不生不灭,则闲极无聊。 无所不能,则孤独求败。 由此,产生自娱自乐、左右手互搏。 比如: 创造一个“魔鬼”,再创造一个“小可怜”,自己分身扮演两种角色,尝尝欺负与被欺负的滋味。 玩腻了? 再创造一个“上帝”,扮演“正义”、“帮助”小可怜,与“魔鬼”大战三百回合,不分胜负。 又玩腻了? 再创造各种角色,十方混战、百方混战、万方混战......游戏越来越复杂、越来越难、越来越有趣。 本源以玩游戏来消磨不生不灭的时间。 本源以玩游戏来挑战无所不能的无限。 游戏设计者创造游戏环境和游戏道具后,邀请游戏玩家跳进来玩儿,或者设计者自己也跳进来玩儿。 1)灵体、机器体(肉体=机器体)、橡皮体、火体、水体、气体、光体、矿物体、以太体、意识流体...等。 2)星体、星球体、星系体、星团体、宇宙体...等。 3)空间:游戏背景。 4)时间:事件的观察和体验顺序。 5)其它:...你能想象到的+你想象不到的......无穷无尽。 游戏流派1:一切都是正面的,负面的不存在。 游戏流派2:一切都是负面的,正面的不存在。 游戏流派3:正和负都存在。 游戏流派4:一切存在都是真的。 游戏流派5:一切存在都是假的。 游戏流派6:真和假都存在。 游戏流派7:世界是上帝的。 游戏流派8:世界是魔鬼的。 游戏流派9:世界既是上帝的,也是魔鬼的。 游戏流派10:一切存在都是主观的。 游戏流派11:一切存在都是客观的。 游戏流派12:主观和客观都存在。 ...... …...你能想象到的+你想象不到的......无穷无尽。 粗分:只有两种,造幻和破幻。所谓大道至简。 细分:无数种,等于本源的想象力。所谓万物至繁。 造幻就是创造游戏。破幻就是破解游戏。 造幻是出题。破幻是解题。 先有造幻,后有破幻。 没有造幻,则无幻可破。 没有出题,则无题可解。 没有创造游戏,则无游戏可破解。 本源自由意识无穷无尽的自发幻想,就是无穷无尽的造幻和破幻,是本源最大的乐趣。 也是唯一的乐趣。 增加游戏难度:限制、未知、意外、复杂性等。 换言之: 增加挑战极限的难度,也增加挑战极限的乐趣。 只有黑子,游戏不成立。 只有白子,游戏也不成立。 黑子和白子都有,游戏才能玩起来。 道乃本源,无黑无白。 德乃游戏,有黑有白。 黑非真黑,白非真白。 故曰:道者不德,德者不道。 黑白当真,你就失道而德了。 一元者道,二元者德。 因为:一切都是本源的左右手互搏游戏,没有不是的。 越当真越容易输。越不当真越容易赢。 本源只是在左右手互搏,自娱自乐。 当真,你就输了。 当真,乃入幻之源。 当真,你就被催眠了。 当真,乃万催之源。 你的本质是自由意识,不想玩儿的可以自己决定撤出,无需理由。 你的本质是自由意识,想换边玩儿的可以自己决定换,无需理由。 自由意识,没有理由。 有理由的,不是自由意识。 什么限制都没有,才是真正的自由意识。 本源想怎么玩就怎么玩。 此乃绝对自由。 1)创造者:创造游戏、管理游戏。有时自己也跳进游戏做玩家。 2)玩家:跳进别人创造的游戏,扮演一个玩家角色。 3)NPC:AI程序人/背景人、各种背景。背景角色,服务于游戏需要,受后台AI系统操控。 1)造幻:创造游戏,吸引玩家。 2)入幻:进入游戏,玩进去。 3)破幻:出离游戏,玩出来。 |
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