麻将的牌理
根据牌理打牌。牌理指的就是为了有效率地完成手牌4面子+一组雀头的理论。这是麻将中做牌的最根本的想法。和牌理有相同意义的词语就是我们常说的“牌效率”了。
以一局作为单位来说的话,麻将就是比赛对局4人中谁能够最快的组成4面子+一组雀头”的游戏。
1.4面子+一组雀头。
1-a:四顺子
1-b:三顺子+一刻子
1-c:两顺子+两刻子
1-d:一顺子+3刻子
1-e:四刻子
2.七对子(特殊形)
因此,根据牌理选择舍牌(就是打出的牌)是基础。
麻将手牌有“速度”(和牌速度)、“高度”(得点多少)、“防御力”三个要素。
其中“速度”是最重要的。“天下武功,唯快不破”,这句话同样适用于麻将对局。所谓“速度”,就是快速听牌,在麻将对局中超过对手,以最快速度最先听牌。快速听牌,就是对对手的威胁,就能造成对手“受迫性失误”,该听牌的不敢听,该冲张的不敢冲,该和牌的没和到,气势就在这之中微妙的改变了。
所以说,“速度”能够给予“高度”和“防御力”以掩护。
无论多么大的牌只要和不了就不能增加点数。尽早和牌就可以阻止对手可能和!出的牌,实际的收益也可以看作“和了的点数”+“各种未知的收益”。而且在对手听牌之前就和牌的话还可以避免放炮。
“速度”是手牌的生命线。一定要切记:被其它因素迷惑双眼而不去和牌是非常不可取的行为。
这个手牌会有什么想法呢?
有全带幺九的 机会,要是索子能够上张的话,也可以做三色同顺。
初学者总是容易有“到底应该去做自己记得的那一个牌型呢?”这种想法。
因此,像这样:
当摸到中的时候,往往会选择打掉9万这样的错招。从13(14)张手牌的结构方面去考虑是非常重要的。
手牌的结构如上图,4面子1雀头(北风对),我们到底缺什么呢?
目前已经完成了2面子和1雀头,把78饼算作一个面子的话,我们就还差一组面子了。
既然没有其他的搭子,那么就只能用剩下的9万、5索、3饼和中来构成了。
那么其中最难组成搭子的一张牌是什么呢?
像这样去考虑的话,麻将中到底要舍什么牌之类的问题不用很纠结就可以给出答案。
分析手牌,用排除法选出应该打掉的牌,然后将这些牌相互比较就可以了。
这就是按照牌理打牌。
麻将的组成及概率
一副标准的麻将一共有144张牌,鉴于我们探讨标准麻将的玩法,要扣掉8张花牌,实际有136张有效牌,这其中包含了两类牌:数牌和字牌。
1.数牌:27门、108张(万、筒、条)
2.字牌:7门、28张(东南西北中发白)
无论是数牌还是字牌,每门都有4张相同的。除了番型上的不同,风牌、箭牌在牌理特色上没有任何差别。
数牌里面分为万、筒、条三种花色,每种花色都是9门,每门有36张。那么麻将里面的摸牌概率如下:
摸牌概率1:
在配牌几率相当时,第一手摸到其中一门牌的概率是多少?
4/136≈3%
摸牌概率2:
在配牌几率相当时,假如河底已经出现了一张一万,那么下一手摸到一万的概率是多少?
3/136≈2.2%
我们得出一个简单的摸牌几率数字,当有4个听张的时候,摸到的概率是3%,每减少一张听张,那么概率就减少0.8%。
在国标玩法里,起手每名玩家会摸13张牌,一共摸走52张。也就是说在有效的136张牌里,起手就会被摸走52张,大约38%的牌,而剩余在牌墙里只有84张牌。接下来在牌局进行时每巡一共会被摸走4张牌,那么每局麻将我们最多有21-22巡牌可摸。
意思就是我们要的牌一直抓到海底都不出现的话,我们总共也只有22手牌可摸,在脑海中就要有概念,麻将是1-22巡牌里的游戏。
接着,我们研究万筒条字的摸牌机率,万、筒、条,每门36张,就是有36/136≈26%的机率会摸到其中一门。大字,一共28张,有28/136≈20%的机率会摸到大字。也就是说平均每四巡会摸到一张数牌,每五巡会摸进一张字牌。
这样的概念有什么作用呢?当你手上只有一张孤万字牌时,你可以这样想:打到第12巡,正常机率下会摸到三张万子,加上手上的那一张,共四张万子。
手牌13张时,那么手牌的基础组合应该是什么模样?依据机率来配牌,四种花色,手牌里有万、筒、条的机率各是9/34(0.265),持有大字的几率是7/34(0.205),所以手牌平均几率分配下是:13*0.265+13*0.265+13*0.265+13*0.205
数字化就是万字3.45张,饼子3.45张,条子3.45张,大字2.65张。
