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围棋的否定之否定,从日本流派的百花齐放到中国古棋规则一统江湖

 月满大江流 2021-07-17

哲学有对立统一规律、量变质变规律、否定之否定规律等三大定律,这是所有事物发展的普遍规律。否定之否定规律揭示了事物发展的前进性与曲折性的统一,表明了事物的发展不是直线式前进而是螺旋式上升的。

围棋从发明到现在至少有4000年时间了。座子制,是中国古代围棋规则之一,开局前先在4个角星位置交错放置黑白各2子。现代对局则是空枰开局。有关座子制,它起源于何时很难考证,但东汉时期(25-220)肯定是盛行了,这是现在有证可考的。但是大家有没有想过,为什么中国古围棋会形成座子制和还棋头规则,并且延续近两千年?

在这么漫长的时间里,古人没有走过小目布局?没有走过三三布局?没有走过目外和高目?显然这是不可能的。最合理的解释就是古人发现了这些布局的弊端,从而思考出了座子制来强行遏制这些布局带来的弊病。

自从日本围棋在幕府时期废除了座子制后,日本围棋的布局一度极为幼稚和混乱,甚至到了不会下的地步,类似于现在围棋启蒙班的十几K小朋友,直接贴着子作战。直到道策出现,开始推出了135布局,到秀策时代演化成秀策流。

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之后日本棋手对布局的探讨热情一发而不可收拾,到上世纪80年代达到了顶峰。世界棋坛出现了错小目布局、平行小目布局、星小目布局、三连星布局、双星布局、星三三布局、双三三布局、小目三三布局、对角星布局、高中国流布局、低中国流布局、小林流布局等等,可谓百花齐放好不热闹。日本围棋也分为了厚实派和实地派,出现了宇宙流和地沟流这样截然对立的风格流派。其中对角星布局其实就是中国古围棋的座子制布局,因为容易导致激战,所以不为日本棋手喜欢。

但是进入AI时代,围棋爱好者们突然发现,这些流派迅速大面积消失了。因为AI认为角部最大,无论是守角、挂角、点角都比边大,所以三连星、中国流、小林流等曾经非常流行的布局,职业高手们基本都不下了。双小目布局、三三布局也几乎没人下了。现在职业高手使用率最高的就是双星布局和星小目布局,而且双星布局的使用率越来越高。

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这说明什么?说明人类在废除了座子制后,其实是走了几百年的弯路,这对于求道派的围棋职业棋手来说是很残酷的,也是很难接受的。作为佐证,是80年代最鼎盛时期的日本围棋先是被聂卫平在中日围棋擂台赛上横扫,甚至是江铸久这样的非顶尖力战型棋手都能在第一届中日围棋擂台赛上对日本围棋高手五连胜。最无情的则是被不讲理的力战型韩国围棋按在地上摩擦到现在,被同时按在地上摩擦的还有当时深受日本围棋理论熏陶的中国围棋。

围棋作为体育竞技项目,胜利是第一位的。再自我感觉良好的先进理论在惨败面前也是苍白无力的。

同时体育竞技游戏最重要的是要吸引人来观看。没有人观看,棋手们靠什么来赚钱?靠什么来养活自己?这就像足球运动,没有球迷观看,足球运动还怎么发展?要吸引爱好者们观战,比赛肯定要精彩才行。围棋比赛是双方互相搅在一起厮杀吸引人,还是打太极拳式的铺地板最后官子决胜吸引人?围棋爱好者是喜欢看柯洁的比赛还是喜欢看李昌镐的比赛?所有的世界围棋大赛赞助商最不希望看到的就是柯洁在决赛之前被淘汰。2015年第2届梦百合杯世界围棋公开赛柯洁与李世石的决战第五局,吸引了数百万棋迷在线观看,已经超过了NBA最火爆的场次。为什么会这么多人观看?因为柯洁和李世石都是人类围棋史上最顶尖的攻击型棋手,类似于足球世界杯赛场上的巴西对荷兰,他们的比赛精彩好看。围棋只有这样才能真正的大发展。

