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大话西游18年,网易较真了!推了部脱离形式主义的游改漫

 游戏客栈 2021-04-14

  你是《大话西游》的玩家吗?

  如果你是,那么也许你和我一样,在18年中一起经历了《大话西游》从端游到手游的时代变迁。

  《大话西游》在迎来18岁生日时,其首部动画片《大话之少年游》也于8月15日在B站、爱奇艺、腾讯动漫、优酷等视频平台同时开启了首播。在上线之前,它就已经斩获了全平台150多万的预约量,其中超过半数为《大话西游》游戏系列玩家。首播上线第一天,动画全平台播放量突破380万;B站单平台播放量达到115万;微博相关话题阅读量1972万;追番人数超过150万。对老玩家们来说,这是一次18年情怀的回顾之旅,对漫迷来说也是一次国产新番动画的惊喜享受。

  随着这些数据的不断攀升,《大话之少年游》的人气和口碑都得到了肯定,确凿无疑地在“游改漫”的领域中占据了优秀的一席之地。众所周知,游戏改编动画是一项十分艰难的工作,既要在影片的长度范围内获得老玩家的共鸣,又要让路人能领会到作品的核心内容,很多经典游戏改编的动画就是没有达成这两个要求,反而让满怀期待的玩家大失所望。

  那么,为什么《大话之少年游》首播就能得到众多粉丝的认可和路人的高评价呢?制作团队又是怎样用心地进行制作和宣传的呢?让我们一起来探讨一下。

游戏不能为改编动画背书

制作是否用心,玩家看得到

  近年来,大IP、泛娱乐的概念已经逐渐成熟,根据游戏改编的动画作品也越来越多。和原创作品相比,这些改编动画在起跑线上就得到了玩家粉丝们的滤镜加成,按理说应该轻松取得好成绩。但实际上,顶着情怀buff的玩家们对动画的期待值往往更高,对动画制作中是否用心格外的敏感。

  不少游戏产品推出改编动画,初衷并非是围绕IP全面发展,给玩家更好的体验,而仅仅是借着游戏的声望赚快钱或者挽回游戏低迷的趋势。在这种心态下,改编动画的过程中几乎没有游戏制作方的参与,也没有考虑到玩家对游戏的感受,只是顶着一个IP外壳用外包工作室去自由发挥,这就导致外包人员不了解游戏,无法把玩家关注的内容设计到动画中;也不了解玩家对改编动画的需求,用换皮的形式主义创作了一个三不靠的大路货,玩家当然就不会和这样的作品产生共鸣。

(图:玩家对游戏改编动画的品质,心里是有一本账的)

  因此在“游改漫”的领域里,这样的场景一再上演:立项时宣传卖力,玩家老泪纵横奔走相告;改编时随手应付,把烂大街的套路往游戏人物身上硬塞;上映后玩家大失所望,评分一再下跌;最后动画被雪藏,大IP计划失败,连游戏都受到影响。

  而本次的动画《大话之少年游》,我们之所以觉得网易在“较真”,就是因为制作团队真的很走心在为玩家和漫迷打造一部真正精品的动画。为了避免上述各种“坑人”情况的出现,《大话之少年游》从制作到推广发行,全程都有《大话西游》游戏的开发团队跟进参与,他们不但主导了统筹工作,还要和编剧团队、动画制作公司联合进行动画内容的打磨,历时四年,打造出了一个想要呈现给玩家的动画故事。

  在这个故事里,创作团队首先从角色着手,把在游戏中人气最高的角色进行动画内容中的二次塑造,比如逍遥生、剑侠客、狐美人、虎头怪等等,在保留游戏角色精髓的同时也要符合动画创作的人物塑造。老玩家能在看动画时把十几年来在游戏中和他们的互动回忆再次点亮,找到熟悉的感觉,路人也能从这些角色的塑造上体会到他们的魅力,产生强烈的代入感。

(图:关于《大话西游》IP中的角色人气讨论,是可以跨越几年时间的)

  在剧情设计上,创作团队选择了那些玩家们最熟悉也印象最深的经典内容进行改造,比如新手阶段最难忘的“长安除妖”、最感人的逍遥生和狐美人的爱情故事、荡气回肠的武尊神和逆天魔的相爱相杀……这些曾经让不少玩家再三回味、频频脑补的故事在改编中做了更适合动画形式的艺术加工,曾经体验过游戏内容的玩家看到这里,一定会有更深的理解和感悟。

