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还记得电脑房、红警95、win98吗?80后在网吧创造了一段游戏发展史(上)

 游戏客栈 2021-04-14

问:这是哪里?

答:说大白话的游戏客栈

  前些天朋友跟我说:“你要不要试着写一下网吧的兴衰?”我觉得这个话题不错,就答应下来。作为一个刚踏入三十岁门槛的游戏宅男,网吧在我的人生中占据了差不多二分之一的时间。从最初的电脑房里打红警CS到大学里成宿成宿的打dota和LOL,甚至现在放假回老家我都还会去熟悉的网吧里坐一下午。我见证了网吧从兴起到流行,从全盛到衰弱,当然我也见证了网吧里每一代流行游戏的变化。所以,我想试着写一下我曾经看到和亲身经历过的网吧兴衰。跟大家讲一讲哪个游戏让网吧火了,而哪个游戏又让网吧走向衰落。

  网吧的开端:电脑房里的单机游戏到联机游戏的变化

  电脑游戏刚刚兴起的时候,出现的不是网吧,而是电脑房。还记得那是1998年的某天,我怀着百分之二百的好奇心走进了一个四周窗户挂满布帘的小平房,然后我就被自己眼前见到的东西惊呆了:靠墙放着一大排电脑,屋子里人都快满了,每个电脑前面除了一个操作者还有好几个围观群众。在排了两个小时的队之后,我终于玩上了人生中第一款电脑游戏--仙剑奇侠传。

  当时的电脑房还不流行,原因就是只有单机游戏,大家玩起来没有连贯性,所以兴趣缺缺。我还记得当时我玩的最多的游戏是《红警95》,就是因为这个游戏,一次开一局,不需要存档读档,也不会说像《仙剑奇侠传》或是《三国群英传》似的玩一个小时什么都没玩到。

  后来的电脑房还是火了,光是在我们学校附近就多出来好几家。因为出现了两款游戏--《红色警戒2》和《反恐精英》,也就是人们常说的红警2和CS。扔掉“可视化”“可玩性”这些俗套的评论,红警2和CS对于我们这些小学生来说,最大的优点就是:可联机。

  我第一次见红警2是2000年,几个小伙伴放学拉着我去了一个新的电脑房。在他们的帮助下我很快学会了红警2的基础操作--造兵。接下来的日子里,每天放学我们几个人一路疯跑到电脑房抢位置然后联机打红警成为了我们的日常。

  后来我们又玩起了CS,每天放学呼朋引伴到电脑房打枪是我们最大的乐趣。小小的民居里面都是认识的人,抢到电脑的打的不亦乐乎,没抢到电脑的在后面一边围观一边指点江山。那时候仍旧幼小的我们还把狙击步枪念成“阻击步”,但是却不妨碍我们有了最初的“无兄弟,不游戏”的想法。联机游戏让我们认识到大家一起玩会有更多的乐趣,也为网吧培养了最初的用户群体。

  网吧的兴起跟电脑房有着千丝万缕的关系,但是真正促使网吧行业产生的其实是带有竞技性的联机游戏兴盛起来。星际争霸、红警2、CS这些游戏对于局域网甚至战网网络的要求促使了能够供给大量电脑同时上网的网吧出现了,而联机游戏也为网吧带来了初始的稳定用户群体。

  网吧的出现与兴起:联机游戏过渡到网络游戏时代

  1996年第一家网吧在北京出现,但是我们那边的网吧,则是在2000年以后,才像雨后春笋一样纷纷冒头。刚开始的网吧里依旧是联机竞技游戏的天下,每次去网吧打开CS的局域网,就会看到七八个不同的主机,“A门来人了”“谁的枪法这么臭”的大呼小叫也充斥着网吧。那时的网吧是很赚钱的,因为人太多了,每天下午必定人满为患。而我们这些学生,则总是满城流窜只为寻找一个还没满员的网吧。

  再到后来,刚上初一的我开始接触到网络游戏,不过那时候经济条件不好,玩不了付费游戏,所以《石器时代》和《魔力宝贝》都是浅尝辄止,反而是一款叫《疯狂坦克》的游戏,在我们那个圈子里非常流行。

  网吧在刚刚出现的时候属于新事物,但是因为有最初的游戏用户群体,所以火的非常快,经济效益也非常好。可以说,网吧在出现的时候,就处在一个“白银时代”,起点已经非常高。但是所有人都没有想到,网吧的“黄金时代”来的这么快,因为“传奇”来了。

  RPG统治网吧:带来通宵收益的梦幻西游和影响一代人的WOW

  想要讨论中国网游的发展,就永远离不开“传奇”这个话题。当年的《热血传奇》有多火,你只要数数现在有多少款仿照传奇的页游就明白了。但是如果说传奇对于网吧的影响,我倒是觉得传奇只是让上网的人稍微多了些,每个人上网的时间稍微长了一些。这种程度的影响,同时代的《奇迹MU》和《大话西游2》也有着同样的效果,因为那个时代的网游有着普遍的高耗时的特性。而真正让网吧产业产生质变的,则是传奇之后的网吧统治者们。

  《梦幻西游》在2004年到2005年间接过了《热血传奇》的旗帜,成为了网吧游戏的统治者。Q版的画风、悦耳的音乐、轻松的回合制方式,让这款游戏比传奇有更多的受众群体,吸引了更多的用户。但是谁也没有想到这款游戏会改变网吧的收入结构,让网吧产业产生质的飞跃。实际上《梦幻西游》只做了一件事情--让更多的人通宵上网。

  我们都知道,通宵是网吧的重要收入来源。通宵的时候网吧通常会只留下一两个员工,这就直接节省了人力成本。而通宵时候客户们经常购买水、泡面、火腿肠和其他副食,网吧则经常会从这些饮食上获得100%的利润。梦幻有着点卡和游戏金币兑换的机制,让很多人特别是学生,选择半夜到网吧通宵进行跑镖、挖宝等赚钱的活动。而正是因为《梦幻西游》带来的这次转变,原本无人问津的半夜变成了异常火爆的黄金时段,网吧也真正变成了白天和通宵两个不同时段的赚钱方式。

  网吧在《梦幻西游》的带动下发掘了通宵的经济潜力,并迎来了网游中的巨无霸--魔兽世界。2006年的时候我非常羡慕那些住校的同学,因为他们能半夜偷跑出去玩WOW,而我只有周日下午两个小时的时间用我德鲁伊的月火机关枪去突突野怪。WOW的可怕在于它影响了80后到90初整整一代人。而这一代人在那个家用电脑和网络没有普及的时候,网吧是唯一的去处。于是网吧更火了,在我记忆中,每一条主要街道都有最少一个网吧,初中高中学校附近则是网吧联排,门口被自行车堵住,从门外经过都能听到里面的喧闹。 

  在那个纷乱的互联网初步时代,网吧是最具潜力的产业之一。梦幻改变了网吧的盈利结构,WOW让整整一代年轻人将网吧作为了休闲娱乐的主要场所,整个网吧产业成为了暴利行业之一。这个网游RPG爆发的年代,也是属于网吧的盛世华年。

  从联机到网游RPG,网吧跟随着游戏的发展而发展,最终步入了自己的黄金时代。然而月满则亏,盛极而衰,在接下来的网络浪潮之中,网吧行业在接下来的时间里达到了最高潮,然后急转直下跌入谷底,最后又涅槃重生。这一切因为什么,又是怎么发生的,我会在下篇中进行给大家答案,请大家拭目以待。

  

   待续未完...

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