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门球基本技术与战术

 昵称xyk 2022-01-07

  门球运动普及型系列教材内容

——门球技战术入门(内容精选连载)       

        

          文、图解璀琳


  二十四    双杆和时间战术

        双杆战术虽是门球比赛中的杀手锏,但却颇具争议;时间战术虽偶然露峥嵘,但在比赛的生死攸关时段会发挥不可替代的作用。本讲学习该两种战术。

        (一) 双杆战术

        门球规则定,成功撞击他球或成功通过球门,击球员都可以获得续击权,如果在通过球门的过程中同时撞击了他球,则击球员可获得两次续击权,这两次续击权即称之为双杆。

        双杆球极具进攻能力,因为它有连续作战的特殊待遇,攻击对方球时不会受到距离的限制,第一杆到达目的地附近,第二杆再实施进攻。比赛的关键时刻,一个双杆球将对方球全部清场,便可锁定胜局。所以打造、使用、防范双杆球的战法称之为双杆战术,是门球比赛中最重要的战术。

        由于双杆球威力巨大,所以多年来一直饱受诟病,有人甚至说它是导致比赛一边倒、没看头的罪魁祸首,所以我国在对门球规则进行修改时,多次对双杆球的规定进行手术切割。先是取消了角度双杆球,即在一次击球过程中,无论撞上两个或多个他球,都只有一次续击权;后来又从次数上进行了限制,即每个队在比赛中只能使用两次双杆球,以后又进一步限制,只准使用一次。可见双杆球在比赛中已经成为稀缺资源,一定要做到精心打造、合理应用。

        1、打造双杆球的方式

        打造双杆球是双杆战术最重要的环节,打造要通过过二门或过三门予以实施。其类型有以下两种:

           (1)门后双杆球。

        即先过门后撞球打出双杆。比如对方②属于界外球,位于二门附近的①撞击③后,便可将③送在二门正前方,后续续击至二门后,让③过门后撞击①打出双杆。

        (2)门前双杆球。

        即先撞球后过门打出双杆。如图,④通过擦边方式撞②过门打出双杆;或⑥通过打擦顶球方式,撞②过门打出双杆,或者利用打跟进球的方式,撞②过门打出双杆。

       2、双杆战术的使用

      (1)选择使用时机。

       由于双杆战术只能使用一次,所以造不造双杆球、打不打双杆球都要反复斟酌。比如比赛还在开局阶段白方②、④、⑥三个球界外,此时红方③、⑤、⑦处在二门口,都具备了造打双杆球的条件,但为③造双显然没有必要,因为③打出双杆球,白方场内无球可打,最多能过一个三门,此后,红方失去了造双的资格对白方不会构成威胁,白方反而掌握了造双的主动权。所以,仅有的一次双杆机会,一定要留在关键时刻要让它能发挥最大的效益

        (2)采用“造而待打”的方式 威慑对方。

         即先为在杆球造出双杆,至于是否打出双杆,那要看战局的需要,需要则打,不需要则不打。这种“造而待打' 的方式,真真假假、虚虚实实,给对方施压,让对方球琢磨不透,迫使对方不敢贸然组织进攻,具有一定的威慑力。

         3、双杆战术的防范。

        由于双杆受限,所以眼下的比赛过程中,开局阶段双方一般都不会刻意打造双杆球,只有比赛到了相持阶段,一方要想夺势,则常常会借助双杆战术。这种情况下,谁抢占了先机,谁就取得了主动。所以比赛中,如果对手有连号结组球在球门附近,则一定要注意防范其后续会造“双”,可先给己方先手球制角,让其通过擦球进攻破解对方的双杆;如果己方先手球没有擦球进攻的角度,则可将己方其他球闪送躲藏后,采用远攻战术,撞顶对方的造双球,或门前或门后,只要顶掉一个,对方双杆造双立即失效。


  (二)时间战术

       第十六讲我们学过,时间战术通常在比赛的终局阶段使用,其实在一些打上下半场的比赛中,时间战术在下半场也会发挥作用。

        什么是时间战术呢?简单说就是一句话:通过技战术手段达到耗时或省时的战术。

        我们看过NBA球赛,在比赛进行到剩下几十秒甚至几秒的时间段,输球的一方会不断地犯规,其目的是通过犯规赢得时间,这就是时间战术。门球比赛虽然不能和NBA球赛相提并论,但也是一种限制时间的比赛,所以也会有时间战术。

        门球比赛到了终局阶段,可谓生死关头,分多的优势方不想输,必须保分(分数)耗时(时间);分少的劣势方想嬴球,必须争“分"(分数)夺秒(时间)双方可通过如下手段达到战略目标。

