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冠军骑士

 知音小巷 2021-12-01
冠军骑士以欧洲中世纪的重甲骑士为原型,这种身穿板甲戴着封闭钢盔拿着骑枪的精锐部队形象不论在历史题材还是奇幻题材的游戏都十分常见,《英雄无敌》系列也不例外。

但是最早引入”冠军骑士(Champion)“这个概念的骑士已经是第二代作品了。作为一代骑兵的升级版,这个单位除了属性有所提升之外并无更多变化,因为骑士文化的根深蒂固,英雄无敌前两代的人类甚至直接以骑士城堡命名,不论游戏设计者怎么改,哪怕到了第六代改名换姓叫烈日十字军,外形也依然万变不离其宗。可以说在整个英雄无敌系列中,只要有人类,就有骑士。

  

前作

 

第一代中的骑士用起来和第二代毫无区别,除了形象。而《英雄无敌2》中的升级形象就叫做冠军骑士,从此奠定了这个单位的前身。两代作品中,骑兵与冠军骑士都是最便宜的5级单位,但是性价比却不低,因为价格基本上只有其他五级单位的平均价格的一半。虽然生命和伤害也显得有点差,但是作为2格单位,骑兵的快速使他更快的接近敌人单位,祈祷和诅咒对骑兵的作用很明显。 [1] 
英雄无敌2》中的冠军骑士被译作”高级骑兵“。

骑兵(Cavalier) [2] 

攻击

10

伤害

5-10

生命值

30

价格

300金币

产量

3

防御

9

速度

6

弹药量

N/A

体形

双格兵

等级

5级兵

地面部队。

高级骑兵(Champion)

攻击

10

伤害

5-10

生命值

40

价格

375金币

产量

3

防御

9

速度

7

弹药量

N/A

体形

双格兵

等级

5级兵

地面部队。

在两代作品中,骑士系列都是通过马术竞技场招募,二代增加了升级建筑。 [3] 

马术竞技场(JoustingArena)

建设前提:箭术靶场 铁匠铺 兵工厂

资源需求:3000金币, 20木材

建筑功能:骑兵可在此招募。

升级马术竞技场(Upg.JoustingArena)

建设前提:马术竞技场

资源需求:3000 金币,10木材

建筑功能:冠军战士可在此招募。

第三代


 

简介

英雄无敌3》因为大幅调整了很多单位的数据,骑兵及冠军骑士相比之下就成了6级生物中性价比极高的单位之一,只是前置建筑马厩和训练场对木材消耗较大,在资源不充裕的情况下容易影响冠军骑士的升级。
骑兵和冠军骑士的攻防都相当不错,而且在冲锋时可以获得额外的攻击力,其增幅是每走一格增加5%。因此善用其冲锋能力可说是用好骑兵的关键。在攻击目标时尽量利用移动攻击来给敌人施加压力,即使是攻击临近目标也应该利用移动攻击来给予最大的伤害。
注:骑兵和冠军骑士的冲锋攻击对枪兵和戟兵无效。原地攻击不加成,回头攻击也不加成。绕障碍物(包括生物障碍)都有效。每移动1格加5%,这里算的是通过路程,不是忽略障碍后的最短距离。 [4] 

骑兵(Cavalier)

15

攻击

16

冠军骑士(Champion)

15

防御

16

15~25

伤害

20~25

100

生命

100

7

速度

9

2

产量

2

N/A

弹药

N/A

5~12

数量

5~10

杀伤力随移动距离增大。

1946

AIValue

2100

杀伤力随移动距离增大。

1668

FValue

1800

相关影响

冠军骑士由骑兵升级而来,除训练场和高级训练场之外,前提建筑为兵营和马厩,没有额外的增产建筑 [5]  。其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。 [6] 

训练场(TrainingGrounds)

建设前提:兵营 马厩 

资源需求:500020

建筑功能:训练场允许你招募骑兵。

高级训练场(Upg.TrainingGrounds)

建设前提:训练场 

资源需求:300010

建筑功能:高级训练场允许你招募骑士。

与城堡阵营内部的马厩不同,野外的马厩除了能增加英雄移动力,还能每周将骑士免费升级为冠军骑士。 [7] 

马厩(Stables)

马厩的主人向你的军队提供马匹,以增加他们本周的移动点数,并将你的骑兵升级为骑士。

本周你已经访问过马厩了。

本周内访问英雄每天增加400点移动力。可免费将骑兵升级为骑士。

针对骑士及冠军骑士,城堡阵营相应的兵种特长英雄为塔里斯(Tyris)。塔里斯的初始技能是战术及领导术,特长兵种冠军骑士也是城堡部队中的重要单位,额外增加的速度使冠军骑士可以保证抢在独角兽、恐怖骑士等众多9速度兵种的前面,是合格的主力英雄,作为首发英雄也有一定优势。 [8] 

