人物体块理解 在了解了基本的人体比例和动态后,我们就可以开始进行人体体块的练习了。 话说我们为什么要把复杂的人体,首先概括成体块来理解呢? 是因为我们必须要先抓住重点的东西,才能慢慢的去理解并且消化更复杂的东西。 把复杂的东西简单概括化,是美术领域的通用法则,我们可以把世间所有的物体都概括成基本的几何形体来理解。 人体也只是在各种大的几何体基础上,不断的添加更小的几何体而已。 这时候有同学又开始疑惑了~现在看到很多教程,有把人体概括成方块体的 也有用椭圆形概括的,到底哪种是对的呢?我又该用哪种训练方法呢? 其实这两种的思维方式都是一样的,都是把人体的主要体块用简单的几何体来概括,只是表现方式不同而已。 对于初学者来说,早期概括成简单的方块体会更容易理解,把每个体块都想象成三维的立体盒子。 画体块的时候,一定要注意透视关系。 就像很多人以为随手划拉的十字线就能画出完美的四分之三脸了,结果 依然能把脸画成这样。 因为从根本的盒子中线都没有找对,怎么能画出正确的透视呢? 如果连盒子的透视都搞不清楚的话,也可以跟你侄子多交流交流,然后玩玩他的积木玩具。 |
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