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《黑客帝国:矩阵重启》:骂它烂?估计是你没看懂

 电影界 2022-01-15
时隔18年!经典的《黑客帝国》三部曲的续作第四部《黑客帝国:矩阵重启》终于来了!

对比前三部的均分9分的豆瓣评分,5.7分着实有些高开低走。

深爱《黑客帝国》的死忠粉,多半会骂第四部的敷衍糊弄,然而《黑客帝国:矩阵重启》无疑是在沃卓斯基杰姐妹此前自己建立的巨人肩膀上,想要再飞出一个台阶,难度可想而知。

更何况这部电影的导演和编剧,只有拉娜·沃卓斯基。

《黑客帝国:矩阵重启》有多烂,或许不是5.7一个冰冷的数字囊括全部那么简单。你也许很难分清导演是在幽默地花式自嘲,是在解构经典和影迷互动,还是在卖情怀炒冷饭。

那么,我们也不必用20年前的眼光与高度来评判它。这里,我们可以把它视为元宇宙的扛鼎之作,视为一部回馈影迷的深度对话。所谓致敬、革命概念的进步,值得我们观念。

很多评论骂《黑客帝国:矩阵重启》的糊弄——前15分钟都在吐槽华纳,全片掺杂前三部的台词和无厘头的改写。

换个角度,影片无非用黑色幽默的方式去挑明的告诉观众,主创们多么希望用这部《黑客帝国:矩阵重启》锤击此前三部曲缔造的神话闭环,让《黑客帝国:矩阵重启》去接纳近18年前的矩阵端口。

可以做到吗,显然主创也在讽刺自己或许没有足够的运气和天赋,就如影片打造黑客帝国三部曲游戏后,很难进入第四版游戏的故事剧情。

于是影片干脆自我解除故事的枷锁,打开多元墙,和影迷玩一场疯狂的迷因对话和狂欢。甚至是去对整个现今影视行业所谓的电影宇宙,以及热门IP续作激烈回应。

前半段利用同心圆式的穿透方式,把前面的三部曲剧情裹挟在一个游戏载体里。尼奥是一位开发创作矩阵游戏,并有着心理幻象焦虑症的设计师。至于第三部的结局尼奥死好像又没死有了解释。

后半段转换另一种视角。人类和机器已经进入到一种非必要剑拔弩张的智慧里,两者之间形成了更紧密的依存,影片对曾经人机概念的议题进行拆分和重组,呈现一个新矩阵世界观。

当然。影片里的诸多细节和彩蛋,如果不是深度粉丝,确实难以捕捉。

导演似乎也秉承“管你看懂看不懂”的思路,进行作者型自我化的解构重构,如同矩阵这次升级的版本。发散式的解读,是主创们和观众的文本同在。

影片中段回归到三部曲世界观故事轨迹,我们也终于能看到机器世界经过了几十年的更新进化,以及锡安迭代的IO世界。

矩阵7.0“打打打”“枪枪枪”的背后,人机合一的元宇宙空间,哲意同样不死,现实拟像并存——

绝大部分人并不会太多愁善感,更多的人希望自己活在舒适圈,红蓝药丸,并不会像影片中的主角们,都只选择草莓味。

如今碎片化和强迫性的网络输出主义,滑动手指就能看各种各样的论述,或者有吃不完的瓜。

矩阵和人类的共生注定会一直持续。

2021年是元宇宙元年。《黑客4》的最大贡献,也在于此——对元宇宙的合理想象与超越想象的镜像呈现。

在这里meta是一个创世的起点(“meta”,在国内称为“元宇宙”),真实和拟像不再有分界,嵌套或复数共存才是未来图景。

未来已来,如何面对?爱与团结才是秘钥。

站在“元叙事”的洪流中,透过技术的表象,建构多元政治的人类命运共同体,或许这才是我们对《黑客4》的合理解读,也是对meta的美丽想象。

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