AI出现后,也出现了意想不到的变化,那就是开局点三三。围棋有朝着单调化方向发展的隐忧,很多棋迷怀念AI出现之前的对局比赛,就是因为现在点三三太多了。例如廖元赫和杨鼎新这盘棋的布局,是不是很辣眼睛。围棋爱好者关注胜负,但更关注精彩。

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但是在座子制下,卡塔狗的选择出乎预料,点三三消失了,而且卡塔狗选择了大飞守角,这和中国古棋下法几乎一样,给人一种穿越时代的恍如隔世感觉。尤其是在AI证明了中国古棋圣范西屏和柯洁不相上下的情况下,我们不禁要问:我们真比古人高明吗?我们现代的思想家真比老子、孔子、孟子思想更深刻?我们现代的文学家比唐宋八大家更有文采?我们现代的自由搏击运动员比楚霸王和关羽更厉害?我想未必吧?我越来越相信,在座子制规则下,即便是接受了AI训练的现代顶尖职业棋手也未必是范西屏的对手。

现在阻碍围棋在世界发展的一大障碍就是中日韩三国围棋在规则方面的不统一。

例如现在AI数据显示黑棋贴6目半是最合理的,但中国目前的数子法只能是黑贴7目半,也就是黑贴3又四分之三子。这对黑棋一方明显是不利和不公平的,今年刚结束的第四届梦百合杯世界围棋大赛,5盘比赛获胜的都是白棋,就已经很说明问题了。

讨论座子制就必然要讨论还棋头。现在数目的围棋规则是日本在战国时期开始制定的。座子制和还棋头是中国古代的棋规,座子制使棋子一开始就处于对称的分割状态,使规则对双方都公平,也是对先手方的一种制约。

还棋头是按照古代明清数子法,为保证计算比较的是活子多少,一方每比对方多1块棋要还给对方1个子,来平衡多出这块棋多算的两个眼位,眼位不是子,不在计算范围内,强调活子才能计算胜负。

最理想的围棋规则要保持规则的简单性和完备性。围棋的规则前提是计算活子的数量定输赢。最接近围棋本质思想的规则是中国古棋数子法。因为“子”和“空”为充分必要条件,也就是说,你的子能占的地方就是你的空,反之,你的空你的子就能占。这在数学逻辑上看非常完美,还棋头相比现代规则几乎没有缺点,但具有现代规则不具备的逻辑自洽性和简洁之美。例如某块棋有两只铁眼,对手不能落子,但你也不能落子,所以这两只铁眼既不是对手的,也不是你的。现在的中国规则数子法中“子空皆地”看上去理所当然,实际上经不起推敲,因为活棋所需的两眼(空)是不能下子的。还棋头规则由于要扣除两眼,必然会对局部的判断带来重大影响,例如点三三,明显不划算,职业棋手是不会再下了。

例如下面这局棋是日本第33期王座战小林光一执黑对武宫正树,黑贴五目半,最终黑胜三目半。按还棋头规则,全局白棋是一块,黑棋是四块,黑要贴还三子,黑就只有182子,变成黑棋输了。可见,在还棋头规则下,宇宙流会大放异彩。

围棋的否定之否定,从日本流派的百花齐放到中国古棋规则一统江湖

围棋计算双方地域的规则有三种:数子法(还棋头)、子空皆地(现代中国规则)、数空法(日韩数目法)。在实战绝大多数的棋局中,“子空皆地”和日韩数目法的胜负结果是一样的,偶尔会出现“粘劫收后”或单方面收单官的局面,如下图的双活局面,按数目法双方无目,按数子法白棋还可以下两手单官,即可以得两子。这时胜负会不同。

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中国的还棋头规则至少也有上千年的历史,简洁完善。中国古代棋手之所以喜攻好杀的原因,其根源也在还棋头。对于围棋爱好者来说,自然喜欢看精彩搏杀的比赛。

因此,我大胆预言:随着中华民族和中国传统文化的伟大复兴,座子制和还棋头规则也会取代日本围棋规则复兴。世界围棋在否定之否定之后,会再度回到应有的轨道。

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