本文以勾股定理动画为例,介绍两个要点:一是如何设置两个动画同时运动;二是如何设置动画的速度。 上图是利用“出入相补”法证明勾股定理的图示,实际在几何画板里要用动画演示两个直角三角形 和 同时旋转,变成一个大正方形的样子。这里的问题在于两点:一是如何设定两个三角形一起运动,二是如何让这两个直角三角形旋转的角速度一样快。下面先解决第一个问题。
几何画板里的动画速度,都是线速度,好像不能设定角速度。所以要想精密地让这两个动画同步,应该在一开始就设定好两个正方形的边长比,不要像笔者这样开始随意画图,直到设置动画的时候再去测量两个正方形的边长比,那样得到的结果也往往是近似的。 在本文的最后,笔者要说明的是,任何教程都只能提供有限的例子,但是读者们的需求是无穷无尽的,希望读者不仅能对照着例子做出来,还能够举一反三,做出符合自己需要的课件。另外,我相信对于普通的操作,很多读者都已经会了,所以我没有不分轻重地把全部操作细节都写出来,只捡最重要的地方介绍。有的读者可能觉得我这个系列的顺序有点乱,这是因为我开始写前两篇文章的时候并没有通盘考虑好,但愿这些文章对读者有些帮助吧。 |
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