调色都在调什么? 工具到底跟照片有什么样的关系? 怎么确定自己照片的方向? 这些问题应该是我接触的学员中所提出的最多的问题了! 那么今天我们就来一一解答! 问题1 调色都在调什么? 互联网信息时代,有时候真正影响我们的东西是无数外界传达给我们的固有思路! 比如大部分网络教程中说过的降低高光,提高阴影; 深深影响着你,让你不由自主地拿到每一张照片的时候都去做这件事情,但你的照片调出来的影调特别脏; 降低高光,提高阴影是在恢复细节,或者增加宽容度,但是你的照片需要这样做吗?你应该没有考虑过! 再比如照片偏灰就应该提高对比度来去掉灰; 但是一张照片偏灰,哪里偏灰这件事你有考虑过吗?是提高对比对就可以解决的事情吗?我相信大多数人没有! 大多数人都是在机械的重复着前人总结出来的经验,机械的模仿着某一个色彩,却没有考虑过一张照片的本身因素! 到底什么是调色?有很多同学的一个误区就是,调色就是在调整照片的颜色! 那么你的照片调出来可能是这个样子的! 这本身就是一个误区,因为调色其实是要区分开的,一般我修图都会按照这五个步骤来进行调整: 1、解决照片的问题(基础光影问题、构图问题); 2、塑造照片的风格(曲线与双向色的风格定义); 3、改变照片的原色,进行色彩统一(HSL的原色修正); 4、赋予照片光影色彩,塑造照片色彩层次(色调分离、色温色调、色彩曲线); 5、突出主体,提升质感(质感、暗角、锐化、局部调整、噪点); (解决基础问题、塑造照片风格、统一画面原色、区分影调色彩层次、提升质感属性、就可以得到一张后期痕迹不明显,并且很舒适的照片了) 问题2 工具跟图片到底有什么样的关系? 说到工具,大家可能对其特性都特别理解,但是一拿到照片就蒙了!连从哪下手都成了一个问题,那么这里就是大家对工具产生了一定程度的误区所导致的! 那么接下来我们就来说一说在工具的使用中我们都出现了什么样的误区! 误区一:基础工具使用方法 基础光影工具 (调节画面的明暗反差,如果你觉得哪个位置的灰度已经让画面产生了脏感或突兀感那么说明这个位置被修饰过多了) 曝光:控制画面明暗 对比度:控制整体明暗反差 高光:控制画面偏亮部位 阴影:控制画面偏暗的部位 白色:控制画面最亮的部位 黑色:控制画面最暗的部位 基础质感与色彩调节工具 (增加或降低画面质感与色彩,一定是根据你当时所看到的场景和你对场景的感受而决定的,而不是机械的参照日系或欧系风格来决定) 质感:控制画面的柔和程度 去雾值:控制画面的雾化程度 自然饱和度:控制画面低饱和与高饱和的接近程度 饱和度:控制画面整体色彩的鲜艳程度 误区:死记硬背风格参数,不用工具解决问题! (只使用了基础的光影调节工具所得到的解决问题后的照片) 误区二:错把曲线当天书! 曲线,被冠名调色之王,一条线可不停取点分区控制,因控制难度太大被广大调色爱好者放弃!那么它真的就如天书一样困难吗? 其实曲线就是一个风格机器,让你的照片不可被轻易模仿的一个工具而已,并没有你想象的那么难! 大家都知道曲线向上为提亮,向下为压暗,亮部提亮暗部压暗为提升对比,暗部提亮亮部压暗为降低对比,左侧端点上升为压缩黑色,右侧端点下移为压缩白色,左侧端点右移为坐实暗部,右侧端点左移为提透亮部,只要理解了这八点,你的曲线就可以任意的拉动了,不用纠结哪个点提升了多少,哪个点降低了多少,(只要避开两点之间出现死黑或断层即可)剩下拉就完了,拉完用基础工具把出现的问题解决掉,你的风格就塑造完成了! 误区:不会结合基础工具解决问题,导致曲线难以入手! (只使用了曲线和基础的光影调节工具所得到的解决问题后的照片) 误区三:无法区分原色与影调色彩 原色:照片中物体所带有的色彩即为原色,比如:树叶、蓝天、漆色、服装、都为原色,而HSL就是为控制原色而生的,也就说,画面本身带有的颜色才可以利用HSL进行调整,他并不能影响黑白灰本身的色彩倾向! 影调色彩:照片物体中被渲染了其他颜色,即为影调色彩,也就是说黑白灰中被加入了颜色,一个物体先有明度才有色彩,所以我们去色后才能得到黑白照片,大家可以做这样一个实验,当你给照片去色后,再去调整色调分离你会发现照片依然发生了颜色改变,所以色调分离是为影调加色的,与原色不发生本质关系! 相信大家都说过这样的一句话,这个照片阴影偏什么什么颜色(这个偏色即为影调色彩HSL几乎对其影响可以忽略不计) 误区:不懂如何区分画面中带有的色彩为原色还是影调色! 原图 通过HSL统一原色后 通过色调分离为影调加色后 (未改动其他任意参数,只做工具对画面的影响参考) 问题3 如何把握自己照片的方向 其实当你解决的色彩问题之后,你就可以调出一张非常好看的照片了,但是如果想让它更加独特,那么这里你就可以斟酌给他增加一些适合的特殊效果了 比如压缩曲线让画面产生胶片感 比如增加暗角让画面产生聚焦感 比如增加颗粒让画面产生独特的质感 比如HDR让画面产生强烈张力 还有很多很多.... |
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