         1、优势方耗时的打法

        (1)放缓节奏。

        每打一杆球,无论是撞击、闪击还是击球占位,都要不慌不忙,仔细地瞄准,缓慢地出杆,甚至可以等到裁判员报了“8秒”后再击球,目的是要用足10秒。

        (2)拉长距离。

        比如①撞击③,这两个球距离并不远,轻轻地击便能撞上,但为了耗时,可用较大的力度撞击③在确保③不出界的情况下,将其撞到很远的距离,然后等球停稳后再把③闪送到较远的位置。

  (3)增加次数

        这是一种来回的“折腾"(撞击、闪送己方球的方式通过做一些无用功而耗时。比如②、④、⑥都是二门球但都在三线附近,红方③镇守三门,②起杆时,比赛还有1分钟时间,为了不让③起杆,②可撞闪④、⑥虽然不能得分,但这么一折腾,1分钟时间估计没有了。

        (4)送球干扰。

        这是一种引诱对方上钩的方式。比如界外③进场时,可击球落位在准备过二门的④前,让对方觉得有便宜可占,只要对方撞③,最少用去20秒时间。

         2、劣势方抢时的打法

        劣势方的打法正好相反,即要加快节奏,不打无用球,击球员要提前站好位,裁判员呼号的同时,击球员嘴到人到,快步来到自球前,然后快速瞄准、快速击球、快速闪击、快速退场。碰到可打可不打的球,千万不要恋战。另外,还要少打传递球。比如,比赛剩余时间不多时,白方二门口有守门的⑩,为了给⑩争取时间,处于其他方位的②、④、⑥、⑧中间相互传递的过程就可以取消了,各球都直奔“主题”,到二门口去找⑩。如果遇到不需要过二门的球,也可以用槌头快速点击一下自球。

         要想打好时间战术,还需要会算时间账。一场比赛30分钟时间,一般打5轮左右,每一轮大概用时5分钟。所以,当比赛最后5分钟报时后,就可以估算出收杆球是几号了。比如,当①收杆后,最后5分钟报时,那么,比赛结束的球号不是本轮的⑨,就是下轮的①。这是第一笔预测的时间账。第二笔就要细算了,因为1分钟时间,通常可以打4-5杆球,根据场上的球势,能准确地计算岀谁是收杅球,这一目标明确后,该怎样用时心中就有数了。

   二十五   弃少求多和拦截战术

        弃少求多战术为了得分,拦截战术为了阻拦对手进攻或得分,己方多得分、对方少得分,这是门球比赛制胜的法宝。本讲学习这两种战术。

        (一)弃少求多战术

        这一战术不难理解,扰如我们去市场买菜,需要比三家,目的是用最少的钱买到最多的菜。所以弃少求多就是实施多得分的战术。它和我们此前学过的轮次前抢战术看似类同、实则不同,因为实施轮次前抢战术注重的是提前得分。

        门球战术中的弃少求多,自然没有市场买菜那么简单和直观、能问出贵贱,能看出好赖,它需要准确地把握时机,需要对比实施的难易程度等等。找们共同分析下面的战例(见图25.1)。


  比赛时间还有20秒,比分7:12,白方领先。③是在杆球,④、⑥界外,⑤应是收杆球。③该怎样打呢?

       方案一:③轻过三门,然后堵在三门后,为⑤造双杆;方案二:③轻过三门,续击至⑤过三门方向线的左侧,为⑤侧撞奔柱制角。

         比较这两个方案,不难看出,方案一很容易摆出双杆,⑤打出双杆,能确保撞柱成功,这样,红方有4分的可靠进账(③、⑤过三门,⑤撞柱)。但是,红方要赢球,只有4分的进账是不够的,要想球必须有6分的进账,也就是说,还必须闪击③撞上终点柱。从三门后位置闪击③撞柱,距离大约7到8米,很难保证有百分之百的成功率。可见这一方案红方球的希望有,但不能确保。

        方案二实施起来同样比较容易:③、⑤都在三门口③近距离过门,小范围内续击落位,为⑤摆出一个理想的擦边角度应该没有问题;⑤过三门后,近距离擦撞③靠近终点柱,最后实施双撞柱,难度指数也不会很大。这样,红球总计得6分,超出对手1分,赢球。有人能可能会问,如果擦球擦空了咋办?这种情形肯定会有,擦空了那就输球,谁也救不了。但是,⑤近距离擦③奔柱和⑤远距离闪击③撞柱相对比,前者似平更容易一些。所以我们还是要选择方案二,弃少(得4分)求多(得6分),确保获胜。

