图片素材来自网络,版权归原作者,仅供交流 …………………………………… 有绘画学习的地方,就有原画人的身影 今天,我们分享一个由跟课天使西瓜整理的 冷蝉老师90分钟速涂笔记,希望对你有所帮助 自由插画师 原画人高级讲师 七年游戏项目经验,参与过 《碧蓝航线》《300英雄》 《初音速》《神武三》等项目 对ACG文化怀揣着一颗热爱之心 01作品展示 02摘要 1.写实画风的三庭五眼概念 03实操步骤 1、日常常说的一个人长得很标准,这个标准就是所谓的三庭五眼,这是审美的一个标准,三庭就是指脸的长度是三个鼻子,五眼指的是脸的宽度是五个眼睛。 2、日系画风其实是对现实人物的一种夸张,美式画风和日系不同的是美式会更偏写实一些,而且美式更注重情感的表达。 3、日式画风有一个比较明显的特点是脸会比较小,而头发部分则比较大,这是为了凸显出人物的可爱,脸小的人物会显得比较可爱一些。 4、对比下现实和日式动漫的人物五官结构,可以看出日式的人物不仅脸会体现的小一些,而且眼睛会夸张一些,下巴也会夸张的略尖一些,而鼻子通常会简化成一个点。 5、耳朵和嘴巴也都加上,可以看出来日式人物虽然五官做了一些夸张,但是基本上依然是遵守三庭五眼的,如果眼太宽也会感觉很奇怪。 6、关于画法,这里其实就是看如何去理解球体,球体就是球形透视或者说球形体积,在画透视时最基本的概念就是球形透视。 7、接下来示范一下,先画出一个球形,然后确定是仰视还是俯视,再然后确定十字线,画出对应的部位。 8、画出锁骨和脖子,胸画的有些小放大一些,然后把脸画一下。 9、画脸时先根据透视和人物动作确定脸部的轮廓,根据人物的动作不同,例如脸的动作不同,脖子的露出程度和曲线也会有些不一样。 10、把耳朵的位置确定之后,画一下人物的眼睛,如果人物的骨骼太写实不够圆润就会显得不够可爱,所以脸型要根据人物气质相应修改一下。 11、确定好眼睛的位置,由于画的人物是萝莉,为了体现萝莉的可爱可以让颧骨更加圆润一些。 12、关于鼻子可以选择勾勒出鼻子的轮廓,或者是用阴影暗示鼻子,日式画风中鼻子一般是做简化处理。 13、根据要画的人物的气质,把眼睛画的稍微凌厉一些,脖子调整的细一些肩膀也修改一下,尽量让角色的体型贴合原人设。 14、画出眉毛和双眼皮,用线先表示一些腮红,用线画出人物的瞳孔以及高光,用排线画出眼睛不受光的部分,在绘制过程中要不断左右翻转看是否有什么问题。 15、不够确定的地方可以先放着稍后再画,如果感觉眼睛比较小可以使用变形工具拉大一些。 16、画一下头发,具体的绘制方法在往期公开课中讲过。 17、画五官时要注意不要把眼睛画的不聚焦,不聚焦的眼睛看起来会非常的奇怪。 18、画出人物的下睫毛,上睫毛稍微修改下,根据原人设修改下发型,然后画一下人物的嘴。 19、头部的位置和大小稍微感觉不太对,用变形工具调整一下。 20、头顶的比例应该是在三个眼睛距离左右,稍微调整一下头顶,让它看起来更加顺眼一些。 21、胸部画一下乳沟,感觉胸部画的有些太大了,稍稍调小一些,然后给画面加一些水纹,然后把画面裁切成正方形。 22、继续刻画一下人物,把人物身体上的一些饰品以及泡澡时的雾气画出来。 23、修改一下人物的表情,身体上的一些细节也稍微刻画一下,准备上色。 24、给人物铺底色,先铺肉色这一个占比比较大的颜色,然后再铺占比第二大的颜色,按照这个顺序依次铺一下底色。 25、铺完底色后,新建正片叠底图层,如果要画逆光的话可以先把人物整体画在阴影内,然后大概铺一下背景。 26、新建叠加图层,然后根据光源方向把人物身体上的光画出来。 27、新建正片叠底图层给人物加一下阴影,然后把受光面抠出来。 28、新建叠加图层,给画面打一下光示意一下光源,在下边的部分加一层和光源不同的光。 29、新建滤色图层,加强一下受光面,然后调整下刚才给人物加的阴影,调整得稍微暗一些。 30、新建正片叠底图层,给人物加一下阴影和投影。 31、合并图层,用色彩平衡调整一下画面色彩,然后开始细化。 32、细化时要注意身体上的细节,例如闭塞的地方、头发丝等,在这个过程中可以使用变形工具修改感觉不对的地方,也可以调整图像的饱和度,让画面的颜色更加舒服。 33、做的差不多了就可以开始加特效了,新建叠加图层,在明暗交接处用饱和度略高的暖色加一层过渡,在光源处也加几笔,然后用ctrl+u调整一下。 34、新建滤色图层,用喷枪增加画面的光感,再新建叠加图层调整一下石头和水面的光感,然后用正常图层强化水面的涟漪感。 35、新建正常图层修改一下身体上的细节。 |
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