前面已经画过圆了,那么画弧线就会容易很多。知道弧的度数之后,实际上只需要画相应部分的圆就可以得到想要的弧。 那么下面我们就来定义一个可以画弧线的函数,并且用它来画个美元符号。 import turtle import math
# 定义一个画多线段的函数,这个函数有五个参数 # t是turtle对象,n是线段数,length为每条线段的长度 # angle每次旋转的角度,direction旋转的方向 def polyline(t, n, length, angle, direction): # 循环n次画出n条线段 for i in range(n): # 画边 t.fd(length) # 判断旋转的方向 if direction == "left": t.lt(angle) elif direction == "right": t.rt(angle)
def arc(t, r, angle, direction): # 根据半径计算圆的周长 circumference = 2 * math.pi * r # 根据弧度计算弧长 arc_len = angle / 360 * circumference # 这里设定线段长度为3,计算线段数,int强制转换成整数 n = int(arc_len / 3) + 1 # 得到整数的线段数之后,重新计算线段的长度, # 得到的length这时可能是小数了 length = arc_len / n # 计算每一次旋转的角度 step_angle = angle / n # 调用前面定义的画多线段的函数来画弧线 polyline(t, n, length, step_angle, direction)
# 定义一个回家的函数,让箭头回到原点和原始的方向 def home(t): t.pu() t.home() t.pd()
# 定义一个画垂直线的函数,这个函数有三个参数 # t为turtle对象,offset为距离原点的偏移量,length控制画线的长度 def vline(t, offset, length): home(t) t.pu() t.fd(offset) t.pd() t.setheading(90) t.fd(length) t.bk(2 * length)
bob = turtle.Turtle() # 设置笔的颜色为绿色 bob.pencolor('green') # 设置笔的粗细为3 bob.pensize('3') # 将箭头的方向设置为正西 bob.setheading(180) # 画一条弧度为250°,半径为110,顺时针的弧 arc(bob, 110, 250, 'right') # 回到原点 home(bob) # 再画一条弧度为250°,半径为110,顺时针的弧 arc(bob, 110, 250, 'right') # 原点往左20,画一条垂直线 vline(bob, -20, 250) # 原点往右20,画一条垂直线 vline(bob, 20, 250) turtle.mainloop()
来看看“印钞”的过程 |
|