         由此可见,弃少求多战术的实质,就是在同等条件下,追求效益的最大化。

        是不是遇到这样的情形都要采取弃少求多的打法呢?答案是不ー定。为什么?还用上面的例子说话,场上的布局完全相同,但有一点不同,比分9:12,白方领先3分。就是这一微小差异,我们在选择战术方案时,却要把选票投向第一方案。因为第一方案有4分的可靠进账,红球只要得4分,将以13:12赢球。第二方案虽能得6分,但是有擦球这一环节,不管怎么讲,擦球总还存在风险,一旦擦球失误,⑤远离了中柱,撞柱得分都有了问题,那就偷鸡不成反蚀一把米,真正得不偿失了。

        可见,弃少求多战术的选择要灵活掌握,不能死搬硬套,当最简单的方案能够赢球时,就不要选择虽然能多得分但有难度的实施方案,这又是门球战术中的另一种战术,它的名称为舍难取易战术,同一战局,究竟是弃少求多,还是舍难取易,完全服从战局的需要只有得高分才能赢球,再难也要弃少求多;两种方案都可赢球时,则舍难取易,选择容易实施的方案。

        (二)拦截战术

        什么是拦截战术?先看完下面的战例再说。

        如图25.2。比赛进入第二轮。②、3③、⑥、9在门口待命,在一门后接应区,④、⑦、⑧在三角①在四角,⑤界外。

        ②起杆,进一门时碰门柱停在了ー门后。2号球员一脸难堪,⑩在跑道为自己接杆,自己却这么不

争气,③就在后面跟着,这不是把朋友⑩给卖了吗?见此情,白方指挥员随机应变,令②轻轻移位,堵在了门后10厘米处。①进一门,球员看到有人设置了路障,想用较大的力撞开②,结果因为撞偏导致自球出界,虽然一门照样得分但却因出界失去了续击权,后续④撞⑧送于二门口,撞击⑦闪出界外,自球落位于二门后为⑧摆双杆。至此,白方完全控制了场上的局势。

        这一战例,②在进一门不理想的情况下,若强行远撞⑩,如果不能成功,②出界或不出界都活不了,这是第一个损失;③进一后,打掉⑩,这是第二个损失;③通过⑩的策应,过二门后再打掉④、⑧,这将是第三、四个损失。接连损失四员大将,后续白球的日子还能过吗?

        ②成功的拦截,确保了二门前后己方球的安全为后续的进攻创造了条件,这一战术安排就是拦截战术。可见拦截战术相当于作战中的“打援”战术,只有死死挡住援军,才能保证主战场顺利实施作战计划需要说明的是:这种拦截战术对堵门球的落位要求极其严格,首先要堵在一门正中,否则,不会起到拦截的效果;其次是距离要适中,不能小于7.5厘米不能超过30厘米。因为小于7.5厘米的堵门球,对方求员可以向裁判员提出申请移开,大于30厘米的堵门球,也不会起到拦截的效果。

        另外,拦截战术还有拦截捡分的功效,这一过程相当于山大王行径,堵路设伏,单等客商路过时,呼啸一声窜出,索要买路钱。

        比如,比赛时间还剩余不到2分钟时,③未过门,位置在二门边界外,白方二门前还有待进二门的④、⑥,论及③进场,此时,③可以击球至二门正前方位置距离球门越近越好,这样,对方要过二门的④或⑥必然要先撞击③清除路障。一不留神③就会被撞进二门,这1分③就算白捡了,这就是买路钱。

         如果③已经过了三门,还可以击球让它靠近终点柱,最好能和中柱来一个亲密接吻,那就非常成功了对方要想撞柱,角度稍微不对,可能会让③先得分也得先留下买路钱。

        当然,要打拦截捡分的效果,除了对拦截球的落位要求很高外,同时还要把握好时机,只有在比赛

临近结束时方可采用,否则,虽然你捡了分,但却丢了球,那可是赔本买卖,不能做。

         ニ十六 迷惑和主动出界战术

        迷惑战术和主动出界战术属于同一类别,二者都会通过战术手段隐藏真实意图,示以假象引诱对方上钩,最终达到战胜对手的战略目标。本讲学习这两种战术。

        (一)迷惑战术

         300平方米的场地,10个球运行其中,10双眼睛盯着,不能藏着掖着,没有密码暗语,迷惑战术能打吗?要解开谜团,还是先看一段比赛。这是我在赛场记录的一段真实战例。如

图26.1。比赛进入中局。比分7:6,红球领先。


         场上态势为:红方三门前有①、③、⑤,⑦、⑨界外;白方②位于二门口,④、⑩靠近三角边线,⑥、⑧界外,双方势均力敌,战局呈胶着状态。

       ④是在杆球,从其所处的位置看,没有攻击三门口红球的角度,一般打法是:撞击⑩后,将⑩送到二门ロ,自球也跟着一块走,在二门附近落位。

        ④这样打,一则可扼守二门战略高地,后续伺机得分;二则三球联手结组,可以免受攻击。但是,如果这样布球,二门附近会集中三个白球,⑤又有擦球进攻二门的角度,有很大的风险。④该怎样打呢?

