大家好,又见面了,上一期讲了一些关于通过设定来塑造爽点的实例和方法,那么这一次,就针对内容上来讲讲爽点的塑造。 剧情设计上表现爽感,要点同样在于情绪的引动和代入感,我们设计出来的剧情要让读者很好的代入到自己身上,进行情感共鸣。 就好像很多小说里,都喜欢写英雄救美这种桥段,为什么?毕竟这种桥段都烂大街了,为什么大家还要去用,难道真的是没有其他的点子了吗? 并不是这样,仔细分析,英雄救美它就是这么一个容易被读者代入,感受到爽点的设计,可以说是百试不爽。 因为这种桥段距离我们的生活近,很好代入,救下一个肤白貌美大长腿的妹子,然后从此这个妹子非你不嫁,假如再给这个妹子增加一些较高的身份设定,比如白富美、公主、女王等等。 这种事情要是发生在现实里,哪怕救的只是一个漂亮妹子,没有任何身份,你也会感觉很爽的,除非你取向不正常,或者有什么别的爱好(特指男频)。 而这样相关的爽点设计的剧情桥段还有很多,比如什么捡漏、山洞奇遇、打怪升级、逆袭等等。 除了以上这些剧情设计之外,还有另一个剧情设计的技巧和手法不得不提,那就是装逼打脸,这同样也是一些老白读者比较抵触的一种。 很多时候都会觉得这种装逼打脸的小白文完全没有吸引力,看不下去,但偏偏就是这类文,每每都很火,甚至是爆款数不胜数,为什么? 因为受众多,通过装逼打脸表现出来的爽点元素,引动的情绪更加强烈,更加有代入感,所以能不断地吸引读者去看。 所谓老白不喜欢装逼打脸的小白文,其实大多数只是看的多了厌倦了一些特定的装逼打脸的剧情桥段、模式,并非是抵触装逼打脸行为所带来的爽感。 假如作者笔力足够强劲,经验足够丰富,他是能够将装逼打脸写出新意和吸引力的。 一些笔力经验不足,阅历不够丰富的作者,他们在设计装逼打脸的剧情点时,往往都是简单、直接,就好像你给了我一个巴掌,然后我反手给你十个这种的。 设计一个简单的情境:主角原本是个人尽皆知的废柴,然后反派依旧像往常一样欺负主角,最后主角通过金手指变强,狠狠回击反派,震惊众人,这是一种简单直接的装逼打脸。 换一种模式:主角是个人尽皆知的废柴,反派像之前一样欺负主角,就在这时候,一个武神高手过来一巴掌扇飞了反派,然后诚惶诚恐地跪在了主角面前,头都不敢抬。 两种模式,同样的前提条件,不同的是主角不同的行为,第一个,主角装逼打脸要靠自己动手,确实爽了,也震惊了他人;第二个,主角装逼打脸从头到尾自己没动过手,却通过另一个身份极高的配角实现了,这种感觉在带来更高层次的爽点的同时,还会带来一种期待、惊叹感,这是第一种单调的装逼打脸剧情所不具备的。 所以老套的技巧、手法,剧情设计,要尽量多角度的思考、变通,来为读者带来更高的爽点和迥异的新鲜感。 以上说的这些,能不能有些作用或者大家能不能接受、吸收我并不清楚,怎么说呢,理解了的人可能会有一些收获,不理解的人看来这还是一些大话、空话,确实是这样,道理人人都会讲,但在实践的路子上,就要考虑综合因素了,个人的笔力、阅历、写作经验等等。 长期收稿,只收男频 主收题材,类型不限,各种热点系统文、二次元、历史、科幻末世等等,都市战神、神医、新媒体向、传统仙侠凡人流等。 |
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