有个专业术语叫做“即时反馈”,这就是游戏设计的核心思想,一切升级规则,匹配规则,乃至声光效果,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快的速度得到多巴胺。
这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生快感如出一辙,和毒品本质上没有区别。
和这种即刻就能得到“正反馈”的东西相比,读书,学习,工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。
在今天,任何反馈来的不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为“人性弱点”打造的产品相抗衡。
而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度,现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4到5个小时的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
我在大学时代也曾经沉迷过魔兽世界,一天在线14个小时,除了吃饭睡觉就在网吧,但那都是PC时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
但王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种超级好玩的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。
上到老下到小,无论男女,一网打尽。
它的设计太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
妻子前几天和我吐槽,公司附近摆摊卖水果的小哥都不专心了,一边玩着王者荣耀,一边让你随便挑,一个手在王者荣耀的间隙帮你打个价格称个重量,我不禁感慨,这TM还做个毛的生意啊。