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还能通过写信,让笔友变成女友?学到了

 新用户49798AQF 2021-09-18

信,是古代人类常用的联系方式,最早可以追溯自西元前,而即便是如今这样网络畅行的年代,许多沟通方式也都是源自书信的概念所延展,如mail ,短信等等。若仔细去探索书信的相关发明,几乎可以挖出整个人类历史的脉络,要说书信足以代表人类的史迹,我认为并不过分。

《方根书简》,正是一款以书信为题材的文字冒险游戏,由角川社长安田善巳先生担任制作人,知名作品LOVE PLUS绘师箕星太朗老师担任美术,另外还有许多知名人物,可说是角川游戏在近几年少有的重量级作品。

方根(√)一词源自数学计算符号,似乎意味着这个故事不会仅仅如书信所描述的内容那般简单,从开始的疑惑,到后来的悬疑,宛如解数学题目般抽丝剥茧,玩出自己的故事结局,推理可说是这款游戏的主要诉求。

除了以书信为元素之外,这款游戏是以社长制作人的家乡岛根县为故事背景,并定义为角川推理游戏剧场的第一部。说到这里,不难发现有许多概念,都有别于坊间极为常见的文字冒险游戏。

《方根书简》是一款传统文字冒险游戏,以界面设计来看,比现在许多文字冒险作品显得更有诚意。比起一般的文字冒险游戏,此作的选项不只有对话,还有移动的地点,以及动作行为,甚至有图像的探索观察,玩家可以借由这些界面,选择主角的行动。

话说现在的文字冒险游戏,有如此传统的界面设计已经越来越少了,有这样的设计多半都是些优质名作,像是《弹丸论破》或《逆转裁判》等等。因为比起只有文字对话的冒险游戏来看,比较有设计感,打从一开始对这款游戏留下不错的印象。

画面的部分更是这款游戏的一大亮点,前面有说过了,这款游戏的人物设定为箕星太朗老师负责,只要是有在玩游戏的应该都不陌生。像是《纯爱手札Girl's Side》与《LovePlus》等等都有类似的视觉感受,其唯美清纯的少女角色给了玩家很深刻的印象。

声音表现还不错,虽然没有画面抢眼,但有诠释出故事描述的人文气息。印象深刻的曲目不算多,大半好乐曲都是集中几首,但丰富度似乎没有像一些恋爱大作那样,有着个人主题曲甚至是歌曲等等,是比较可惜的地方,不过那几首好曲子,偶尔拿出来回顾依然会觉得还是不错的。

大致讲完声光的部分,紧接着稍微深入说明文字冒险的核心:故事与系统内容吧。

前面有稍微提到,这是款传统文字冒险游戏,比起近年欧美流行的互动式电影类,以及日本常见的纯对话文字的冒险游戏,《方根书简》的系统设计比较有变化。

故事核心是以男主角贵之,为了找寻失去联系的笔友为故事主轴。游戏共分几个段落章节,每一段都会穿插一些回忆,以及选择男主角当年的书信内容,紧接着就是展开主角的寻人之旅。时间轴是随着行动流逝,没做点行动时间就不会动,如同泛称的回合制,这跟日本文字冒险的时间轴相当,难度十分平易近人,让不同经验的玩家都能玩出一个不错的结局。

除了移动搜寻物品,找地方之外,游戏有提供类似辩论系统的设计。透过激辩的对话来获取有用的情报,不过发生地点与时间通常与故事密切联结,是跟着情节需要而切换,因此不会像《弹丸论破》和《逆转裁判》有明确的关卡区隔。

从整个游戏的设定,声光,专属的系统,带点暧昧又悬疑的故事情节,不难看出角川在这款游戏所投注的心力。此作显得出其霸气,可能也是刚好攻略得宜,以好结局的故事安排有一定水平,因此在游戏完成两轮之后,确实得到一些暖暖的感动。

除了刚刚所提及的特色,这款游戏还有个值得赞扬的部分,就是汉化相当不错,有精准的诠释出人文气息。前面有提到了,这款游戏原本就是要推广岛根县的旅游,不难看出,当中不少的地区描述,甚至是礼品食物,许多文绉绉的枝节说明,或是描述一些情感描述。

词句的修饰十分用心,让人有亲临岛根县,面对一连串事件的感受。汉化的部分确实值得赞扬,虽然仍有看到一点错误,但以这款游戏的文字量来看,还真的辛苦了负责翻译工作的人员。

虽然大致来说还算满意,但仔细推敲其整体内容细节,仍有一些可惜之处,使得这款游戏表现接近优质大作,却有着一步之遥,原因多半出在故事的安排。

1. 故事支线的划分问题

首先是完美结局的设计,在第一轮当中并无法达成,而偏偏故事描述最好最完整的段落就是完美结局,玩家被迫得玩第二轮才能看到,二手游戏买号地图而这个设计也让故事感受不连贯。除此之外,以书信的内容决定支线的设计,也是挺奇怪的设定,不容易让玩家理解其因果差异,甚至丧失了冒险解谜游戏该有的挑战性。

2. 恋爱结局太少

打从故事的开头,就有点类似恋爱故事的味道。然而游戏故事是以解谜目的为主,比起有着许多恋爱支线的大作,《方根书简》浪费了其中的几位不错的角色素材,相当可惜。

3. 支线故事的安排丰富性不足

延续恋爱结局太少的问题,以一款有支线的冒险解谜来看,支线故事明显还不够丰富完整,感觉只有好结局做的完善,其他结局只是用来博君一笑。加上这款不是什么恐怖游戏,其他故事支线不够强烈,很难带来深刻的回忆。

或许有人会说,不少解谜神作没有多重支线,也能做到让人推崇。但若只是当成单一故事线的游戏故事来看,这款游戏的主线故事所带来的冲击与感受仍不及一些神作,长度也不太够,大概就落在佳作的程度。若能加深这条主线剧情,或是把其他支线做得更为完整,才有机会成为优作之流。

总的来说,这是一款整体表现相当平衡的日式文字冒险游戏,论声光,论内容,论系统的各方面表现都有一定的水平。

至于会不会喜欢这款游戏,就看玩家本身能不能接受非以恋爱为故事主轴,或是曾经写过书信等经验等因素,这些多多少少都会对这类故事安排有其加分作用,若有这些因素,便能自然而然地沉浸在这样的故事背景中。

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