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凭借《三国志·战略版》半年赚2亿,这家“表面低调”的公司,与腾讯阿里华为都有关系

 游戏日报 2021-08-06

头图丨《三国志2017》

文丨无砂

7月31日,一家“表面低调”的游戏公司发布了2021年上半年财报。

该公司为盛天网络,说其“低调”,是因为财报发出后,并未引起业界与媒体的太多关注。从业绩来看,6.20亿的收入与7004万的归股净利润(人民币,下同),也不算太过亮眼。但该公司的实际业务,却牵扯了部分头部游戏与头部厂商。通过他们的财报,你甚至能大致了解到某头部游戏的具体营收情况。

比如《三国志·战略版》。

作为《三国志·战略版》的监修方,盛天网络在财报中披露,2021年上半年,公司实现营收约6.20亿,同比增长39%;归股净利润7004万元,同比增长80.7%。其中IP运营业务收入超2.05亿,较之2020年同期的5174万增长超297%。盛天网络表示,该业务的收入增长主要系《三国志·战略版》在海外上线,公司IP运营收入较上年同期增长所致。

需要注意的是,游戏日报通过查阅盛天网络2020年上半年报发现,盛天网络在2020 H1于《三国志·战略版》获得的分成收入正好也是5174万。

换而言之,盛天网络2021半年报里提到的2020年上半年IP运营收入,其实全部来源于《三国志·战略版》。参考盛天网络2021年上半年的产品矩阵与去年几乎无异,所以财报里提到的“2021上半年IP运营业务收入超2.05亿”,基本也等同于盛天网络从《三国志·战略版》获得的分成。

此外,在2020半年报中,盛天网络曾披露道,报告期内《三国志·战略版》的充值流水约有37亿。换算下来,盛天网络拿到了其中不到2%的分成。如果粗暴地以2%为指标,结合盛天网络上半年的IP运营收入超2亿,我们甚至可以给出“《三国志·战略版》2021年上半年的流水已超百亿”的结论。

然而财报的另一项数据却提到,在2021年上半年,盛天网络的游戏推广成本增加了1.41亿,同比增长518.33%,主要原因为“《三国志·战略版》海外上线,公司承担了部分海外推广费用。”也就是相较于中国大陆市场,盛天网络于《三国志·战略版》海外市场的发行参与度要高出许多,拿到的分成也要高于中国大陆地区的版本。

有分析指出,游戏行业的分成规则普遍是发行拿大头——基本为50%-70%。而《三国志·战略版》则是阿里游戏自研自发的产品,且该作海外版本的发行主体,大部分也都是阿里游戏旗下的广州简悦或阿里的其他关联公司。这种情况下,协助推广的IP方可能会拿到5%-9%的分成。若以此分成数据为参考,2021年上半年,《三国志·战略版》的全球收入或许在40亿以上。

不仅是阿里游戏与《三国志·战略版》,盛天网络在游戏圈的社交网,可以用“大佬云集”来形容。

资料显示,盛天网络成立于2009年,起初公司主打网吧系统业务,旗下产品“易乐游”做到了中国网吧游戏更新软件市场占比第二。2014年,盛天网络推出游戏平台“易乐玩”,覆盖PC端与移动端,逐渐拓展游戏分发业务。2016年,该平台实现营收7000万,不过到了2021年上半年,“易乐玩”的营收只有1787万,占比游戏业务的13.9%。

2018年,盛天网络布局云游戏业务,旗下云游戏服务平台“随乐游”是基于此前的网吧游戏平台“易乐游”为核心服务以及盛天云计算技术构建的云游戏平台。可以看出,直到2018年,盛天网络在游戏行业的定位还更多是游戏产业的中下游,并未真正踏足游戏行业的核心领域。

直到2019年,盛天网络宣布拟以4.2亿元收购天戏互娱70%股权。一年后,盛天网络再以3.6亿元收购天戏互娱剩余30%股权,天戏互娱的市值也从6亿元上涨到了12亿元。

天戏互娱的核心竞争力,主要体现于其IP矩阵,拥有日本光荣公司的诸多IP,包括《三国志11》《三国志13》《真·三国无双6》《大航海时代4》《生死格斗5》等。

其中,《三国志11》被改编成了《三国志2017》,该作的开发及运营合作方包括:阿里游戏、360、凯撒文化、英雄互娱。截至2020年累计流水43亿,2021上半年依旧可以为盛天网络贡献过亿的收入。

《三国志13》授权阿里改编成了《三国志·战略版》,如上文所提,仅2021年上半年,该作就为盛天网络带来超2亿元的收入。

而《真·三国无双6》的改编作则是近期上线的《真·三国无双 霸》,由盛天网络与中手游联合出品,腾讯游戏独代。值得一提的是,2021年上半年,盛天网络还正式入股中手游,持有少量股份。可见,除了IP矩阵之外,盛天网络在游戏圈的社交网也颇为豪华。而且除了上述这些,盛天网络与华为也一直在云业务等领域保持合作。

从2015年初入游戏行业到2021年上半年,盛天网络游戏业务的营收占比已从3%增长至53.86%。鉴于8月份腾讯游戏独代的《真·三国无双 霸》正式上线,盛天网络的游戏业务占比可能将进一步增长。这也可以看出,盛天网络不仅在游戏行业的转型颇有成效,对游戏行业的布局也越来越深。

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