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元宇宙,将怎样改变我们的生活?

 新用户6591ftJW 2022-01-12


2022年,“元宇宙”概念一举成为顶流,站上风口。

这场“元宇宙”热潮,源自Facebook更名Meta。随即,全球首个Meta元宇宙跨年盛会诞生于中国;以太坊区块链打造的元宇宙“Decentraland”的核心地段以虚拟币的形式高价售卖;字节跳动投资虚拟人物“李未可”,入局炙手可热的虚拟偶像市场;飞天云动招股书写了256次“元宇宙”,有望成为“国产元宇宙第一股”。

试图入局元宇宙的不只公司企业,也有公众人物。明星在元宇宙开演唱会、周杰伦购买Ezek元宇宙平台上的“幻象熊”(Phanta Bear)、林俊杰宣布在元宇宙Decentraland购买三块地……

各大科技巨头公司竞相角逐,网络媒体、社交平台热谈概念,明星已经率先尝鲜,元宇宙将会给我们的生活带来怎样的改观?

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元宇宙的“前世今生”

元宇宙其实并不是近两年的新概念, 早在1992 年,尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其科幻小说《雪崩》(《Snow Crash》)中就提出了“Metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个和现实紧密连接的虚拟世界就被称作“元宇宙”。

但在当时,由于技术与元宇宙概念之间的鸿沟过大,元宇宙并未受到很多关注。

2020年,疫情加速了新技术的发展,同时更加速了非接触式文化的形成,这就导致人类社会达到了虚拟化的临界点。

“在线乐高游戏”Roblox上市,并且在招股书中正式抛出“元宇宙”这一概念,元宇宙算是真正进入大众视野,Roblox也凭此成为全球“元宇宙第一股”,上市当日市值直逼400亿美元。

 

同年10月,Facebook改名“Meta”,并且宣布正式进军元宇宙,抛出预计达1000亿美元的元宇宙投资计划。Facebook一出手,紧接着微软、谷歌、耐克、英伟达、GREE等国外大厂纷纷入局。当然,国内科技巨头腾讯、华为、字节跳动等也紧跟潮流。至此,元宇宙的热度直逼有史以来的巅峰。

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什么是元宇宙?

《维基百科》对于“元宇宙”的解释为:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网的,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间。

元宇宙是一种可能性的提出,随着信息革命(5G/6G)、互联网革命(web3.0)、人工智能革命、虚拟现实技术革命的到来,人类能够构建与传统物理世界平行的全息数字世界的可能。

以Sensorium创造的虚拟世界为例,通过视听等技术多方面抵达使用者的五感,你可以徜徉游戏中的每一个角落——徜徉在水下王国,或者闭紧双眼在林间闭目养神,或者与机器人畅快交谈,以此达到短暂脱离现实世界的压力与困扰。

元宇宙的概念尚处在朦胧、游离的状态,网络对于元宇宙的热议不止。美国科技博主Shaan Puri在Twitter上发表观点,认为元宇宙并非一个某个地点或平台(Place),而是某个时刻(Moment),随着人们的注意力越发从现实生活转移到互联网,也意味着我们离元宇宙越来越近。

简而言之,对于个人或者群体而言,“元宇宙”时刻的到来是指个人、群体的生活重心从现实生活中转移到互联网虚拟世界的瞬间。从“元宇宙”时刻开始之后,我们的生活、工作方式将产生天翻地覆的变化。

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元宇宙背后的无限可能

如今,以游戏平台为主的少数企业已经开始塑造虚拟空间。如Roblox,让人们可以在用户创建的沉浸式世界里游戏。完全去中心化的全3D虚拟世界Decentraland,让用户建造虚拟建筑——从主题公园到美术馆——并向其他用户收取入场费用,全部由以太坊区块链技术驱动。还有MetaVRseUnity等公司开发驱动引擎提供给品牌和游戏工作室,加快ARVR内容制作的发展。

值得注意的是,链游为载体的元宇宙,已经定居了一批元宇宙打金工人。在委内瑞拉,一批打金人通过打金游戏《RuneScape》,得以在游戏里赚取维持家庭开支的费用。

无独有偶,菲律宾某贫困社区也出现凭借NFT游戏《Axie Infinity》赚取收入来源的群体。导致这一现象的直接原因,是货币不稳定、实体经济赚不到钱、失业率高等社会因素。

实际上,互联网时代已经出现相似的打金人。《地下城勇士》、《魔兽世界怀旧服》、《剑灵》等平台为代表的热门端游均存在着大批搬砖玩家手动刷副本打材料卖钱,由于市场巨大,甚至发展出专门的工作室利用脚本刷材料变现。随着虚拟世界为起点的游戏平台逐渐上市,未来或将会有更多的元宇宙职业出现。

元宇宙沉浸式环境也将得到更多应用空间。举例来说,科技公司英伟达的领导层认为,投资元宇宙模拟制造和物流等环节可以减少废弃物、催生更好的商业解决方案。微软将其云服务作为元宇宙的构架,用Mesh平台将虚拟形象和沉浸式空间逐步引入Teams等协作环境。这种沉浸式环境为后疫情时代混合、远程工作环境的联系提供更大便利。

 

虚拟展厅、时装秀和试衣间等边缘实验也将成为元宇宙发展分支之一,很多品牌充分利用元宇宙的游戏部分,构建沉浸式的虚拟品牌体验,实体商品或许也能够在虚拟世界购买——苏富比前不久在Decentraland推出元宇宙艺术馆,用于召开虚拟艺术展。

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不可预知的未来

光怪陆离的元宇宙为我们展现跨越物理距离的可能性,但元宇宙的到来,依旧有很多技术难题亟待解决。

例如,以视听为载体的AR、VR眼镜在实现用户“真实感”体验层面、技术支持目前仍然具有鸿沟。想要感受虚实世界相结合的感官体验,首先就要解决VR眼镜的重量过大、电池发热、运动产生眩晕等问题。

事实上,对于此类问题以及相关产品功能尚处于研发阶段,“元宇宙”概念的提出,只是将虚拟世界的“理想乡”以关键词的方式勾画了出来。

就如4G的技术突破之前,没有人会设想到“短视频”会站在时代的风口。同理,我们永远无法完整描述元宇宙能够对我们的生活产生怎样的改变,也无法在不断更新的元宇宙概念中真正定义“元宇宙”。

而元宇宙发展的过程中,极端演进的过程可能引起人性的压榨,例如互联网时代产生的打金人,通过花费时间、脑力与点击鼠标的操作,重复着某一流水线上的工作,以此赚取微薄的工资,这与工业化时期流水线工人的生活状况如出一辙。

《赛博朋克2077》的游戏设定颇有深意——通过身体改造的人类会出现“赛博格精神病”的症状,逐渐丧失自我意识,陷入无休止的屠戮。游戏中的隐藏芯片为我们揭示了“赛博格精神病”的真相——人类无法辨识被改造的自己与同类,逐渐自我孤立、丧失同理心,最终出现了以施虐倾向为表征的大幅度情绪波动。

虚拟架构师刘慈欣老师提到,虚拟世界是极具诱惑高度致幻的“精神鸦片”。元宇宙的到来,与互联网网瘾少年相似的元宇宙“瘾君子”必然会出现,当自身与他人疏离不断强化,意识与肉体的割裂是否也会使人沉迷于虚拟世界,无法苏醒?

技术变革将引发新的生活方式,即便这一时刻还需要时间,但我们不妨用审慎的态度,警惕地思考未来。

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