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元宇宙到底有多复杂?

 Mixlab交叉学科 2021-11-19

自90年代互联网普及以来,我们创造了各种以计算机为媒介的虚拟环境,包括社交网络、视频会议、虚拟 3D 世界(VR 聊天)、增强现实应用程序(Pokemon Go)。

人与人之间信息交流的方法/工具,经历了传真、互联网、QQ、微信,下一个是元宇宙吗?



♾️ Metaverse
核心是将沉浸式互联网视为一个巨大的、统一的、持久的和共享的空间。同时,Metaverse是一种融合多种新技术的新型互联网应用和社交形态,它具有多技术性、社会性、超时空性等特点。

元宇宙到底有多复杂?

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如何处理系统之间的互动?

天气系统如何影响虚拟世界里的NPC?

游戏是不是元宇宙?

如何实现超越游戏的体验?

元宇宙回归到产品本身,应该如何被设计?

元宇宙满足了哪些用户需求?

系统、体验、产品、用户需求…不仅仅只是建个模型,设计个虚拟空间。

元宇宙由谁来建造?

房地产开发商在现实中的那一套经验是否同样适用于元宇宙建造?

元宇宙需要哪些人来参与?

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至少需要系统工程师、游戏设计师、人机交互设计师、产品经理、开发商、建筑/空间设计师…

涉及到元宇宙入口的话,还需要硬件工程师等。


我们需要好好深入研究,以论文的研究精神,在繁杂的信息空间中洞察本质,形成知识体系。

shadow

此系列名为:NodewithX通过“链接”(with)知识的方式,研究“节点”(Node)的方方面面(X)。


#论文 withX
arxiv.org是全球最大的预印本系统,成为了全球研究交流的基础设施。arxiv创立于1991年的纯印刷时代,始于美国洛斯阿拉莫斯国家实验室,目的是通过互联网提供获取最新科研成果的地方,为全球研究提供公平的竞争环境。

在万维网出现之前,当时的出版商和图书馆员对任何短期内向数字内容的过渡都持怀疑态度。随着时间的流逝,一年新文章总数高达19万篇。

论文信息大爆炸


#论文 withX
-调研需求
论文有哪些创新机会?可以通过搜索引擎来调研需求,挑选排名靠前的,研究是否可以提供对应的产品,出售给用户以此获利:


微信搜索得到查询频率最高的几个结果


#论文 withX
-开源项目
可以实现把arxiv的pdf论文转为html格式,然后可以通过浏览器打开,右键选择全文翻译,自动翻译外文论文。

opus

简直就是看论文学习的最佳组合。


www.arxiv-vanity.com
github.com/arxiv-vanity/arxiv-vanity



#论文 withX
-关于论文的产品
另外,链接不同源的信息,也是刚需。典型的代表是论文链接代码paper with code,仅创立一年就被Facebook收购。


万物有其对立面paperwithoutcode 则汇总了复现不了的论文…在 Papers Without Code 上,用户可以提交无法复现的机器学习论文和复现工作细节(比如他们花费了多少时间来复现结果)

可以提交不能被复现的论文


#论文 withX
-从论文看到了跨学科的必要性

美国西北大学凯洛格管理学院教授、研究员Brian Uzzi 分析了超过 2600 万篇时间跨度数百年的科学论文,发现最具影响力的论文研究团队通常由不同背景的成员所组成。


#论文 withX
#元宇宙 withX
对于最近的热词#元宇宙,arXiv上的论文研究有多少?(5篇)
Wireless Edge-Empowered Metaverse
Optimal Targeted Advertising Strategy For Secure Wireless Edge Metaverse
A Dynamic Resource Allocation Framework for Synchronizing Metaverse with IoT Service and Data
Unified Resource Allocation Framework for the Edge Intelligence-Enabled Metaverse
All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda

opus

涵盖的方向还不算多,但是惊喜地发现了一篇66页的综述论文,涵盖Avatar, Content Creation, Virtual Economy, Social Acceptability, Security and Privacy, and Trust and Accountability ~~

(联系opus,获取66页论文,就在刚刚arxiv更新了,有10篇涉及到Metaverse的论文了。。)

神秘人

引用我超喜欢程序猿的一句diss用语:
Talk is cheap ,    
show me the code

开启链接  ⤵️

shadow


# 一图看懂Metaverse还有哪些机会?
The cyberspace landscape of real-life applications

文本元宇宙、图像元宇宙、声音元宇宙、视频元宇宙、游戏元宇宙、虚拟空间……都有机会创造出下一个爆款产品

# 一图搞懂现实、数字孪生和Metaverse的关系
Connecting the physical world with its digital twins, and further shifting towards the metaverse

现实与虚拟之间需要哪些技术和生态系统才能真正形成平行世界?