姓名

性别

种族

初始技能

特殊能力

塔里斯

(Tyris)

人类

基础领导

基础战术

带领骑兵及冠军骑士有额外优势

塔里斯加入埃拉西亚骑兵部队后,很快就成为了高级军官。这不仅是因为她具有高超的马术技巧,还由于她对骑兵战术了然于胸。

相关宝物

在《英雄无敌3》中,与骑士及冠军骑士有关的宝物有天赐神兵系列中的天赐神躯。 [9] 

天赐神首(HeadofLegion)

宝物等级

三级宝物

装备价格

5000

装备位置

杂物栏(Misc)

宝物功能

周末结束回合时如果装备此宝物的英雄在城镇里,则该城镇6级兵种产量+1。组合宝物天赐神兵五个部件之一。

拾取描述

你来到一处遗址,并在废墟之中找到一个雕像。你小心翼翼地拾了起来,擦去灰尘,放进包里。

第四代


 

简介

四代的冠军骑士又译作精英骑士,实际上英文原词和三代一样都是”Champion“。与前代相比造型没什么变化,技能延续了三代的冲锋技能并且增加了抢先攻击,能力上有所拔高并且和天使并列人类顶级单位,当然实力上还是有一定差距。
产量高是精英骑士的优势,但也是其劣势。正因为产量高,所以其抗打击能力仅仅是一般四级兵的一半,在大兵团作战中就比一般四级兵更容易遭受损失。感觉上与十字军有点相似,就是攻击实力出众,但若无好英雄、魔法配合,较易遭受损失。
先攻能力以及冲锋所积累的伤害,可以一定程度弥补其抗打击能力偏弱的缺点。但在面对强力远程部队时,精英骑士的处境还是有些尴尬,因为其相对较低的防御力,战斗开始时往往不敢站在前排,冲上去要绕不少路,如果战场上还有障碍物,就更难以实现压制远程的任务了。 [10] 

攻击

25

伤害

20~36

近战防御

25

远程防御

25

生命

150

先攻

6

地图速度

25

战场速度

30

产量

4

价格

2000金币,2木材/矿石

特技

冲锋

抢先攻击

特技一览

冲锋(Charge)相关生物:精英骑士、暗黑骑士

移动攻击获得额外杀伤力。 [11]   杀伤加成比例的计算公式为:(移动距离-5.4)×20%÷7。移动距离的单位为英尺。若计算出的结果为负数,则加成比例取0。也就是说,当移动距离未达到6英尺的时候,冲锋技能是没有效果的

抢先攻击(First Strike)相关生物:精英骑士、傀儡龙、游牧人、蟑螂、白虎

在近战中,主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手。两个拥有先攻能力的部队相遇,技能效果将抵消(除非像傀儡龙那样,同时还拥有“否定先攻”的技能作辅助)。

没有先攻能力的部队,如果在战斗中不移动、直接站在原地主动攻击具有先攻能力的敌人,则此时敌人的先攻能力也将失效。

相关设施

冠军骑士通过骑士教堂招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。 [12] 

名称

建造前提

资源需求

功能

骑士教堂

Knights Chapter

兵营或僧侣院、马厩

圣武士序列、堡垒

14000金,40木材,32矿石

精英骑士招募地

第五代


 

简介

本作中,冠军骑士继续作为骑士的升级形态出现,与另升级分支的圣骑士略胜一筹。冲锋技能被改成了枪术,但是效果没有任何变化。人族的核心兵种。普通骑士虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,8速度实在有点尴尬。HP也是偏低,如果没有训练的话,只是一般水准偏下的6级兵种。
圣骑士虽然能力属性比较一般。不过枪术特技能够很好的发挥伤害,8速度实在有点尴尬。HP也是偏低,如果没有训练的话,在升级六级部队中只是一般水准偏下。
冠军骑士相比圣骑士牺牲防御换来杀伤,是人挡杀人佛挡杀佛的杀手。冠军冲锋能直接威胁敌人后方的射手和施法者。和圣骑士一样,生命值稍微偏低,综合来看略强于圣骑士。 [13] 
骑士部队是圣堂的中坚力量,作为一支冲锋部队周hp400略低,但有训练支持,由于lv6本身产量低,因此即使不能全额训练,骑士的数量也会比其他族的lv6多上很多,加上冲锋的强战斗特技,可以说骑士在被打残之前,一定是战场的焦点,主动12对于这样一支力量已经足够。对方用黑暗法术的可能性较小的话,一般用冠军骑士,否则可以考虑上圣骑士防癫狂,发展过程中,2组圣骑士互相用圣疗是mf低强度怪很好用的方法。大规模的战斗中,骑士的运用是取胜的关键,在没有先手的情况下,尤其是对方战术+亡灵套装抑制骑士发挥的时候,要使对方的部队尽可能困难地削弱骑士,尽可能多地进入步兵和被暴风后的天使的攻击范围内,让骑士得到有力的支援,一味的蛮冲是大忌。 [14] 

