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00后热门赛道

 kenbian 2021-05-25
王牌脱水研报
挖掘王牌分析师研报中的投资线索,发现有投资价值的好公司
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遵循价值规律,深掘成长逻辑。咱们继续聊中盘股的低估值机会必备一个自选股,当前国内外流动性收紧、利率上行的背景下,各行业龙头公司由于估值过高,在本轮调整中下跌最为显著,相对低估值的中盘股则业绩确定性较高,行业景气度较高的中盘股比较受到市场的关注,从均值回归和投资性价比的角度,当下布局中盘股的胜率更高。

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行业深度

1、“爆款游戏”的量价齐升效应能带给公司较大的盈利空间预期差

所有的游戏类型中,头部游戏的玩家人数、付费率和ARPU值均大幅高于行业平均水准,也会带来较高的预期收益差并反应在股价和估值表现上。由于不同公司对于其游戏流水的预期不同,定义一款“爆款游戏”需要同时关注绝对和相对指标。绝对指标中,“爆款游戏”需要至少进入畅销榜前30并维持一段时间;相对指标中,“爆款游戏”的流水需要高于研发商其余游戏的平均流水至少30%以上。

2、游戏精品化为未来趋势:从游戏质量层面看“爆款游戏”

由于人口红利消失,多元化娱乐挤压游戏市场空间,中国游戏行业已进入存量竞争市场,未来游戏精品化为主流趋势,本文将从游戏质量层面和玩家偏好两方面来评估其成为“爆款”的可能性。这里将游戏质量分为四个维度(视觉性、游戏性、社交性、创新性)进行评估,其中视觉性包括游戏画质、风格和打击感,主要影响游戏的初期玩家数量和留存率;游戏性包括玩家需求和随机性等,一款游戏能满足的玩家需求越多越好,游戏性可以影响玩家数量、付费率、ARPU值和游戏周期等几乎所有因素;社交性包括游戏内的合作和竞争,社交性强的游戏一般其付费率也较高;创新性包括游戏风格、类型和机制创新,创新类游戏更容易形成话题度,玩家对于创新类游戏的付费意愿较高,是游戏是否能成为爆款的最关键一环。

3、中国玩家以年轻人为主,偏好东方、写实、卡通、二次元风格、社交性强的游戏

中国移动游戏的主要群体为25岁以下的青少年,其中18岁以下的未成年人在游戏时长和游戏安装数量方面最多;25岁以下玩家中有相当大比例未接触过端游类IP,未来游戏IP增量将以年轻化内容为主,其中二次元类别游戏正面临付费拐点。从玩家性别来看,女性玩家也受到了市场的充分认识,手游男女比例从2011年的95:5到2019年接近1:1的比例,未来“男女通吃”的游戏更有潜力成为爆款。从游戏风格和类型偏好来看,中国玩家对于画面的要求较高,风格基本只偏好于东方、写实、卡通二次元类别;社交性强的游戏在中国则更受玩家青睐。风格、类型偏好由文化历史决定,这些趋势在短期内不会改变。

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赛道线索

一、重点产品陆续上线,储备产品丰富或带来运营数据逐季改善

1) 2020年营收133亿元,同比增长近11%,海外业务保持高速发展

2020年公司手游业务取得营收132.96亿元,同比增长10.9%。2020年属于公司产品小年,主要上线游戏为《云上城之歌》《浮生妖绘卷》《万古封灵决》,营收来源以存量游戏为主,但精细化运营优势初显,最高月流水超过18亿,新增注册用户数超过3.84亿。另外,公司出海业务继续保持高速增长,海外业务营收同比增长104.34%。

2) 研发保持高投入,中台“宙斯”系统提高运维效率

为配合公司“双核+多元”战略,公司持续加码研发。2020年公司研发费用达到11.13亿元,同比增长36.66%,增幅高于营收增速;研发人员数量达到2343人,同比增长48.1%。在强大研发能力加持下,“宙斯”中台持续优化精细化运营,其可进行深度学习计算,实现研发、部署、运营全流程的自动化和标准化,提高公司运营效率。

3) 未来一至三年或均为产品大年,《斗罗大陆》IP领衔,储备多个品类

公司未来已立项项目包括MMORPG、SLG、SRPG、模拟经营等多个品类的游戏,50余款将陆续推出。2021年以来已上线《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》等,预计年内还将上线《斗罗大陆:魂师对决》《云端问仙》等游戏。在研产品包括MMORPG品类的《异能都市》《代号LH》《传世之光》等;SLG品类的《兵人指挥官》《代号WZ》《代号BY》;卡牌品类的《最后的原始人》《斗罗大陆:魂师对决》等。

综上,高研发投入和新产品高投放的错配期,后续运营数据有望逐季走好,公司经历了2020Q1带来的高基数效应和研发、产品错配期,悲观预期或已见底。

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二、全年营收稳定,多品类游戏蓄势待

2020 全年公司营业收入为 102 亿,同比增长 27.19%,主要系公司游戏业务发展良好,收入大幅增长所致,公司 20 全年毛利率为 60.32%,同比下 降 0.98pp,主要由新游采用自主发行总额法确认收入以及影视亏损所致。20 全年销售费用 18.31 亿,同比增长 59.92pp;同比增长系随游戏业务规 模的扩大,市场宣传及推广费用增加所致。2020 全年归母净利润 15.49 亿, 同比上升 3.04%。其中游戏利润 22.85 亿,同比增长 20%;影视亏损约 5 亿。

游戏业务:20 全年游戏业务发展良好。传统 MMORPG 手游运营稳健,2020 在移动游戏 MMORPG 细分市场份额由 20H1 的 22.5%进一步提升至 24.4%,《新笑傲江湖》、《完美世界》、《诛仙》等贡献稳定流水。未来产品线矩阵丰满,拓品类+出海+主机端游+云游戏均布局,《梦幻新诛仙》、 《幻塔》等新品类大作蓄势待发,定位全球市场《战神遗迹》21 年有望海 外国内上线。端游《诛仙》、《CSGO》等保持稳定贡献,未来《新诛仙世 界》、《完美世界》等主机双端游戏将再次拉动收入增长。

影视业务:收入同比下滑,未来新剧选择将更加稳健。20 全年受影视行业 阶段性调整等因素影响,公司影视业务业绩同比下滑。公司储备了多部优质 影视产品,题材多元,类型丰富。 

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研究备选

三七互娱、完美世界。

风险提示

新游上线进度或质量不及预期,买量成本大幅上升等;行业政策变化风险、行业竞争加剧的风险、人才流失及储备不足风 险、规模扩张带来的管理风险。

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