面向对象1、面向过程和面向对象有什么区别?从语言方面出发:
什么是面向过程的开发方式?面向过程的开发方式主要的特点是: 注重步骤,注重的是实现这个功能的步骤。 第二步干什么 .... 另外面向过程也注重实现功能的因果关系。 因为B所以C 因为C所以D ..... 面向过程中没有对象的概念。只是实现这个功能的步骤以及因果关系。 面向过程有什么缺点?(耦合度高,扩展力差。)面向过程最主要是每一步与每一步的因果关系,其中A步骤因果关系到B步骤,A和B联合起来形成一个子模块,子模块和子模块之间又因为因果关系结合在一起,假设其中任何一个因果关系出现问题(错误),此时整个系统的运转都会出现问题。(代码和代码之间的耦合度太高,扩展力太差。) 螺栓螺母拧在一起:耦合度高吗? 这是耦合度低的,因为螺栓螺母可以再拧开。(它们之间是有接口的。) 螺栓螺母拧在一起之后,再用焊条焊接在一起,耦合度高吗? 这个耦合度就很高了。耦合度就是黏连程度。 往往耦合度高的扩展力就差。 耦合度高导致扩展力差。(集成显卡:计算机显卡不是独立的,是集成到主板上的) 耦合度低导致扩展力强。(灯泡和灯口关系,螺栓螺母关系) 采用面向过程的方式开发一台计算机会是怎样?这台计算机将没有任何一个部件,所有的都是融合在一起的。 你的这台计算机是一个实心儿的,没有部件的。一体机。 假设这台一体机的任何一个“部位”出问题,整个计算机就不能用了, 必须扔掉了。(没有对象的概念。) 采用面向对象的方式开发一台计算机会是怎样?
然后这些对象组装在一起,形成一台计算机。 假设其中CPU坏了,我们可以将CPU拆下来,换一个新的。 面向过程有什么优点?(快速开发)对于小型项目(功能),采用面向过程的方式进行开发,效率较高。 不需要前期进行对象的提取,模型的建立,采用面向过程 方式可以直接开始干活。一上来直接写代码,编写因果关系。 从而实现功能。 什么是面向对象的开发方式?采用面向对象的方式进行开发,更符合人类的思维方式。(面向对象成为主流的原因) 人类就是以“对象”的方式去认识世界的。 所以面向对象更容易让我们接受。 面向对象就是将现实世界分割成不同的单元,然后每一个单元都实现成对象,然后给一个环境驱动一下,让各个对象之间协作起来形成一个系统。
然后将以上的4个对象组合在一起,就可以模拟一个人的抽烟场景。 其中“张三”对象可以更换为“李四” 其中“香烟”也可以更换品牌。 其中“打火机”也可以更换。 其中“吸烟的场所”也可以更换。 采用面向对象的方式进行开发: 耦合度低,扩展力强。 找一个合适的案例。说明一下面向对象和面向过程的区别? 蛋炒饭: 鸡蛋和米饭完全混合在一起。没有独立对象的概念。 假设客户提出新需求:我只想吃蛋炒饭中的米饭,怎么办? 客户提出需求,软件开发者必须满足这个需求,于是开始扩展,这个软件的扩展是一场噩梦。(很难扩展,耦合度太高了。) 盖饭: 老板,来一份:鱼香肉丝盖饭 鱼香肉丝是一道菜,可以看成一个独立的对象。 米饭可以看成一个独立的对象。 两个对象准备好之后,只要有一个动作,叫做:“盖” 这样两个对象就组合在一起了。 假设客户提出新需求:我不想吃鱼香肉丝盖饭,想吃西红柿鸡蛋盖饭。 这个扩展就很轻松了。直接把“鱼香肉丝”对象换成“西红柿鸡蛋”对象。 目前先听一下,需要三四年的时候才能彻底领悟面向对象。
2、当我们采用面向对象的方式贯穿整个系统的话,涉及到三个术语:OOA:面向对象分析 OOD:面向对象设计 OOP:面向对象编程 整个软件开发的过程,都是采用OO进行贯穿的。 实现一个软件的过程:
在软件公司当中,一般同事与同事之间聊天,有的时候会突然说出来一个英语单词。 这种情况是很常见的。所以一些术语还是要知道的,不然会闹出笑话。
3、面向对象包括三大特征
任何一个面向对象的编程语言都包括这三个特征 例如:
注意:java只是面向对象编程语言中的一种。 除了java之外,还有其它很多很多的编程语言也是面向对象的。 以上三个特征的名字先背会,后面一个一个进行学习。 4、类和对象的概念面向对象当中最主要“一词”是:对象。
类实际上在现实世界当中是不存在的,是一个抽象的概念。 是一个模板。是我们人类大脑进行“思考、总结、抽象”的一个结果。(主要是因为人类的大脑不一般才有了类的概念。) 类本质上是现实世界当中某些事物具有共同特征,将这些共同特征提取出来形成的概念就是一个“类”,“类”就是一个模板。 明星是一个类