属性

骑士(Cavalier)

攻击

23

伤害

20 ~ 30

防御

21

价格

1250/1300金币

生命

90

POWER

2185

速度

7

驱役

吸血伯爵

主动性

11

枪术(Jousting):

移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高5%。

体型

2×2

产量

2

元素

经验

115

骑士是神圣狮鹫帝国的突击部队。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是骑士们最强有力的进攻方式

圣骑士(Paladin)

攻击

24

伤害

20 ~ 30

防御

24

价格

1550/1700金币

生命

100

POWER

2520

速度

8

驱役

吸血伯爵

主动性

12

枪术。

圣疗(Layhands):主动技能,可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的负面魔法状态。具体可类型见这里。

免疫发狂(ImmunetoFrenzy):免疫『癫狂诅咒』魔法。

体型

2×2

产量

2

元素

经验

160

圣骑士是神圣狮鹫帝国的精锐部队和终极卫士。身着厚重的铠甲,驾驭彪悍的战马从远处向敌人发起冲锋,这就是他们最强有力的进攻方式。此外,他们还可以驱散敌人对己方军队散布的不良魔法。

冠军骑士(Champion)

攻击

24

伤害

20 ~ 35

防御

20

价格

1550/1700金币

生命

100

POWER

2520

速度

8

驱役

吸血伯爵

主动性

12

枪术。

冠军冲锋(ChampionCharge):如果精英骑士冲锋的格子数超过2格,那么将会使目标正后方的部队受到一半的伤害。

体型

2×2

产量

2

元素

经验

160

没有比遇到重骑兵更让步兵感到恐惧的了。精英骑士挥舞手中强力武器,将前进路上的敌人悉数击倒,任由战马从尸首上践踏而过。他们是战场上的常胜将军。

相关设施

英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
在建造建筑时,屏幕左边会出现一张图表,以比较直观的方式显示了建筑建造之间的关系、顺序。而点击右下轮盘里的『城镇设计图』(CityPlan),可以看到更加详细的图表。在图表中某个建筑上点击右键,便能够获知该建筑的资源需求、前提建筑以及城镇等级需求。 [15] 
骑士部队通过马术竞技场招募,通过圣骑士队列升级。野外设施圣堂军事前哨中,圣骑士与天使会充当守卫。占领之后可以招募圣骑士。

马术竞技场(JoustingArena) [16] 

城镇等级需求:12 | 建设前提:马厩 | 资源需求:金币6000 ,木材15 ,水晶10

允许招募骑士。

圣堂军事前哨(HavenMilitaryPost)

圣堂军事前哨守卫着帝国边境的战略要地。有些哨岗比较薄弱,有些则有圣骑士和天使把守。占领该建筑物可招募这些高级生物,同时,在你所有的圣堂城镇内,这些生物的周产量将会增加。

圣骑士队列(OrderofPaladins)

城镇等级需求:12 | 建设前提:马术竞技场 | 资源需求:金币9000 ,木材12,水晶 15

允许招募圣骑士和精英骑士,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。

相关英雄

英雄特长对骑兵(骑士)有额外影响的一共有克劳斯(Klaus)、维拉利亚(Valeria)、吉尔(Giar)三位,三人的特长与初始技能毫无区别。

克劳斯(Klaus)

虽然进行过刻苦修行,但克劳斯却出身于狮鹫帝国一个没落的皇族家庭,如果不是幸运之神的惠顾,克劳斯到现在可能还是一个无名小卒。在一次马术比赛中他展示了最高难度的刺戳技术,这次机会竟是来自于一次错置了资格证书的事故,当他把数个帝国中最伟大骑手拉下马时,在场观众震惊了。从那以后,他的技艺得到了所有骑士的认同和尊重。 [17] 

骑士统帅(CavalryCommander) - HERO_SPEC_JOUSTING

英雄所带领的骑士、圣骑士和精英骑士的枪术能力效果提高10%+1%×英雄等级。英雄的『复仇打击』效果提高1%。每级多杀死1-8级兵『(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10』个。

天赋技能:反击 初始技能:复仇打击,攻击术

骑兵统帅,适合大规模战斗的英雄,开局能出机械倒也可以发展,自带进攻方便出燃烧箭,否则要用的话还是让高级部队带着升级比较容易。

维拉利亚(Valeria)