(图:《大话之少年游》为经典角色形象做出的全新塑造)

  总而言之,在表现内容上,动画有独特的优势,只有利用这种优势,用心地将改编动画做出精品改编,才能让经典IP华丽转身,以并行前进的方式和游戏一同闪耀。如果,只想在游戏当下的成绩上顺势捞金,或者在IP大潮之下赶上一波热度,那么这个IP和它的产品就永远无法成为经典。

酒香也怕巷子深

好作品也需要好宣传助力

  虽然《大话西游》是有着18年发展历史的国民网游,但也仍有许多人不了解它,《大话之少年游》从一开始就不是单纯给老玩家准备的福利,而是想要做成一部能成为里程碑的优秀作品,除了要得到玩家群体的认同,也要将它推向更广大的泛娱乐用户。

  7月25日、26日,《大话之少年游》先邀请部分玩家参与了广州、西安、河南的动画线下点映会。观看影片后,很多玩家都对剧情和画面质量给出了正面评价,表示“看了动画后觉得游戏里的人物活了”“这种画面应该在影院上映才有更好的观看体验”“去掉粉丝滤镜也能看懂而且投入进去”。同时,在B站等平台放出的动画终极PV也引来了不少观众,得到了“终于等到官宣了,很满意”的反馈。

(图:《大话之少年游》的动画点映上,玩家看得聚精会神)

  吃下了这颗定心丸后,《大话西游》的玩家立刻带着对游戏的情怀和对动画的满意,开始变成“自来水”向路人自发宣传,用不同的声音真诚地表达自己的感受,让更多不了解和没有玩过《大话西游》的用户在这些宣传科普中了解这是一款什么样的游戏,这个IP为什么能18年长盛不衰。

  另一方面,在玩家群体中,讨论配音和角色的契合度、经典角色在剧情中的塑造等“列文虎克式找情怀”也掀起了浪潮,动画团队和游戏团队双线联动,打造了一个又一个热门话题,给玩家们注入了新的能量,让这个IP的生命力再次大放异彩,形成了一个完美的游戏衍生孵化闭环。

(图:玩家的讨论)

  这种宣传,是“塑料合作”、用完就扔的游戏改编作品所做不到的,也是为《大话之少年游》的优质内容做出的做好助力。

丁磊亲自上阵监督

《大话之少年游》要肩负更深重的历史任务

  在所有的创作领域,最可怕的事就是劣币驱逐良币,当粗制滥造的作品能收获利益时,成本高、耗时长的精品就很难有出头之日,久而久之,整个市场的品质就会一落千丈。

  《大话之少年游》在层出不穷的劣质游戏改编动画中坚定地选择走精品路线,既是对18年情怀的负责,也是对整个环境的负责。

  动画版的出品人由网易CEO丁磊亲自担任,他曾在7月15日发布的一段视频中表示,《大话之少年游》是《大话西游》在18岁生日之际给玩家们准备的一份礼物。

  对丁磊来说,《大话西游》有着独特的意义,这款优秀的国产网游一路走来,创下过89万玩家同时在线的高峰纪录,见证过两代玩家的成长经历。很多老玩家会默默地把丁磊和《大话西游》画上等号,他为《大话之少年游》担任出品人,不仅会更加严厉的监督动画品质还会比邀请新生代流量明星更能引发玩家的共鸣。


(图:在《大话西游》IP的发展过程中,总少不了丁磊的身影)

  在动画主题曲的选择上,《大话之少年游》也定位精准,选择了在国风音乐中独树一帜的霍尊来献唱主题曲《少年游(星河载梦版)》,用风格契合的动画内容让歌手的粉丝也成为新的观众,把游戏和动画的IP联动更进一层,环环相扣提升了作品的质量。

(图:《大话之少年游》的主题曲选择了霍尊演唱)

  有这样的用心,《大话之少年游》自然将游戏改编动画的市场标准拔高了一大截,让玩家们看到真正优秀的产品,也让更多想要涉足这个领域的团队有了一个标杆,知道怎样的作品才能经受住市场的考验。《大话之少年游》会成为游戏改编动画作品的新标杆吗?我们认为,这是极有可能的。

作者:孙小美

( 完 )

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