►本文约1k字 阅读约2分钟 我们今天来看图识人 这张小女孩你是否在哪里见过? 画面清新通透 光影柔和色彩温暖的小女孩 然而这只是大大花费两小时的练习! 下面这两张依旧是两小时的练习~ 依然是清新通透自然 卡牌游戏《三国杀》插画 卡牌游戏《三国杀》插画 虽然年已经过完了 但还是一张大大的新年贺图祝大家新年快乐! 新年贺图 迷走之音-李睿 概念设计师 插画师 目前在Funplus任职美术指导 微博:weibo.com/u/1665162904 Artstation:artstation.com/melodyoflost 大家好我是李睿,是一名概念设计师和插画师。 09年入行,从角色原画干起,组长、主美、公司创始人都当过,中间也有很长时间作为自由画师和CG讲师,目前在Funplus任职美术指导。 纸牌游戏的插图 很偶然的机会,从高中到大学一直是理科生。不过从小就喜欢玩游戏和收集游戏的海报、宣传图等。也非常痴迷于动画和漫画,大学开始偶尔临摹日本漫画打发时间。一次选修课选了电脑绘画,本意是听说不用上课交钱就能蹭学分。。。。结果学下来感觉当“设计师”好像挺酷的,就弃理从艺了。 2013年左右开始用,一开始是因为自己基本功不扎实画不准人体透视,但是又需要接商稿,无奈只能用一些歪招。于是开始用daz模型摆摆pose辅助。 后来18年Octane渲染器开始流行,觉得技术上能够使用3D做一些设计了,于是就开始用C4D进行场景搭建。 我的流程是前期用DAZ + Marvelous Designer快速解决人体透视、镜头和讨厌的布褶问题,然后在一个综合3D软件(之前是C4D和3dmax,现在是blender)里打光加材质然后渲染出图,最后在Photoshop里深入刻画合成。 3d的好处当然是可以利用软件帮我们完成一些复杂或者费时的绘画步骤,比如透视,比如复杂的光影,或者场景中大量重复出现的物体等。同时可以帮我们提升画面的品质和完成度。 我喜爱的风格非常多,写实、美卡、二次元一些独特的插画风格包括很多艺术圈的当代艺术家。我觉得风格就像我们吃饭时候选择的不同菜系,天天吃哪个久了都会腻。。 我其实不觉得自己是风格比较强烈的画师,因为喜爱的风格很多所以也会做各种各样的尝试,所以表现方式并不是特别固定。但是审美取向相对比较固定,所以画面里甜美清新的妹子可能出现频率比较高。 首先对形体的基本功要扎实,要能灵活的画出不同光线条件下的形体和色彩,这个是光线设计的前提。我会把光影作为表达的一种工具,因为我们平时看到的各种物体都是因为光的存在,所以每个人对于光都是有记忆的。光线的构成可以直接还原某个特定的时间和空间让人直接产生代入感共情。比如表达清冷的情绪就可以选择阴天的散射光或者月光,表达温暖或者清爽的感受就可以用下午的或清晨的阳光。同时光也可以做为画面的视觉引导,也可以作为拉疏密的工具,又能用来推空间,是非常好用的工具,这个展开讲可以讲成一个系列课。 另外很多光线的还原其实非常微妙,比如如果大家在日食的时候出门看日常的街道,就会发现世界会有一种很特别的不真实感,就是因为日食的时候,天光和阳光的光比发生了变化,所以想还原真实的光影感受是很细致的。 没事的时候就会画。前几年追求技法和基础能力的提升就会画的很多,我不怎么刷短视频也不怎么聊天,娱乐的时间除了看电影打游戏基本就是画画了。不过近两年因为发现表达比基础和技法更重要,所以思考的时间变多了,画的时间反而少了。 设计师 来自于各个方面。很多时候创作的时候是在等灵感,当有了一个命题,就会在大脑里面拿出一部分精力去思考,这个思考是在后台进行的,这时候一般不会干想,主要是看各种各样的图激发灵感,或者是出门散步,打游戏看电影或者就是纯粹的玩,因为整个过程都是带着对命题的思考的,实际就会在时间流逝的过程中等待能激发灵感的那个火花,不一定出现在哪,直接的话可能就是一张别人的画,但有时候也许是闲逛的时候看到了街边的某个路人。我一般是,等着时间流走,过程中经历的点点滴滴都会变成画面的一部分。 热爱,并且享受绘画。剩下的都是自然而然的。走到现在身边剩下的坚持绘画的朋友都是对绘画热爱到偏执的。 概念艺术家喜欢的太多了分不出先后来。 说两个喜欢的动画片导演吧 庵野秀明和押井守 至今为止觉得在影视游戏作品里最受震撼的还是TV版的EVA 和 剧场版的攻壳机动队。 上高中的时候因为家里有些状况,有一阵整个人非常抑郁自闭,基本是靠看动画漫画支撑精神的,所以那时候看的东西对自己影响还是蛮深的。 TV版《EVA》 剧场版《攻壳机动队》 看心情,有时候心情好的时候看以前的作品都挺满意,甚至有时候看大学的时候拙略的临摹都很满意,因为每一张作品都是自己人生的一个切片,凝聚了当下对绘画对生活的理解和态度,我会当作自己人生的标记来回顾。 心情不好的时候或者以客观标准来要求自己的时候觉得现在画的都是是废品,希望以后能有特别满意的作品。 新的一年主要会把精力放在项目上,因为目前的项目方向和前几年自己想做的一个世界观的契合度非常高,所以会把之前想表达的一些东西在项目上进行释放,另外也在摸索一整套的IP构架的方法,希望后面能在这方面有更大的进步,能让自己表达的东西更完整更系列化。 最后再次感谢迷走之音-李睿大大 百忙之中抽空做原画人的专访 |
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