变量
在程序运行过程中,其值可以发生改变的量成为变量
变量存在内存中,在程序运行时用来暂时存储数据
常量
在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量成为常量
变量的定义和使用
package main import "fmt" func main() {
自动推导类型
package main import "fmt" func main() {
常量定义和使用
//常量定义 方法一 const Max int = 10 //常量定义 方法二 自动推导类型 const Min = 10 /* 常量 存放在 全局区->常量区 */ /* 变量 存放在栈区 */
package main import "fmt" func main0501() {
多重赋值和匿名变量
package main import "fmt" func main() {
格式输入
package main import "fmt" func main0701() {
格式输出
package main import "fmt" func main0801() { var a int var b float64
标识符命名规则
1、可以使用字母、数字、下划线
2、只能以字母下划线开头
3、不允许使用go语言关键字
4、区分大小写
5、见名知义
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