        回到赛场。④撞击⑩,闪送⑩于三线中段边线,自球续击至二门后。

       看到⑩的落位,红方指挥员心中窃喜,他判断对方把⑩送到那个

  位置,是想让⑩过三门,这不等于把二门拱手让给自己了吗?于是,他果断地令5号球员,不要擦球,撞击①后送到二门口的②附近,然后自球过三门后和③拉手结组。

        难道白方指挥员真的没有看到这一步棋吗?我们接着往下看。

        ⑥进场,朝二门方位在⑩前。

        ⑦进场,就近压边线

        ⑧进场,依然朝二门方向,落位在⑥前。

         ⑥、⑧为⑩修桥铺路,进攻的方位明确指向二门口的①。至此,红方指挥员方知上当,忙令⑨就地压边,无奈为时已晚。

         ⑨压边后,⑩起杆,通过⑧、⑥的递进接力,擦边落位于二门口,打掉①,为②在二门摆出双杆。②得手后双杆打掉③,过三门打掉⑤,并用⑤闪带近①,再拉了一个垫背的。红球遭遇重创,至终场未能扫转劣势。                                              白方指挥员这一阶段的打法,就是迷惑战术的运用。先闪送走⑩,给对方制造了一个假象:⑩要过三门。④落位二门后,一方面要将造假进行到底,继续述感对方,同时也有策应⑩的作用。所有这一切,都为了一个目的,让对方送①到二门口。红方指挥员没有看懂白方的布阵,以为人家指挥出现了低级失误,这是判断上的失误;没有让⑤直接擦球进攻二门,而是过三门得分,这是贪图得分的失误。正是这两个失误,最终一蹶不振、满盘皆输。

        这一战例,就是我们要学习的迷感战术,可概括为隐瞒真象,故意露出破绽,诱使对方上钩,达到进攻夺势和得分目标的战术叫做迷感战术。

       迷感战术应该是门球战术中的佼佼者,它的成功运用,会使门球比赛更加激烈、更加精彩,更加具有观赏性。

        (二)主动出界战术

        主动出界战术从字面上理解,就是主动把自己的球往界外打的一种战术。

       有没有搞错?把自己的球往外打,还是主动的?脑子进水了吧?

        如果你有这一连串的疑问,是很正常的,因为找们前面断断续续学了那么多的战术,目的只有一个保存实力,灭敌人,现在可好,然来了个主动出界,那不就是自寻死

路吗?

         为了打消你的疑虑,我们先看一个真实的战例。

         如图26.2。这是多年前北京市东城区组织的一次比赛实况。参赛双方争夺的目标是进入前两名,即四分之一决赛。


  比赛进入了第三轮,比分8:5,红球领先。⑦起杆撞击⑨后,指挥员命令从三门口闪击⑨出界。

       7号球员不解,说:这是⑨!

       7号球员这样说,是在提醒指挥员,这是自己人,怎么能往火坑里推呢?

        红方指挥员再次命令,从三门口③旁边打出去!球员无奈,极不情愿地闪击⑨出界,然后自球续击至二门零号位。当时,场外许多看球的观众对此也不理解,有人甚至不无遗憾地说,对方①界外,送和①结组多好。                 其实,红方指挥员此举正是主动出界战术的应用。闪击⑨出界,表面上看损兵折将,自己是和自己过不去,其实却是十分高明的举措。因为这样做,不仅起到了防守自保作用,并为后续的进攻奠定了基础。防守谁呢?防守③。因为⑦打完,就该⑧进一门了我们不妨来一些假设。

        假设之一:⑦撞送⑨于ニ门ー号位,自球在二门后和⑨隔门结组。估计这一安排能得到大多数人认同⑨没有过二门,送到二门口得分,过门后再擦⑦奔三门找①,这似乎是很不错的一步棋。但是,战局对白方来讲。已经濒临山穷水尽的地步,被逼上了梁山,翻身得解放的希望只有⑧玩命一搏了,如果⑧进一门到底线,远攻⑨,一旦成功,三门口的球都难保了。

