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从易到难玩“翻骰子游戏”(适合1-6年级)

 缪不可言行知录 2021-06-06

【题记】

相对于“学以致用”,在基础教育阶段更应该“用以致学”,学生主要任务是学习,学习需要切身感,“用”是“学”的发生点。
“用”中知道学什么,为什么学,怎么学,“用”是为了“学”(用中学),最后以“学以致用”作为评价。
【配合教材】
本教学游戏配合“认识立体图形”。通过本游戏可以培养学生制作正方体的能力、动手操作能力以及思维的灵活性、开放性。
【基本玩法】
在一个4×4的棋盘上,有一粒骰子,其每个面的大小和棋盘上的小方格一样。如果将这粒骰子放在棋盘的右上角(如下图①),骰子各个面上的点数见图②(底面为6)。规定骰子只能在棋盘上一格一格翻动(不能滑动)。
问:至少要翻动几次,才能使骰子棋盘左下角的五角星处时,正好是有6个点子的一面朝上。

 

【变化玩法】
步数最少的翻动方法是几步?有几种?

【指点迷津】
题目给出来后,老师不能立即告诉答案,而是让大家自己尝试研究一下其中的秘密。还可用橡皮等材料刻了一个小小的橡皮骰子,照图二的样子在上面写上点数,又在纸上画了一个4×4的棋盘,鼓励孩子认真地进行翻动。
要弄清这个问题,首先我们要通过不断地尝试翻动来研究:原来6点”朝下的骰子,要翻动几次才能“6点”朝上?
通过多次翻动,我们会发现两种情况:
第一种情况是如果连续向下或向左翻动两次,可以使6点”朝上;
第二种情况是,如果第一次向下翻动,第二次向左翻动,则第三次必须向左翻动,才能使6点”朝上;如果第一次向左翻动,第二次向下翻动,则第三次必须再向左翻动,才能使“6点”向上。
我们把这两种情况分别命名为“直翻”和“折翻”,那么上述的规律可以简述为:如果1点朝上,那么直翻最少2次或折翻最少3次可以使“6点”朝上;反之,如果“6点”已经朝上,那么经过两次直翻或3次折翻后,“6点”就会朝下。
找到上面的规律,我们再来讨论8次是不是最少的次数。
很明显,要拿达到“☆”时“6点”朝上,至少要作3轮翻动才行。这3轮翻动可以是两次直翻加一次折翻或两次折翻加一次直翻,而一次直翻加一次折翻通过是不可行的,这样只有通过两次折翻加一次直翻来完成了,这样至少要3328次。

【挑战进阶】
美国理发师出身的约翰·哈里斯发明了一种“转动的骰子”游戏,颇有情趣。
用一个小立方体(骰子)在它的一个面上涂上颜色,准备一张画有8×864个方格的棋盘,方格的大小与立方体的一个面大小相等,游戏开始把立方体放在棋盘左上角的一格(如下图中的A)中有颜色的一面向上,然后以立方体不同的棱为轴向左、右、前、后转动到相邻的格子里,要求是从A开始,一格一格的移动,通过棋盘上的所有的格子,一直到达右上角的一角,即B处为止,但到达B处时有色的一面仍要朝上,但是立方体在转动的过程中,有色的一面不能出现向上的情况。

你能找到这样一条路线吗?请你试一试。
【参考答案】
变化玩法”的答案是:最少翻动步数是8步,有三种翻动方法(如下图)。 

挑战进阶”的答案是:按下面的路线来玩,就能挑战成功。

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