分享

“王者荣耀”的玩家是否需要“吃药”?

 雷雳和学生们 2021-07-05

摄影师:黎欢

“王者荣耀”的玩家是否需要“吃药”?

沉迷于网络游戏的个体可能更容易抑郁

张国华、雷雳

       网络游戏在全世界都很受欢迎。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第47次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2020年12月,中国的网络游戏玩家达到5.18亿,约占全国网民的52.4%。随着网络游戏的流行,玩家们游戏成瘾的可能性也在增加。网络游戏成瘾者容易表现出明显的情绪问题,可能引发或者与焦虑、抑郁等症状共存。许多研究表明网络游戏成瘾可导致抑郁症状的产生,然而研究者们对这一过程发生的潜在机制知之甚少。

       香港中文大学博士研究生胡花花、温州医科大学张国华副教授和中国人民大学雷雳教授等组成的研究团队,以1050名网络游戏“王者荣耀”玩家为研究对象,探讨了网络游戏成瘾与抑郁症状的关系,以及情绪平衡的中介作用和沉醉体验的调节作用。

       结果发现,网络游戏成瘾与抑郁症状显著正相关,成瘾程度越高的玩家其抑郁症状也越明显。情绪平衡在网络游戏成瘾与抑郁症状的关系中起中介作用。换句话说,网络游戏玩家的成瘾程度越强,他们的情感平衡越低,进而表现出更多的抑郁症状。这一结果提示,通过干预降低玩家的游戏成瘾程度、改善情感平衡可能预防和缓解抑郁症状。

       对沉醉体验的调节作用检验结果发现,与低沉醉体验的玩家相比,在高沉醉体验玩家中,网络游戏成瘾对情感平衡的负面作用更强,情感平衡对抑郁症状的积极作用更弱。这说明,沉醉体验尽管是一种积极情绪,但它对于网络游戏成瘾者来说是消极和有害的。它会加剧网络游戏成瘾程度对抑郁症状的负面影响。减少网络游戏成瘾者的沉醉体验可能有助于预防和缓解抑郁症状。

       总之,该研究为了解网络游戏成瘾对网络游戏玩家抑郁症状的影响提供了证据,并为今后开展有效的干预提供实证参考。

      该研究于2021年6月在线发表于SSCI期刊International Journal of Mental Health and Addiction,该研究的作者包括胡花花、张国华、杨雪、张皓、雷雳和王鹏程。

资料来源:

Hu, H. H., Zhang, G. H.,* Yang, X., Zhang, H., Lei, L., & Wang, P. C. (2021). Online gaming addiction and depression among game players of the Glory of the King in China: The mediating role of affect balance and the moderating role of flow experience. International Journal of Mental Health and Addiction, https:///10.1007/s11469-021-00573-4. 

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多