分享

表现力MAX的场地剖面拼贴!

 LAC_STUDIO 2021-05-14



HELLO小伙伴们,又到了每周一的制图教室时间啦,两周前我们为大家带来了一篇基于Rhino建模的拼贴表现教学,今天我们继续为大家带来一篇基于Sketch up建模的拼贴表现教学,带大家来掌握一套普适好用拼贴表现工作流

OK,话不多说,我们开始正式的教程吧~

PART 1

设计背景

首先我们来简单介绍一下这张图的项目背景:项目场地位于一个过去的工业重镇,它的很多厂房如今被改造成商场、美术馆,项目选取了一些有设计潜力的公共空间(街道),希望通过交互式公共空间来增加人与人之间的互动,以期建立一个更具活力的社区~

设计上首先利用原本建筑的转角空间形成休闲场地,并依附建筑设置二层平台增加建筑和道路之间界面的丰富性,再结合滨水空间的高差步道设计丰富滨水界面,最后进行绿化种植,增加城市家具小品等设施营造舒适休闲的氛围。

表达方式上使用剖透视,以表现从建筑到河边的竖向高差设计,和不同部分剖面所起到的功能和作用。透视的效果能更好的体现建筑和公共空间的融合。

根据设计思路进行建模,将场地中符号性较强的建筑进行保留,如工厂、烟囱,可以呈现出成较为丰富的天际线。转角空间部分抬高作为休闲活动场地,二层平台既可以对转角节点进行一定遮挡,同时可以营造较为私密的空间。

滨水栈道需要提前构思好流线以及高差变化,有些曲折变化的的平面形式和变化的高差可以形成丰富的体验,后期深化时也可加以突出和强化。

OK,简短的设计背景介绍过后,我们开始制图的讲解~

STEP 1

视角选取

制图开始的第一步我们首先需要选定视角,良好的视角选取可以很大程度上决定最终的图面效果。

在剖切位置的选择上,我们尽可能展现方案最精彩的一面,选择高差变化丰富,空间多样的一处。视角选择一点透视,通过纵深向的道路、河流来强化画面的纵深感。这样也有利于后期细化模型塑造不同层次的近景、中景、远景。

STEP 2

模型细化

根据选定的视角,我们可以对模型可见部分进行适当深化。(如果大家美术功底较好,不需要模型为透视关系提供参考,这一步也可以直接在Photoshop中完成~)

在建筑转角的活动空间,我们可以布置一些座椅、吧台、店招为画面提供充足的细节。道路两旁可以设置一些路灯、行道树,行道树也可以用来遮挡中、远景中不想表达的内容,减少部分工作量。最后可以通过不同行为的人物配景展现不同区域的使用功能。

STEP 3

底图导出

选定好视角,我们需要来导出一些基础图纸,包括线稿、SU直出的效果图、带阴影的AO图以及材质通道图,这些我们大多可以用SU的一键通道获得,Rhino建模的小伙伴可以通过显示模式的设置来获得,其中AO图会需要借助V-ray渲染~

TIPS:导出这些基础图纸的时候大家可以先将人物隐藏,避免画面过于凌乱~

线稿

su效果图直出+剖面细化

叠加AO图 TIPS:AO图的叠加模式大家要记得选择明度~

STEP 4

材质拼贴
接下来我们需要对画面中大面积出现的材质进行拼贴刻画,主要包括墙面使用的红砖以及屋顶的灰瓦。我们首先需要找到两张适合的材质贴图:


利用材质通道图将它们赋予到相应区域,同时需要适当调整透视:


硬质铺地、绿化我们可以简单用不同色彩加以区分:


STEP 5

细节刻画
接下来我们需要补充一下背景的天空,并对窗户的反射、水面的反射进行一些细致刻画。

首先我们去寻找一份与画面氛围相适应的天空背景补充在画面透明处:


将同样的天空复制出一份,利用材质通道图将其赋予到窗户的部分作为天空的倒影:


水体部分,我们可以找到一张有天空倒影的实景照片,将它叠加到水面的部分,调节不透明度直至一个理想的效果。被剖到的水体部分也是同理,我们可以找到一张适合的水体照片,进行叠加并调整不透明度:



STEP 6

配景补充
图面基本完善后,我们再来补充一下配景。我们可以从模型中单独导出人物部分,在Photoshop中填充成白色并添加黑色描边。为了避免人物过于抢镜,我们可以适当降低它们的不透明度:


STEP 7

整体调整
最后我们可以对整个图面进行一番调色:首先Ctrl+Alt+Shift+E讲所有图层复制并合并,对整体饱和度进行调整(如果需要调整的内容比较多,大家也可以直接用Camra Raw进行调整):


最求细节的话,我们还可以用加深工具对建筑边缘进行加深:


最后我们再来通过一些颗粒感提升一下画面的质感,选择 “ 滤镜 - 杂色 - 添加杂色” 或者 “ 滤镜库 - 艺术效果 - 胶片颗粒 ” 均可,具体参数大家可以自己调调看~


接下来就是一些辅助信息的补充啦,这一步可以在ID中快速完成~


OK,最后我们来小结一下,本期的教学内容是一份非常实用的室外场景的拼贴表现,基于SU的工作流非常高效实用,同时也介绍了一些诸如水体处理、提升画面质感的小技巧,以SU为主力建模软件的小伙伴推荐收藏一下~

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多