  假设之二:⑦撞送⑨于三门ロ,让和①结组,将是王牌球一个。这一安排似乎更理想,更完美。但三门口将有三球堆积,一旦形成错位球或者眼镜球,⑧小力度进一门,肯定会发起远攻,一旦打中,战局转瞬之间会彻底逆转。

        可见,将⑨从三门附近闪击出界,上述两种假设都不会发生,出界一个球,可保①、③两个重点球,这不是赔本的买卖。

        回到赛场。因为⑦闪击⑨出界后,自球藏身二门零号位,⑧无路可走,选择了继续放弃进一门。后续⑨进场到三门前,⑩就近压边,①撞送⑨,闪送过三门,撞送③,闪送到三门前,自球过三门后,堵门为③造双。至此,红方已将完全掌控了赛场的主动权。

       可见,送“自杀”,完全出于战术布局的需要,只有有效防范了⑧的进攻,才能保住三门口的王牌球③,紧接着⑨进场,红方实际上毫发无损,该得的分照样没有少得。这段比赛,红方指挥员炉火纯青的主动出界战术,值得点赞。

       二十七轨道和己球闪带战术

  轨道战术是因“地”(场地)而生的战术,己球闪带战术是因“势"(局势)而为的战术,本讲学习这两种特殊的战术。

       (一)轨道战术

        眼下,在我国大部分地区,门球场地都以人造草坪为主,这种场地不怕酷热严寒、不怕雨打风吹,如果装上灯、加个顶,那就是全天候的场地,什么时候想打,球槌一扛就去了。

       人造草坪的材质一般是比较耐磨的化纤材料,但再耐磨的材料,也经不住门球人坚持不懈地从开球区进一门时的打磨,天长日久,在进一门的位置,便硬生生地会呈现出一条进门的轨道,只要进一门的球上了轨道,那就畅通无阻,进一门变得很轻松。正是因为有了进一门的轨道,轨道战术应运而生。

        这一战术可应用在比赛的开局或其它时间段。我门以开局为例,说明这一战术的应用。

        比如第一轮红方打二门战术,①占二门零号位,⑨为①过二门接

接力,⑩进ー门在一门后为②接力。请注意,此时便是轨道战术开始运作之时,⑩进一门时,球一定要放置在已经打磨出的轨道上,并掌控好力度,让自球停留在一门后4米左右的位置(场地中间位置)然后用槌头在自球顶轻轻敲一下完成续击,要确保⑩停留在轨道上不移动位置。

       比赛进行到第二轮,如图27.1。

①撞送⑨于ニ门一号位,自球过二门后和⑨拉手结组。②沿轨道进一门,力度不能太大,让自球通过一门后能轻轻地碰一下⑩,将⑩推出20厘米左右,这种碰撞虽然不算撞击,但形成的局面有效,这正是擦球需要的距离,下一步②薄擦⑩,便可运行在二门口,闪送⑩奔四角,打掉一号位⑨过二门顺手牵羊打掉①,然后和⑩结伴藏身四角,第三轮便能称王称霸了。


  需要说明的是,实施一门轨道战术,⑩进一门停留在场地中间位置比较适合,如果距离一门较近,②薄擦到不了二门口;如果距离一门很远,②海擦容易出界;另外,②过一门的力度也至关重要,力度小到不了位,力度过大将⑩顶出去很远,都会失去擦球的角度,这一战术都不会收到预期的效果。

         (二)己球闪带战术

        顾名思义,己球闪带战术就是用己方球闪带他球的战术,这里所说的他球,不用说是对方球,而且一定是关键球。这一战术通常在基层的康乐类型的比赛中很少使用,一是因为球员的观念赶不上趟,舍不得用自家球去闪带对方球;二是因为球技欠佳,导致闪带的成功率不高,一旦失误那真正属于偷鸡不成反蚀一把米。但是在读者杯赛场,这种战术会被许许多多的高手采用,比赛一旦进入到关键时段,他们常常会运用己球闪带战术,发射出一枚枚精准的制导导弹,毙敌于转瞬之间为观众呈现出精彩绝伦、美轮美奂的门球盛宴。战例1(取材于2012年读者杯赛场单打比赛)见图27.2。


  广东中山的年轻选手黄景成打红球。比赛进入第三轮,此前,两位选手打得难解难分,双方损兵舍将、异常惨烈,①、②、④、⑤、⑩均光荣献身,场地内仅有三球:③在三门零号位,⑥在一门后1米位置,⑨在一门后8米位置,⑦、⑧未进一门。

