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周末特刊:问卷调查结果

 老巫婆图书馆 2021-07-06

首先感谢大家的积极参与。本次问卷调查共设置了7个调查项,其中5个为单选项,2个为多选项。问卷调查的投票从12月3日开始,到今日零时止,共持续了7天。参与投票人数为83人,以12月2日的订阅总人数2030为基准,参与人数占订阅人数的4%。

一、数据统计


二、结果说明

1、订阅者身份及职业背景

参与投票人数最多的是中小学信息技术教师,占总投票人数的42%,占绝对多数;排在第二位的是编程爱好者,占比23%,其余按照从多到少的顺序依次为大学生、中学生、非信息技术教师及大学计算机教师,没有小学生参与投票。

这样的结果对我来说具有肯定意味,因为在制作这个课程之初,曾经假设这个课可能会对老师们有些帮助。老师们不仅积极参与投票,而且还给出了一些中肯的建议,如,一位名为“红泥小火炉”的老师留言,希望能够“有更多的学科之间整合的实例供大家交流学习”,这为我后续的课程提供了选题依据。

2、最感兴趣的课程

统计的结果显示游戏类的课程更有吸引力,弹球游戏获得了55张投票,占比20%,其次是梦幻时钟,41票,15%;其余课程按照得票有多到少的顺序依次为涂鸦板、指南针、听音练耳、按钮的故事、调色板及向日葵。这个顺序似乎与难度有些相关性,难度越大越受欢迎。

3、课程难度 

有78%的投票选择了“难易适当”,另有17%选择了“略显简单”,这是一个客观的评价。

4、课程进度

有63%的投票选择了“适当”,另有19%的人选择了“有点慢”,这个结果与上一个问题的结果吻合。

5、课程的趣味性

34%的投票人选择“很有趣”,49%选择“有趣”,两者之和为90%,另有10%的投票人选择了“一般”。

6、对题材的偏好

 显然还是游戏类的课程最受欢迎,获得了最多的投票,其余几项获得的票数相当。

7、每日课程时长

有59%的人选择了“适当”,另有24%的人选择了“稍短”,选择“太短”及“稍长”的人数相等,没有人认为“太长”。

随着课程的进展,会在难度、时长上有所增加,但是趣味性也许会下降。下周的五次课,清一色的都是数学问题,后面还会加入数据处理、存储以及网络访问方面的内容,希望能够继续得到大家的支持!

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