对象是实际存在的个体。(真实存在的个体) 宋小宝就是一个对象 姚明就是一个对象 刘德华就是一个对象 .... 宋小宝、姚明、刘德华这3个对象都属于“明星”这个类。 在java语言中,要想得到“对象”,必须先定义“类”,“对象”是通过“类” 这个模板创造出来的。 类就是一个模板:类中描述的是所有对象的“共同特征信息” 对象就是通过类创建出的个体。 这几个术语你需要自己能够阐述出来:
类是一个模板,是描述共同特征的一个模板,那么共同特征包括什么呢? 潘长江对象: 名字:潘长江 身高:165cm 打篮球:非专业的,自己玩儿呢,无所谓了 学习:考试80分 姚明对象: 名字:姚明 身高:240cm 打篮球:NBA专业球员,打篮球非常棒 学习:考试100分 共同特征包括哪些? 名字、身高都属于名词(状态特征) 打篮球、学习都属于动词(动作特征) 类 = 属性 + 方法 属性来源于:状态 方法来源于:动作 public class 明星类{ //属性-->状态,多见于名词 名字属性; 身高属性; //方法-->动作,多见于动词 打篮球方法(){ } 学习方法(){ } }复制代码 陈赓同学、何伟彬同学,他们俩有没有共同特征呢? 有共同特征,就可以抽象一个类模板出来。 可以定义一个学生类(Student) public class Student { // 属性 // 姓名 // 性别 // 身高 // 方法 public .... sing(){ } public .... dance(){ } public .... study(){ } .... } 5、思考:“java软件工程师”在开发中起到的一个作用是什么?我们为什么要做软件开发? 说的大一些是为了人民服务。解决现实生活当中的问题。 软件开发既然是为了解决现实世界当中的问题,那么首先java软件必须能够模拟现实世界。 其实软件是一个虚拟的世界。 这个虚拟的世界需要和现实世界一一对应,这才叫模拟。 6、类的定义6.1、怎么定义一个类,语法格式是什么?[修饰符列表] class 类名 { //类体 = 属性 + 方法 // 属性在代码上以“变量”的形式存在(描述状态) // 方法描述动作/行为 }复制代码 注意:修饰符列表可以省略。 6.2、为什么属性是“以”变量的形式存在的?假设我们要描述一个学生: 学生包括哪些属性: 学号: 110 姓名:"张三" 性别:'男' (true/false) 住址:"深圳宝安区" 答案:是因为属性对应的是“数据”,数据在程序中只能放到变量中。 结论:属性其实就是变量。 变量的分类还记得吗? 变量根据出现位置进行划分: 方法体当中声明的变量:局部变量。 方法体外声明的变量:成员变量。(这里的成员变量就是“属性”) 6.3、请大家观察“学生对象1”和“学生对象2”的共同特征,然后再利用java语言将该“学生类”表述/表达出来。(这里只表达属性,不表达方法.) 7、关于编译的过程按说应该先编译XueSheng.java,然后再编译XueShengTest.java 但是对于编译器来说,编译XueShengTest.java文件的时候,会自动找XueSheng.class,如果没有,会自动编译XueSheng.java文件,生成XueSheng.class文件。
javac XueSheng.java javac XueShengTest.java
javac XueShengTest.java
Javac *.java 8、在语法级别上是怎么完成对象创建的呢?类名 变量名 = new 类名(); 这样就完成了对象的创建。 9、什么是实例变量?对象又被称为实例。 实例变量实际上就是:对象级别的变量。 public class 明星类{ double height; }复制代码 身高这个属性所有的明星对象都有,但是每一个对象都有“自己的身高值”。 假设创建10个明星对象,height变量应该有10份。 所以这种变量被称为对象级别的变量。属于实例变量。 实例变量在访问的时候,是不是必须先创建对象? 10、对象和引用的区别?对象是通过new出来的,在堆内存中存储。 引用是:但凡是变量,并且该变量中保存了内存地址指向了堆内存当中的对象的。 |
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