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国产大作登陆电视云游戏,打开电视玩游戏成为家庭娱乐新风尚

 游戏陀螺 2021-12-26

你在电视上玩过游戏吗?

相信对于大部分的国内玩家而言,在选择游戏平台的时候,手机和电脑仍然会是首选。

即便PS4等游戏主机近年在国内市场取得了一定进展,但“电视游戏爱好者”无疑仍是较为小众的群体。要体验电视游玩的乐趣,不单要购入一台游戏主机,还要有相对完整的时间段去沉浸式体验。这些因素让坐在客厅沙发打游戏,成了一种很“奢侈”的行为,也让本就缺乏“客厅文化”的中国游戏市场,在过去很长一段时间里都难以推广电视游戏的魅力。

然而,伴随“云游戏”概念和技术的逐步成熟,我们似乎能够看到一些新的机遇。只需连接网络,就能借助云平台在手机、电视等多端体验到精彩的游戏内容,这无疑极大降低了游戏体验的门槛。

今年10月30日登录咪咕快游云平台的《仙剑奇侠传七》(下文简称仙剑七),就是一个很好的例子。作为蓄势多年的国内经典IP,《仙剑七》登录云平台不但能借助电视大屏幕的表现力展现产品在画面技术上的出彩沉淀,更能让更多IP粉丝无门槛地体验到新作的魅力。

要知道仙剑系列的粉丝,很多都是偏向于关注角色与故事的轻度玩家,未必有高配电脑去充分体验《仙剑七》的技术力革新。咪咕快游提供的TV版《仙剑七》,则正好打开了一个新的窗口。

那么,咪咕快游云游戏版本的《仙剑七》,其实际体验究竟如何呢?(后文所有实测画面均来自咪咕快游)

大屏幕玩《仙剑七》,“云体验”究竟如何?

笔者在公司的创维电视上登录了咪咕快游,点击秒玩就能瞬间进入游戏,没有任何繁琐的操作或前期设置,各项基础功能都设计得十分便捷友好。

点击即玩

游戏操作方面,平台支持遥控器、实体手柄、键鼠等多种外设供用户选择。如果没有实体控制器在身边,也可以直接扫码将手机变为手柄。虚拟按键的手感虽说比不上真正的手柄,但胜在一个方便,也进一步凸显了云游戏的便利性。

手机操作,很便捷

进入游戏,《仙剑七》在大屏幕上出彩的表现力就扑面而来了。比如精彩的影视级过场,是《仙剑七》的一大特色。而云版《仙剑七》不仅是画面精度和流畅度都足够到位,还借助大屏幕的优势进一步强化了过场动画的魄力。看过许多遍的“重楼大战修吾”,在大电视上无疑有着更强的情感渲染力度。

除了精彩的剧情过场,使用虚幻4引擎打造的地图场景和世界构架,也是《仙剑七》很出彩的维度。长白山、仙霞派、泉隐村、毒瘴泉、照胆泉等等场景,或大气或诡异或秀美,配合动态天气和充实细节,都让人印象深刻。


云版本《仙剑七》对游戏场景呈现的精度颇为到位,大屏幕展现更是让很多本就十分磅礴的景色有了更强的沉浸感。伴随四个队友间的插科打诨,走过名山大川,这种十分讲求代入感的游玩体验,与大屏幕很是相配。

值得一提的是,受限于公司办公环境下的设备和网络,笔者在画面分辨率和帧数上体验的尚不是游戏的最佳形态。要知道咪咕快游的云技术,搭载了业界最先进的webrtc网络协议,可满足部分设备以1080p 60fps的参数去呈现超高清画质。如果在硬件和网络上达标的玩家,定能感受到更强的视觉冲击。

至于战斗操作方面,在测评前这或许是云游戏版最让我担心的地方。因为与仙剑系列过往采用的回合制战斗不同,《仙剑七》是一款强调快节奏操作的ARPG。玩家不但需要组合轻重攻击形成连招、释放技能、走位闪避,还要熟练地切换四大主角,以不同的战斗风格去应对强敌。

在这样的系统设计下,如果画面传输和操作响应速度存在瑕疵,将会十分影响游戏的观感和体验。如果游戏画面拖慢严重、按键黏连感强、动作响应不及时的话,又要如何去打出炫酷连招,做出精准回避呢?

所幸经过实测,咪咕快游的云版《仙剑七》在操作响应上还是颇为到位的。即便是同屏单位较多、特效拉满的各种战斗场面,延迟率都能维持在一个很低的区间,玩起来没有拖慢感。同时笔者的各种连招、换人、走位都能得到及时响应,可以全情感受大屏幕所带来的战斗临场感,欣赏“万剑诛邪”、“鹤舞九天引”等技能的华丽特效。

在体验咪咕快游TV版《仙剑七》的过程中,笔者尽量针对游戏前中后期不同的流程和不同场景做了体验,从萍溪村、长白山、仙霞派再到神魔两界,《仙剑七》的云体验基本做到了稳定、流畅。