# 一图搞懂Metaverse的发展进程
A timeline of the Metaverse Development from 1974 to 2020

从1974年到2020年,元宇宙到底经历了什么?


来自于论文《All One Needs to Know about Metaverse: A Complete Survey on Technological Singularity, Virtual Ecosystem, and Research Agenda》

关于Metaverse的所有知识:技术奇点、虚拟生态系统和研究议程的完整调查
作者调研了8项技术:
扩展现实
用户交互(人机交互)
人工智能
区块链
计算机视觉
物联网和机器人
边缘和云计算
未来移动网络

6个以用户为中心的因素:
头像
内容创建
虚拟经济
社会可接受性
安全和隐私
信任和责任

知识库

论文非常长(66页),联系opus获取。关于综述,还有一篇论文:


《A Survey on Metaverse: the State-of-the-art,Technologies, Applications, and Challenges》该论文介绍了Metaverse的发展现状,从网络基础设施、管理技术、基础共性技术、虚拟现实连接、虚拟现实融合五个角度介绍了Metaverse的技术框架

另外还介绍了Metaverse的社会性和超时空性的本质,讨论了Metaverse的第一个应用领域以及它可能面临的一些问题和挑战。


元宇宙作为互联网应用、新的社会性平台、虚拟世界


# Social Metaverse

Metaverse的应用领域非常多,目前社会性的应用值得我们重点关注。由社交网络、混合现实设备、5G/6G通讯网络、人工智能技术支撑的社交元宇宙。

所以,最近看到了一些社交元宇宙的融资消息:

shadow


# 社交元宇宙

2021年6 月,Soul 获得了游戏公司米哈游近 6亿元人民币的投资。

构成社会性元宇宙的四项技术


# Metaverse的架构

Three-layer Architecture of the Metaverse

来自《Metaverse for Social Good: A University Campus Prototype》

作者介绍了基于区块链的大学校园Metaverse原型的设计和见解。


校园元宇宙原型



# 目前有Metaverse吗?一张表格可以看清楚

Features of representative metaverse examples

大部分都有Creator、UGC、Economics、AI,如果要成熟的市场,可以考虑从这些部分切入,而如果想找“蓝海”可以从Blockchain、AR/VR、Digital twins。

shadow

opus

技术控可以仔细阅读:

《Virtual World, Defined from a Technological

Perspective, and Applied to Video Games,

Mixed Reality and the Metaverse》

从技术角度定义虚拟世界,并应用于视频游戏、混合现实和Metaverse。作者通过分解各种技术的特性,与其他定义进行比较来验证的定义,梳理不同术语和本体之间的关系对技术进行分类。

知识库

这4篇类似的,都在研究Metaverse背景下的资源分配最优问题。

《Optimal Targeted Advertising Strategy For Secure Wireless Edge Metaverse
最优定向广告策略

《Wireless Edge-Empowered Metaverse: A Learning-Based Incentive Mechanism for Virtual Reality》
一种基于学习的激励机制

《A Dynamic Resource Allocation Framework for Synchronizing Metaverse with IoT Service and Data》
动态资源分配框架

《Unified Resource Allocation Framework for the Edge Intelligence-Enabled Metaverse》
统一资源分配框架


Metaverse被认为是下一代互联网,通过头戴式虚拟现实(VR)渲染显示。

借助无处不在的无线连接和强大的边缘计算,用户通过访问不同提供商的VR服务来访问Metaverse。由于VR应用程序是计算和通信密集型的,鉴于其有限的通信和计算资源,VR服务提供商必须有效且经济地优化VR服务。因此,激励机制可以用作管理提供商和用户之间的有效工具。

论文提出了一个基于学习的激励机制框架,优化买卖双方的交易(有点像广告投放竞价机制)。

首先,将感知质量(Meta-Immersion)作为VR用户沉浸在虚拟世界中的衡量标准。

其次,针对 VR 用户(即买家)和 VR 服务提供商(即卖家)之间 VR 服务的快速交易,
作者设计了拍卖机制来确定该市场的最优定价和分配规则。

第三,为了减少拍卖信息的交换成本,作者设计了一个基于深度强化学习的拍卖师来加速拍卖过程。

实验结果表明,所提出的框架可以达成近乎最优的成交,同时至少减少一半的拍卖信息交换成本。


# 交互式空间音频技术
来自《Rendering Spatial Sound for Interoperable Experiences in the Audio Metaverse》,作者提出了一种实用的方法来设计交互式音频引擎,以供在Metaverse 中使用。


# Second Life
来自《SECOND LIFE AS A PLATFORM FOR PHYSICS SIMULATIONS AND MICROWORLDS: AN EVALUATION》。Second Life经常被误认为是一款游戏,其实它本身就是一个巨大而复杂的模拟整个地球世界的模拟器,在SL中创建的对象由强大的物理引擎软件自动控制。



opus

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