       ⑦是在杆球。黄景成击球进一门,落位在⑨附近,撞击⑨后,毫不犹豫地用⑨闪带一门后的⑥,说时迟那时快,只听“啪”的一声响,⑨、⑥双方出界,后续⑦占据二门零号位。

        我们共同分析这一段比赛。⑦未进一门前,⑥从界外进场到一门后接应③,因为白方球员吃准了⑦要去救⑨,这样⑧进一门擦撞⑥,可攻击三门零号位的③,打掉③后,⑥将成为场地内的先手球。

       黄景成自然知道其中的利害关系,但他既想要占据二门,又想保护③,于是不惜牺性⑨,为其捆上炸药包和⑥同归于尽。

        回到赛场。⑧无路可走,只好孤注一掷,进一门到底线,远攻守门的⑦,不成功出界。至此,白球全军覆没,黄景成以高比分嬴球。

        这段比赛,黄景成用⑨远距离闪带⑥,准确命中其球技之高超,球风之犀利,让人拍案叫绝。

        战例2(依然是2012年读者杯赛场单打比赛),

         此役出场的球员是年轻的山东选手徐永刚,打白球。比赛进行到第四轮,位于三门前的⑩撞击②后,毫不优用②闪带4米外③双出界,自球过三门后成功撞柱。为什么徐永刚不直接闪送②控制③呢?因为①要第二次进一门,②然控制住了③,但一旦远攻②成功,三门口的其他白球都将是③猎取的目标。

        徐永刚的这一打法,真让人替他捏了一把汗,如果闪带失败怎么办?那可是4米远的距离呀,要是我们遇到这样的场景,肯定是送②看管③,但高手就是高手,这种出人意料的举动,唯一能解释得通的理由就是自信。

        综上所述,用己球闪带战术是攻防结合的手段之一,处于优势时使用,可消除隐患、扩大战果;处于劣势时使用,可乾坤逆转、一球制胜。

        这一战术,被闪带的对象无一例外都是关键球,比如战例1中的⑥,它既是进攻的接应球,也是打掉③的先手球;战例2中的③,一旦②出事,它就是进攻和得分的重点球。

        最后,还要强调的是,己球闪带战术的实施,需要精准的闪带技术做保证,否则,这一战术只能是雪上加霜、得不偿失。

        总结说明:从第十八讲开始,我们陆陆续续学习了ニ十多种主要运用的门球战术,但还不是门球战术的全部内容,因为随着门球比赛场地的不同,会有不司的战术应用,随着门球规则的不断完善和更新,还会有新的战术应运而生。对此,需要我们在门球比的实战中,不断地去探素和积累。

  ニ十八 门球术语

       第一部分 技术类别

        一、击球类别

        1、击球:击球员用手挥摆球槌,使击球面击打自球。

         2、纵向正打(跨打):两脚左右分开,横跨击球方向线,正向挥杆的击球方式。

        3、单贴脚打:一只脚贴靠槌头的正向挥杆击球方式。

        4、双贴脚打:两只脚贴靠槌头的正向挥杆击球方式。

        5、横向侧打:双手握杆、側身横向挥杆的击球方式。

         6、纵向侧打(中国式侧打):站立在击球方向线一侧,正向挥杆的击球方式。

         二、闪击类别别

         1、闪击:踩住自球,将被撞击的他球放在自球旁,同时用脚踩住,通过击打自球产生振动使他球移动。                      2、站立式横向闪击:双手握杆,以身体站立姿势横向闪击。

