触到的一边,然后停止放大。图片会完全显示,但可能不会完全覆盖住盒子。图片是等比例拉伸。 四、开发选择1.PC端和浏览器端分开制作 五、移动端特殊样式解决/*CSS3盒子模型,移动端无兼容性,PC端有兼容性*/ box-sizing: border-box; -webkit-box-sizing: border-box; /*点击高亮我们需要清除清除 设置为transparent 完成透明 这样点击a链接就没有高亮效果了 */ -webkit-tap-highlight-color: transparent; /*在移动端浏览器默认的外观在iOS上 加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式 */ -webkit-appearance: none; /*禁用长按页面时的弹出菜单*/ img,a { -webkit-touch-callout: none; } 六、移动端常见布局链接: 移动端常见布局. 一、触屏事件touchstart 手指触摸到一个DOM元素时触发 二、事件对象属性移动端也有事件对象 1.event.touches表示几个手指 2.event.targetTouches正则触摸当前DOM元素上的手指的个数 3.event.changedTouches手指状态发生了改变的列表 |
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