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江南百景图:历史好容易,历史也好难

 传统服饰 2021-08-16

又是一篇碎碎念。

我是一个基本不玩游戏的人(纯粹是因为太菜,无法获得快乐),玩《江南百景图》就是冲着朋友说这个类型玩法很简单并且画面很美。我想着玩都玩了,遇到有意思的也就写点东西出来。

所以就有了你们看到的——

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所以,“帽正”该不该被留下?

莆仙「五日岁」:两度“春节”的背后,是一段倭寇入侵的血腥史

这个游戏初期的确吸引了不少历史粉,我不太了解游戏市场,不清楚这个市场里原本对于历史有偏爱的用户多不多,但从我周围的朋友了解,《江南百景图》至少吸了不少我的朋友们去玩。

当然,这个游戏的骚操作也是挺多的,我在文章里也有提到过,比如氪金玩家反而降低抽卡的概率啦(我作为不玩游戏、难得氪金的人,知道原因以后真的很受伤)。所以后台希望我写的角色,不是我不想写,是我真的抽不到啊!

在写人物服饰的时候,我不止一次提到,这个游戏有做功课,但是做得浅尝辄止。不过考虑到人家是个商业项目,不是学术课题,只要不影响最主要的游戏功能就行了。我对此的要求也只有,一些年轻玩家不要把这些形象当真的历史。

后来,就有了过年时候那个“倭寇入侵”的设计环节。

当时,我已经觉得这个环节设计不太对劲。不仅仅是它违背了一个放置游戏的初中,更在于在游戏策划的“喜迎新春”下面设计这样的游戏环节,怎么都是不应景的。于是我写了《莆仙「五日岁」:两度“春节”的背后,是一段倭寇入侵的血腥史》,考虑到这是个地方性民俗,所以内容上我写得很客气,并没有上纲上线,只是觉得游戏策划欠考量,即便不知道这个民俗,也应该明白春节和倭寇不相衬,“倭寇入侵”也不应该娱乐化。

这次游戏方把岳飞设定为“闲人”(游戏里秦桧是最高级的“天”),并且画成带有争议性的“肉袒牵羊”形象,我在知乎就把“倭寇入侵”的问题也顺便提起来了,果然就又遇到了游戏粉的“蹭热度”炮弹。讲真,如果“倭寇入侵”那次有热度,游戏方不管是无心还是有意,都会懂得收敛,还会有岳飞这档子事吗?

还有游戏粉说,“倭寇入侵”的这个环节就是为了烦你,烦你才能让你记起历史上倭寇的厌恶。游戏粉还说了,“倭寇入侵”这个环节就是为了打倭寇解恨的,是爱国设定,讨厌这个设定的才是不爱国……我也是醉了,我在游戏里建造中国城市,设定是倭寇来我的城市烧杀我去抢救,哪里打到倭寇了?至于不忘历史说就更搞笑了,历史伤痛需要你一个游戏通过虚构来戳戳不忘么?

《江南百景图》有一大半的原因,是被游戏粉纵容坏的。

游戏里不是不能出现倭寇的环节,而是“倭寇入侵”不应该作为“喜迎新春”下的环节;游戏里也不是不能出现岳飞和秦桧,而是这两个人物出现的时候就应该平衡好他们的关系;游戏里也不是不能出现“肉袒牵羊”,而是这样的形象应该放在什么样的人物上要有认知……其实秦桧是“天”级人物的时候,就已经有人提出过疑虑了,还是被游戏粉挡回去了。

不要处处都觉得别人是为了热度,等真的有了热度就凉了。粉丝把所有的警醒都挡回去,公关以为有粉丝就万事大吉,最终就是等着爆个大雷了!

还有,《江南百景图》真的没那么有热度。我这个公众号的读者,已经是偏向热爱历史的了,但我写《江南百景图》就是没有啥阅读量。分发到别的平台、挂上tag后发现,嗐,就我一人写这个话题,尴尬!

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