        3、深蹲式横向闪击:单手握杆,以深蹲式横向闪击。

        4、纵向正闪:双手握杆,身体面对目标,踩球脚呈45左右踩住自他球,成纵向姿势闪击(分半站立式和深蹲式)。

        三、击球方法类

        1、平打:槌头与地面平行,正向击打自球后侧中点位置。

         2、挑打:槌头前端高、后端低,斜向上击打自球后面中上部位置(上旋球)。

        3、压打:槌头前端低、后端高,向斜下方击打自球后面中上部位置(擦顶球)。

        4、擦打:槌头前端面沿球面切线方向擦击自球后部或侧面(包括上擦打、下擦打、侧擦打)。

         5、顿打:正向击球后,槌头立即停止前行的击球方式。

         6、送杆(推杆)打:同平打,区别是击球的过程中,下手的大臂不要弯曲,把球杆推出去即可。

         四、击球应用类

         1、撞击:击打后自球在移动中触及他球。

        (1)正打:正面撞击他球,撞击后自球停留在他球原位或附近。

        (2)轻溜:小力度撞

击,撞击后自球停留在他球1米内位置。

        (3)贴靠:小力度撞击,撞击后自球和他球贴靠在一起。

        (4)撞顶:较大力度击球,撞击后他球被顶到预定位置或出界。

        (5)远撞(远射):距离8米(或以上)的撞击。

        2、侧撞分球(擦边球):自球在移动中从侧面撞击他球,形成分球角度后移动。

        3、擦顶(跳球):压打自球,使自球跳离地面,撞击他球顶部后,呈弧线越过他球移动。

  4、过门:击打自球,使自球通过球门得分(越过球门线)。

        (1)沖门:远距离通过球门(8米及以上)。

        (2)折射过门:自球碰撞门柱后,改变移动方向通过球门。

         5、落位:击打自球,使其停留在预定位置(落点)。

         6、撞柱:击打已过三门的自球,或者是闪送已方过三门的他球,使其碰撞中柱。

        五、闪击应用类

        1、闪带:通过闪击他球,带出另一个他球。

        2、闪顶:通过闪击他球,使他球碰撞另一个他球。

        3、闪擦:通过闪击他球,将另一他球侧撞到预定位置。

        4、闪送:通过闪击,使他球停留在预定位置(也称送位)。

       第二部分战术类别

         一、基本术语

        1、自球:比赛中,球员自己所打的号球。

       2、己方球:自己同队队员的号球。

       3、对方球:对方球队队员的号球。

       4、他球:比赛中除自球外的其他球,可细分为己方他球和对方他球。

       5、在杆球:获得击球权的号球。

       6、临杆球:在杆球的对方下一号球。

        7、待杆球:在杆球的己方下一号球。

        8、上号球:按轮击顺序,某一号球前的第一个己方球和第一个对方球称为该号球的上号球,又称为

己方上号球和对方上号球。例如③和④,都是⑤的上号球。

        9、下号球:按轮击顺序,在某一号球后的第一个已方球和第一个对方球,称为该号球的下号球,又称为己方下号球和对方下号球。例如⑥和⑦,都是⑤的下号球。

        10、邻号球:按轮击顺序,与某一号球紧临的己方前号球和己方后号球称为该球的邻号球。例如③和⑦,都是⑤的邻号球。

        11、隔号球:按轮击顺序,与某一号球相隔一个己方球号的己方前号球和己方后号球称为该球的隔号球。例如①和9,都是⑤的隔号球。

  12、先手球:按轮击顺序,于在杆球后,先轮击的球是先手球,例如⑤是在杆球,⑥为先手球。

        13、后手球:后手球是相对于先手球而言的,在先手球后的对方下号球,例如⑥是先手球,则⑥以后的号球为后手球。

         14、绝对先手球:当在己方先手球球号前的对方上号球界外球时,称该先手球为绝对先手球。例如⑥是先手球,对方⑤界外,则⑥为绝对先手球,也称作是王牌球。

         15、派送王牌球:如⑤处在界外,④撞击到⑥,派送⑥过门得分、撞柱得分或是攻击对方的战术行为为派送王牌球战术。

        16、潜在王牌球:对方上号球是界外球的界内球被视为潜在王牌球。如⑤界外,则⑥为潜在王牌球。

        17、界内球:成功通过一门并停留在比赛线内的球。

        18、界外球:由于球出界或因违犯规则,被裁判员放置在比赛线外的球。

        19、静止球:停留在场内并处于静止状态的球。

         20、滚动球(移动球):击打、撞击、闪击后在场内正在移动的球。

         21、错位球:一前一后形成错位的两个号球。

         22、眼镜球:并列10厘米左右的两个号球。

         23、密集球:三个(或以上)集结距离较近的号球。

        24、柱球:已经撞柱得分的球。

        二、战术术语

         1、守门球:占据球门重要位置,能够阻止对方球靠近球门的球。

         2、压线球:球的投影压在比赛线上的球。

         3、靠边球:距边线不超过20厘米的界内球。

         4、保护球:能抵御对方派遺球攻击的己方先手球。

         5、接力球(接应球):为己方球进攻、过门提供帮助的球。

         (1)直接接力:将自球击打到己方下号球的前面。

        (2)间接接力:撞击他球后,闪送他球为己方下号球进行接力。

       (3)隔门接力(拉手):击打自球(或闪送他球)到门后,为己方下号球过门后的进攻接力。

        6、借用球(过渡球):为己方下号球所用的对方他球。

         7、派遣球:通过闪送去执行战术任的己方先手球。

         (1)直接派遣:将己方先手球直接闪送到某一位置的派遣。

         (2)间接派遣:将己方隔号球闪送到下号球处,再由下号球闪送的派遣。

        8、双杆球:自球成功通过二门或三门时,又有效撞击了他球,闪击完成后获得两次续击权。

         9、定位球(换位球):撞击后,自球完全占据了他球位置。

         10、缩杆球:撞击他球后,自球能够回缩一段距离后停在场内(多用在击打门前、门后双杆球)。

         11、限进球:撞击后,自球相跟着他球移动。

        12、堵门球(探头球):占据门后位置为己方下号球造摆双杆球或是为对方过门球设制障碍。

        13、上旋球:击打自球中上部,向上挑打,使其产生向上旋转的移动。

       14、下旋球:击打自球中上部,向下切打,使其产生向后旋转的移动。

        15、二层占位:占据在二门二号位附近的球。

        16、“拔钉子”:撞打对方守门的球(通常指撞打红方占守二门一号位的①)。

       17、结组:是轮击顺序周期性规律的具体应用,使己方两个或两个以上的号球互相联系、相互策应互相保护的一种战术形式。其方法有:

