Lighting (灯光)属性组可用来控制合成中的光照并能从灯光中创建投影。
启用灯光 启用灯光之前应先在合成中添加灯光图层(Ae 灯光或Trapcode Lux Light)。
光照衰减 --None(AE) 无(AE) 使用 Ae 灯光的衰减设置。一般在统一合成的场景光照时采用。 --Nature(Lux) 自然(Lux) 默认选项。遵循平方反比定律,模拟真实的光线衰减。
标称距离 单位是像素。指示距离灯光多远的范围内被完全照亮,超过此距离将开始衰减。
环境光 用于调整环境光强度。 需要事先建立环境光灯光图层。
漫反射 调整粒子漫反射的程度。 值越大,粒子看上去越明亮。
镜面高光数量 为粒子添加镜面反射,模拟金属或塑料等的表面光泽感。 值越大,光泽度越高。适当降低 Diffuse(漫反射),可使得高光更明显。 仅当粒子类型为 Sprite 时,此选项可用。
镜面高光锐度 定义镜面高光的(狭窄)范围。 值越大,镜面高度的范围越窄。
反射贴图 粒子反射出其所在的场景。即,环境场景图像映射在粒子上。 选择图层作为环境场景图,此图层可不必显示。
反射强度
投影设置 合成中的主光源只会让投影的明暗程度发生变化。若要改变投影的角度,需建立一个前缀名为“Shadow”的灯光图层,并在 Emitter/Light Naming/Choose Names 中设置为 Shadowlet Light Name,以便用其控制投影方向。 当粒子的外观形状为不规则多边形时,启用后,可以让投射的影子形状与粒子的形状相匹配。 设置投影边缘的柔和度。 默认为最大值 100,可以完全覆盖粒子颜色。 选择投影放置的位置。 |
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