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从今儿起,我们将专注人机交互HCI领域的分享

 信条 2021-05-05

目录

  • 什么是人机交互

  • 人机交互的目标

  • 人机交互研究聚焦

  • 人机界面

  • 当前研究主题

  • 重要的人机交互学术会议

  • 我们是谁

  • 我们将做什么

  • 小彩蛋

什么是人机交互?

    人机交互(英语:human–computer interaction,缩写:HCI,或 human–machine interaction,缩写:HMI),是一门研究系统用户之间的交互关系的学问。HCI领域的研究人员观察了人类与计算机交互的方式,并设计了使人类以新颖方式与计算机交互的技术。系统可以是各种各样的机器,也可以是计算机化的系统和软件。人机交互界面通常是指用户可见的部分。用户通过人机交互界面与系统交流,并进行操作。小如收音机的播放按键,大至飞机上的仪表板、或是发电厂的控制室。

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人机交互的目标

    人机交互研究了人类使用或不使用计算工件,系统和基础设施的方式。该领域的许多研究都试图通过提高计算机接口(computer interfaces)的可用性来改善人机交互。如何准确地理解可用性,它如何与其他社会和文化价值相关联,何时可以,何时可用性可能不是计算机界面的理想属性,这些争论越来越多。

    HCI的目标是生产可用和安全的系统,以及功能性系统。为了生产的计算机系统具有良好的可用性,研究者必须尝试和了解:

  • 了解决定人们如何使用技术的因素

    Understand the factors that determine how people use technology

  • 开发工具和技术来构建合适的系统

    Develop tools and techniques to enable building suitable systems

  • 实现高效、有效和安全的交互

    Achieve efficient, effective, and safe interaction

  • 把人放在第一位

    Put people first

    在人机交互的整个主题之下是这样一种信念:使用计算机系统的人应该排在第一位。他们执行各种任务的需求、能力和偏好应该指导开发人员设计系统的方式。人们不应该为了适应系统而改变他们使用系统的方式。相反,系统的设计应该符合人的需求,即用户中心设计思想(User-Centered Interaction Design)。

人机交互研究聚焦

人机交互领域的许多研究聚焦于以下方面:

  • 用于设计新的计算机界面的方法,从而针对所需的属性(如可学习性,可发现性,使用效率)优化设计。

  • 用于例如通过软件库实现接口的方法。

  • 用于评估和比较接口的可用性和其他所需属性的方法。

  • 研究人类计算机使用及其社会文化含义的方法更为广泛。

  • 确定用户是人还是计算机的方法。

  • 人机使用的模型和理论,以及用于设计计算机接口的概念框架,例如认知主义用户模型,活动理论或人机使用的民族方法论。

  • 可以批判性地反映计算设计,计算机使用和人机交互研究实践基础的价值观的观点。

    这一领域的研究人员试图实现的愿景各不相同。从认知主义的角度来看,HCI的研究人员可能会寻求将计算机接口与人类活动的心理模型结合起来。当追求后认知主义的观点时,人机交互的研究者可能会寻求将计算机界面与现有的社会实践或现有的社会文化价值相结合。

    HCI的研究人员感兴趣的是开发设计方法,实验设备,原型化软件和硬件系统,探索交互范例,开发交互的模型和理论。

人机界面

    人机界面可以描述为人类用户和计算机之间的通信点。人与计算机之间的信息流被定义为交互循环。交互循环有几个方面,包括:

  • 基于视觉的人机交互Visual Based:基于视觉的人机交互可能是人机交互(HCI)研究中最广泛的领域。

  • 基于音频的Audio Based:计算机和人之间基于音频的交互是HCI系统的另一个重要领域。这个区域处理由不同音频信号获得的信息。

  • 任务环境Task environment:为用户设置的条件和目标。

  • 机器环境Machine environment:连接计算机的环境,例如大学生宿舍的笔记本电脑。

  • 界面区域Areas of the interface:非重叠区域涉及与人机交互无关的人机过程。同时,重叠区域只关心与它们的交互有关的过程。

  • 输入流Input flow:当用户有需要使用其计算机的任务时,从任务环境中开始的信息流。

  • 输出Output:在机器环境中产生的信息流。

  • 反馈Feedback:在界面中循环,评估、调节和确认从人到界面再到计算机的过程。

  • 适配Fit:这是计算机设计、用户和任务之间的匹配,以优化完成任务所需的人力资源。

当前研究重点主题

  • 用户定制User customization

        最终用户开发研究表明,普通用户如何能够常规地根据自己的需要定制应用程序,并根据对自己领域的理解来发明新的应用程序。随着他们的深入了解,用户可能越来越成为新应用程序的重要来源,而牺牲了具有系统专业知识但领域知识很少的通用程序员。

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  • 嵌入式计算Embedded computation