        (1)连号结组:己方相邻号球之间的结组。

        (2)隔门结组:己方待过球门的号球与球门号球隔着球门结组。

        (3)隐性结组:通过轮击顺序和轮次转换才显现出的结组形式。

        18、层次前抢战术:本层次以后的战术任务,提前到本层次来完成。

        19、轮次前抢战术:本轮次以后的战术任务,提前到本轮次来完成。

        20、“进一冲二占三战术:某号球进一门后,冲过二门得分,到三门一号位占位的开局战术。

         21、轨顶球战术:自球一进一门后,击打自球,使之在球道线

上留有半个球(3.75厘米左右)接应己方待进一门球的战术。如④在场内,③进一门得分后,轻打自球,只留少半个球在球道线上。待⑤进一门后,撞击到③后,会自然形成擦攻角度。

        22、一门留球战术:轮及该号球进一门时,有意留守一门的战术。

        23、边角战术:将己方球沿边边角角布局的待攻战术。

        24、时间战术:通过击球达到节省比赛时间(抢时)或在规则的允许下消耗比赛时间(拖时)的战术。

       25、反压边战术:通过技战术手段,使对方界外球难以进场压边(线)的战术。

        26、打腰造王战术:打掉对方某号球,使与之相的己方球成为王牌球。

        27、击次:击球员从击球开始到结束称一个击次。一个击次可以击打一杆,也可以击打多杆。

        28、轮次:按轮击顺序,从1号击球员上场击球到10号击球员击球结束称为一个轮次。

       29、开局:一般指比赛的第一轮、第二轮,或比赛前10分钟。

       30、中局:一般指比赛的第三轮到第四轮,或比赛中的第10-20分钟。

  31、终局(残局):通常指比赛的最后10分钟或最后一轮。

        第三部分 球场设施及位置类别

        1、零号位:与二门或三门平行,没有过门角度的区域称为零号位。

        2、一号位:在二门或三门靠近边线一侧,距球门平行线50-150厘米,距边线20厘米以内,能通过球门的区域称为一号位。

        3、二号位:在二门或门球门后靠近边线一侧,和一号位相对称的位置称为二号位。

        以上内容见图28.1。

       以下内容见图28.2。

       4、边线:比赛线的通称就是圈定比赛区域的线。

       从一门右侧边线开始,按照逆


时针方向四条边线分别为一线、二线、三线、四线。

        5、角:由边线构成的4个角。

        以开球区为起点,按照逆时针方向分别将4个角称为一角、二角、三角、四角。

        6、开球区:击球员用手放置自球,击打进一门的区域。

        7、一区:一门后方、为进一门球接力的区域称第一接应区,简称一区。

        8、二区:二门后三线中段位置,为过二门球接力的区域为第二接应区,简称二区。

        9、三区:三门后接应过三门球撞柱的区域为第三接应区,简称三区。

        第四部分 规则类别

        1、选攻:通过掷币方式确定先攻、后攻顺序。

        2、缺员比赛:比赛期间,一方因故缺员的比赛。

        3、同分决胜:两队总分相等时,按以下顺序判定胜负:

       (1)从结束号的下一组开始,一对一分别通过一门、决定胜负并以此类推。(2)当仍不能决出胜负时,抽签决定胜负。

  4、犯规上场:违犯规定的上场参赛行为。

        5、有效比赛:按照规则规定进行的比赛行为。

        6、无效比赛:在裁判员用时、暂停、犯规期间的比赛行为。

         7、有效移动:合法击球(或闪击)使球产生的移动。

         8、无效移动:被移动的静止球须恢复原位的移动。

        9、开球:击球进一门。

       10、续击权:继续击球的权利。

       11、超时:在10秒内未完成击球的行为。


门球基本技术与战术门球基本技术与战术——门球技战术入门(内容精选连载)《门球竞赛规则与裁判法·2015》简述门球技术和战术门球基本技术和战术门球基本技术与战术


发布于 2020-08-15

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