在公司网络不太稳定的情况下,无论是跑路还是战斗,云版本的延迟率基本都较为稳定,这还是挺让人惊喜的。同时,借助大屏幕优势,TV版的《仙剑七》在场景、动作、过场等游戏亮点上都给出了更加亮眼的呈现。这种没有门槛却又更具表现力的云游戏模式,为《仙剑七》这样的国产大作赋予了新的魅力。

快速入坑,全方位互动服务

在笔者的体验过程中,还无意间在平台上发现了一个彩蛋。

作为一个此前热衷于购买仙剑系列豪华实体版去收集IP周边的玩家,咪咕快游平台上出现的“仙剑福袋”,对我来说颇有些吸引力。

12月1日,咪咕快游TV版《仙剑七》福袋活动正式上线,为大屏云游戏玩家及粉丝们带来了仙剑26年来首次发行的正版授权磁吸徽章。

活动期间,用户订购咪咕快游TV端的月卡、季卡或年卡会员,就能获得相应的福袋礼品。这次活动共设计了18款精美的仙剑七磁吸徽章,包含了原版角色、Q版形象、诗词场景、御灵神兽等不同画面,获得福袋的用户将体会到拆盲盒的惊喜与乐趣。笔者在小红书、B站等热门社交平台上,都能看到有粉丝在晒出自己抽到的徽章,分享自己对仙剑系列IP的看法,足见此次活动是在真切引发着粉丝们的情感共鸣。

不难看出,平台很擅长洞察IP粉丝的偏好,用《仙剑》系列粉丝喜闻乐见的形式开展活动。通过这种生动展现仙剑角色、故事、风格的周边,精准撬动着用户的关注和体验。这既能吸引更多玩家去大屏幕上体验《仙剑七》,同时也是对云平台用户的一次有力回馈,是对平台IP内容的着力呈现。

这种对用户的理解,还远不止于在《仙剑》粉丝身上得到体现。比如咪咕快游对Z世代玩家的喜好,其实也有很充分的了解。在平台作品的选取以及宣发活动的设计上,都能看出平台对Z世代用户偏好的考量。

不断扩充的内容

而除了对用户的理解,咪咕快游也很注重去和CP(内容提供商)开展互动,持续为用户带来好的云游戏多维体验。目前平台上既有《迷你世界》这样热度极高的开放世界游戏,有《仙剑七》、《鬼泣-巅峰之战》这样充满3A气息的大作,也不乏《明日方舟》、《深林》等独立游戏精品。

看得出来,平台接触的内容提供方涵盖了国内外各种品类,正在不断构建一个充满吸引力的内容矩阵。作为一个云游戏平台,内容量的丰富度自然是平台服务的基础和关键,关系到平台后续的发展。与内容提供商较为畅通充实的沟通路径,也将为平台的内容质量和数量提供较为有力的保障。

总体来说,咪咕快游非常重视用户的“综合体验”。他们乐于去了解不同作品粉丝和用户群体的喜好和倾向,并将之落实到平台的内容推广和功能设计上。伴随内容、用户的不断拓展,平台还积极推进基础功能和服务的完善。优化云平台的各项功能,让玩家体验更为顺滑,打通TV版会员的移动支付链路,为用户创造了更便捷的消费体验。

入坑无门槛,并能迅速感受到平台的便捷与福利,我相信将是以咪咕快游为代表的云游戏平台,进一步在市场上推广发展的重要特性。

客厅游戏文化,会伴随云游戏扎根中国吗?

在海外颇为主流的“客厅游戏文化”,为何在国内发展的步伐会比较缓慢?

我想除了游戏主机在国内发展受阻、硬件门槛较高等历史原因,国内市场一直没有连通相关上下游形成完整的电视游戏产业生态,也是一个不容忽视的原因。

在这样的背景下,咪咕快游在内容搭建、厂商合作、运营模式上开展的诸多尝试,就更显得颇为亮眼。因为它不仅解决了电视游戏推广中的硬件门槛问题,有效利用起了很多人家中使用率一般的电视,还在联合内容商、渠道商共同拓展TV游戏生态的维度上做出了实打实的成绩。

比如咪咕快游与海信开展的合作,就是一个很生动的例子。

此前海信虽在智能电视端开设了云游戏频道,但该频道在“海信聚好看”中的栏目位置其实很靠后。但咪咕快游在内容、运营上的实力,无疑能让海信对大屏云游戏的发展前景拥有更坚定的信心。因此面对此次《仙剑七》的上线以及福袋活动的推进,海信就给到了首屏首页的重要资源位,从而取得了不错的合作成效。

不难发现,借助咪咕快游其品牌影响力和平台技术实力的支撑,越来越多的内容商和渠道商都在越发认同、重视“智能电视+云游戏”这种家庭娱乐形式的广阔发展前景。

而笔者也相信,只有在助力头部游戏厂商布局云游戏的同时,继续调动海信、创维、康佳、TCL为代表的头部电视品牌的积极性,以云平台为重要节点去连通多个维度推进市场生态的完善,才是让客厅游戏文化在中国市场产生新突破的有力手段。

中国的游戏市场在高速发展,但也仍有很多维度需要完善和充实。我愿意看到云平台在技术创新和拓展用户上的尝试,无论“客厅游戏”的文化是否会在中国扎根,这都是一个很好的行进方向,充满着让人着迷的可能性。

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