        计算正超越计算机进入可以找到用途的每个对象。从计算机烹饪设备到照明和卫生设备到百叶窗再到汽车制动系统再到贺卡,嵌入式系统几乎不需要任何计算和自动化过程就可以使环境充满活力。未来的预期差异是增加了网络通信,这将允许许多嵌入式计算相互之间以及与用户进行协调。这些嵌入式设备的人机界面在许多情况下将与工作站的人机界面完全不同。

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  • 增强现实Augmented reality

        增强现实是指将相关信息分层放入我们对世界的了解的概念。现有项目向执行诸如制造之类的困难任务的用户显示实时统计信息。未来的工作可能包括通过提供与我们交谈的人的其他信息来增强我们的社交互动。

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  • 社会计算Social computing

        近年来,社会科学研究的爆炸式增长以交互作用为分析单位。这项研究大部分来自心理学,社会心理学和社会学。例如,一项研究发现,人们期望一台带有男人名字的计算机比一台带有女人名字的计算机的价格更高。其他研究发现,尽管人们对这些计算机的行为方式相同,但他们对计算机与人的交互的感觉要比对人类更为积极。

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  • 知识驱动的人机交互Knowledge-driven HCI

        在人与计算机的交互中,人与计算机对共同行为的理解之间通常存在语义鸿沟。本体作为领域专有知识的形式表示,可以通过解决两方之间的语义歧义来解决该问题。

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  • 情绪与人机互动Emotions and human-computer interaction

        在人与计算机的交互中,研究研究了计算机如何检测,处理和响应人类的情感,从而开发出了具有情感智能的信息系统。研究人员提出了几种“影响检测渠道”。以自动化和数字方式讲述人类情绪的潜力在于提高人机交互的效率。在诸如使用ECG 进行财务决策以及使用眼动追踪和面部阅读器作为情感检测渠道的组织知识共享之类的领域中,已经研究了情绪对人机交互的影响。在这些领域中,已经表明,情感检测渠道具有检测人类情绪的潜力,信息系统可以合并从情感检测渠道获得的数据以改善决策模型。

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  • 脑机接口 Brain-computer Interaction

        脑机接口(BCI)是增强型或有线脑与外部设备之间的直接通信路径。 BCI与神经调节的不同之处在于BCI允许双向信息流。 BCI通常旨在研究,定位,协助,增强或修复人类的认知或感觉运动功能。

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重要的人机交互学术会议

    人机交互的主要会议之一是每年举行的计算机协会(ACM)计算机系统中的人为因素会议Conference on Human Factors in Computing Systems,通常简称为CHI(发音为kai,或khai)。CHI是由ACM人机交互特别兴趣小组(SIGCHI)组织的。CHI是一个有上千人参加的大型会议,范围很广。参加会议的有学者、从业者和行业人士,得到Google、Microsoft、Facebook、Bloomberg、PayPal、Apple、IBM、阿里、百度、华为等公司的大力赞助。

No.1 

    ACM Conference on Human Factors in Computing Systems, CHI

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以及:

  • ACEICFAASRS: ACE – International Conference on Future Applications of AI, Sensors, and Robotics in Society

  • ASSETS: ACM International Conference on Computers and Accessibility

  • CSCW: ACM conference on Computer Supported Cooperative Work

  • CC: Aarhus decennial conference on Critical Computing

  • DIS: ACM conference on Designing Interactive Systems

  • ECSCW: European Conference on Computer-Supported Cooperative Work

  • GROUP: ACM conference on supporting group work

  • HRI: ACM/IEEE International Conference on Human–robot interaction

  • HCII: Human–Computer Interaction International

  • ICMI: International Conference on Multimodal Interfaces

  • ITS: ACM conference on Interactive Tabletops and Surfaces

  • MobileHCI: International Conference on Human–Computer Interaction with Mobile Devices and Services

  • NIME: International Conference on New Interfaces for Musical Expression

  • OzCHI: Australian Conference on Human–Computer Interaction

  • TEI: International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction

  • Ubicomp: International Conference on Ubiquitous computing

  • UIST: ACM Symposium on User Interface Software and Technology

  • i-USEr: International Conference on User Science and Engineering

  • INTERACT: IFIP TC13 Conference on Human–Computer Interaction

我们是谁?

  • 是一群骚到不能再骚的人机交互毕业与未毕业的硕博留学生们!

我们的使命

  • 通过分享人机交互的前沿动态和体悟心得,推广人机交互、促进用户体验提升!

我们将做什么

  • 我们将分享人机交互领域有趣的论文和相关信息;

  • 我们将分享人机交互在工业界的应用和从业感悟;

  • 我们将分享人机交互海外申请经验;

  • 我们将分享人机交互学习中遇到的问题与思考;

  • 我们将分享人机交互求职的经验和感悟;

最后,让我们欣赏几段有趣的视频

CHI2018 Teaser

CHI2019 Teaser

这劲爆的🎵是不是挺爽的😉 

(其实是当地的民俗音乐,例如2019的是苏格兰风笛乐)

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