维拉利亚是灰狼公国福尔贝特领主的长女。从小作为一个高贵的战士和光明之龙的圣骑士长大,她追随圣女伊莎贝尔和埃拉里克忠诚的战斗。当他们露出自己的真面目,谋害了她的父亲,夺取了他的领地之后,维拉利亚举起了反旗。被俘入狱后,她怒不可遏。如果可以向她的仇人复仇,她愿意与任何人结盟。

吉尔(Giar)

“唯快不破,”吉尔坚信,“先发者制人。”这就是他为什么投入如此多心血训练他的骑兵——他认为这就是他战场上的王牌。

第六代


 

简介

第六代的骑士部队改旗易帜叫烈日枪骑军和烈日十字军,模板还是万变不离其宗的冠军骑士的那一套:骑着马,拿着长枪,穿着重甲,信仰忠诚于荣誉,冲锋造成巨大伤害……作为人类的灵魂单位,除非某一代游戏干脆不打算设计人类这个种族,否则骑士会永远存在下去,不管它被改成什么名字。 [18] 

烈日枪骑军

SunRider

等级

精英

移动

步行

物攻

14-16

物理防

19|35%

魔法防

10|21%

生命值

90

主动性

35

移动力

6

幸运

7%

产量

3

士气

10%

价格

410

体型

2×2

量分

22.35

神圣帝国有许多的骑士,不过只有被艾尔拉思认可的才可以加入神圣烈日骑士团。他们通常被称之为烈日枪骑军,这些光明的精英们骑着从艾尔拉思的神域中召唤而来的神奇战马,据说这些魔法坐骑可以沿着哪怕最微眇的光芒疾驰。 [18] 

烈日十字军

SunCrusader

等级

精英

移动

步行

物攻

14-16

物理防

22|39%

魔法防

11|23%

生命值

95

主动性

40

移动力

6

幸运

7%

产量

5

士气

12%

价格

525

体型

2×2

量分

28.674

烈日十字军是接受了神圣使命的烈日骁骑军。他们跟艾尔拉思签署了个人契约,这些契约的内容大致包括了挫败特殊敌人或者寻找特殊的物品。一旦立下誓言,烈日十字军就很少驻足某地,成为名副其实的游荡骑士,四处漂泊,追寻使命的目标。在战争时期,神圣帝国召回这些烈日十字军来保护国土。烈日十字军对帝国的承诺,比起他们的个人任务更加重要。

特技一览

冲锋(Charge,基础/进阶)

烈日骑士们的传奇冲锋,既美丽又致命。许多第一手的故事都指出,骑手冲锋的每一步,都在为最后的攻击积蓄力量。但是从远处眺望的人们发誓看到,当骑兵们冲向敌人的过程中,一团魔法光芒在他们周围越来越亮。

效果:力量系,被动能力,每移动一格增加10%伤害加成。

炫目冲锋(Blinding Charge,进阶)

愿艾尔拉思之光指引你迅速前往来生!准备好去见你的龙神吧!”烈日十字军伯纳德(Bernard)男爵的战吼流传了一代又一代,是其冲向敌人发动进攻的完美写照。据说他的盔甲和盾牌都会反射阳光,从而形成一束光标指向他的对手,并使其失明。许多人认为这是一种仁慈的力量,因为它给敌人最后的一刻,以准备面对即将来临的死亡。

效果:力量系,被动能力,每移动一格增加10%伤害加成,敌人无法反击。

炫目冲锋(Blinding Charge,进阶)

烈日十字军对艾尔拉思的信仰是如此的强烈,以至于可以将自身的意念与光之龙神的意念联系在一起。没有什么可以阻挡他对内心所选定的必须被消灭的敌人发动进攻。他的坐骑会暂时转化成光,就像神圣之怒一样,带领骑手跨越一切障碍,从而达到战场上的每个角落。这种能力彻底改变了自上个世纪以来亚山世界的战争模式,因为烈日十字军可以(毫无阻拦地)跨越战场,直接冲向敌人最薄弱的侧翼。

效果:使坐骑强化为光马,无视战场上的障碍物,主动使用后不会消耗本回合行动机会。

相关设施

烈日枪骑军和烈日十字军通过圣阳礼拜堂和圣阳修道院招募,野外建筑要塞可以额外增加产量。 [19] 

圣阳礼拜堂(ChapeloftheHolySun)

金币3250 木材8 水晶3

允许招募烈日骁骑军,每周产量+3。

圣阳修道院(PrioryoftheHolySun)

金币3000 木材5 矿石及水晶4

允许招募烈日十字军,并且产量+2。.

要塞(Keep)

增加圣堂精英兵种的产量,每周+1/+2/+1。(三种的各类排序按城镇里的核心兵种显示顺序,第一次访问会自动获得同数量的免费兵力,以后的产量增加在区域控制中心里)

第七代


 

七代游戏中的骑兵(骑士,冠军骑士)已知有一种升级形态,并且保留前代作品中的冲锋技能。




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