
年少方刚,像现在学生年龄或者青年时期,喜欢尝试接受新事物原本是好事,但稍有不慎就容易沉迷于游戏,甚至越陷越深入。一直以来,我对于子女或者学生沉迷于游戏是非常反感的。当然,任何事情都是一把双刃剑,都具有两面性,适当玩玩健康的游戏也可以调剂一下学习和生活,我也赞同,不过任何事情都要适可而止。 2000年,我毕业后分在高坡小学,那时候学校一共有11名教师,除了居住在当地的老师以外,其余的老师都在住校。随着时间的推移,一来二去,我和校内所有老师已经熟悉了,每天下午和他们一起交谈,一起探讨过教学。某天,一位同事在街上买了两个带游戏的手柄,可以接在电视机上玩"坦克大战"游戏,这对于本来业余生活就比较单一的我们来说,可谓如获至宝。开始的日子,那位同事和我一起尝试研究和探讨这个游戏如何晋级,如何把星的数量增多,让星的颜色不断变化。这样武器的装备力量也越来越大,耐击力也越来越强,到最后还能远距离射穿钢板呢?周末的时候,我俩就在电视机前被这个游戏俘虏了,整晚上都为了如何晋级,如何闯关而废寝忘食。一次、两次、三次……唉!最后这位同事的妻子发火了,还拿着斧子硬是要砸掉电视机和游戏的手柄呢!经过几次折腾,我们最终放弃了对这个游戏的眷恋。 2004年,全县各村级学校都配置了一台电脑,我清楚的记得,当时配置的是一台清华同方电脑,还有UPS电源,可以支持电脑断电时快速保存资料或及时关机。当时没有网络,我们全靠安装了一个"天锅儿"接收卫星信号下载相关资料。当时我下载了一些单机版的小游戏,比如“拳皇”“手机战士”等等。不过这些小游戏都没有惹上自己的眼睛,只是尝试过就不再留恋了。 
2007年,村级以上学校都安装了网络,这时通过网络吸收的知识或下载的游戏那更多了。每逢周末,大家为了打发比较枯燥的时间,就在网上进行游戏淘金,遇到了几款游戏,在试玩当中就逐渐迷恋上了。当时迷恋上的游戏有两款,一款是“孤单枪手”,游戏中的主人公通过各类闯关不断获取钱币,购买且升级自己的武器,不断挑战闯关任务,随着关卡增加而任务的闯关难度也在增加。这款游戏的场景有两种,一种是室内闯关,一种是室外闯关。室外的难度太大,我从未闯关过,只有在室内闯关,依托各种装置或者障碍物才有可能闯关成功,感受成功的喜悦。这个游戏一共有5个版本,每个版本的室内闯关我都完成过,每次闯关我都会一鼓作气,耗费一天一夜直至全部完成。而另一个游戏就是“帝国”,主人公孤零零的漂泊到一个人生不熟悉的地方,通过自己的不断努力,采集木材、开垦土地、开挖金矿,不断发展自己的政治、经济、文化、军事等等,到最后训练了自己的一支强大的军队,一路攻城略地,扩张国土,创造属于自己的强大帝国,寻获上位为尊者满满成功的刺激。 后来,网络发展越来越快,游戏的种类也越来越多,各类刺激也层出不穷。腾讯公司在QQ平台开发的游戏也越来越多,其中有一款“全民种菜”的游戏当时也是火热一段时间。我也不例外,种上自己喜欢的菜并按时去收割,尝试各种劳动之艰辛。游戏中还有一个功能就是可以通过进入其它菜园去偷摘别人的菜。大多时候,为了自己辛辛苦苦所种的菜不被别人偷摘,哪怕是熬更守夜都要等待菜成熟收割完后方才勉强入睡。 现在,那些令自己沉迷游戏的时代似乎已经过去,很多时候我也很担心子女会迷恋上手机,迷恋上游戏。当偶尔听闻女儿谈到什么“王者荣耀”等游戏时,自己的心都凉了大半截,我也正在努力想各种办法减少其对手机亦或是游戏的依赖和痴迷。
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