这样的配牌机率要分析的是什么?就是战术的基础概念,即某门花色牌,我拿的多,别人相对就少。特别是在字牌的判断上非常重要。比如起手牌字牌以三张(以孤张字牌计)为标准,超过四张字牌,以守为主;低于三张字牌,可以进攻为主;手牌三到四张字牌攻守结合。
了解这个,能帮助我们对后续摸牌的上牌概率有个评估,配牌和浮尸牌的变化对概率影响有敏锐的感知。
数牌的特性
数牌有123456789,数牌有万筒条,这三种只有颜色和形状上有差异,单从机率上来讲,它们牌理完全一样(现实打牌中存在微小的差别,来源于不同玩家有他们的个人喜好)。
一、对称性。
19—成为幺九或者老头牌。
28—成为肩张,在牌组肩膀的位置。
34567—成为中间张。
37—又称为尖张。
从上面的分类,我们不难看见数牌的对称性,1-5,5-9,不管是顺布或者逆布,拥有相同的造型与机率。19,28,37,46利用性与价值都完全一样。
二、一路性(筋牌)
因为麻将的规则为顺子可吃,所以数牌由此方式产生了一路性。23要吃14,所以14为同一路牌。因为面子是由三张做组合,所以一路性的规律便是相距三步,由此可得。
14和47是一路。
25和58是一路。
36和69是一路。
我们可以粗略的做这样的结论:
打4不吃,可认为1和7不吃。
(68卡7,89边7除外)
打5不吃,可认为2和8不吃。
(13卡2,79卡8除外)
打6不吃,可认为3和9不吃。
(12边3,24卡3除外)
这就是一路性。
一路性是防御的重要原则,也是判断听张的重要工具,简单说打4还要上褂,但必不要1,打6还要下褂,但必不吃9,打5五花八门。
三、向下压
何谓向下压?意思是在数牌号码(以1234为例)下面的,是被下压的牌。2向下压着1,3向下压着12,4向下压着123。
向下压原则有许多用处,最大的用处是序盘打出的孤张,向下压的牌不要。
打出2则不要1,打3则不要1、2,打4不要1(11除外)、2、3。为什么会有这样的特性呢?因为利用吃牌规则分析,序盘早打2,手牌必无34在附近(否则也不会成为孤张),几乎肯定不能吃1;打3,则不能吃12,打4,则不能吃123,根据向下压原则,就可以很简单的做好防御工作。
向下压,只有两个例外。第一个例外是打4吊1(114的造型),第二种打4吊3(124的造型)。第二种,严格来说不能当做孤张,但却是序盘前几手就会出现的状况,所以需要说明。
其他还有112,113的情况,大字不打,先打2/3的,这种打法会妨害最大机率,可以不用理这种对手,因为打久了自己会堕落。
同样根据对称性,打出8则不要9,打7不要8、9,打6不要7、8、9(99除外)等。
最后5是特殊牌,不存在下压概念。
四、封闭与开放性:
所谓封闭性,就是被自己的手牌持有的张数(3张以上)下压着,造成了封闭的效果,主要适用于321和789的组合中。
假如自己拿了三张3,对手几乎不要1和2,因为要1的有11,23两种组合,要2的有22和13两种组合,我们减少了带3的组合。所以刻子(坎张)对向下具有两格的封闭性。而相反,向上具有开放性,我们无法减少它的组合。例如2224,2223,3334,3335,不管持有多少张23,45都没有被控制住,所以存在着开放性。
封闭性意味着安全性,开放性意味着危险性。
封闭性的概念,事实上是用在半封闭。当持有133时,1安不安全?事实上是好打的,我们可以做这样的结论,手上持有能向下压的一对子,其下隔张邻牌安全。好比122233,许多人会觉得自己持有3张2,觉得略有不安全,不如打1最安全,事实上有3一对,半封闭已经够安全。
封闭性的概念,也是防御原则的基本。这也就是熟悉基本知识的重要性,
五、组合性
麻将手牌13张,只有组合成四面+一眼方可胡牌。面子是由搭子吃碰摸后组合而成。数牌组合成搭子的好坏,直接决定进牌的机率,那么数牌有多少种组合呢,详述如下(以两张数牌为例)。
1、两张数牌的组合
这个表不难理解,横坐标代表两个同牌式的牌(搭子)其中一张,纵坐标代表另一张。
那么横1纵3代表13,对应坎张。横4纵5代表45,对应两面。
从表中看出,数牌3~7可以构成4种搭子,其中包括2种两面和2种嵌张。
数牌2和8可以构成3种搭子,其中包括1种两面和1种嵌张和1种边张。
数牌1个9可以构成2种搭子,其中包括1种嵌张和1种边张。
数牌在概率和可利用性上是有优劣之分的,分别如下:
1.幺九牌:1、9。幺九牌在数牌中可利用性最低,只有3门11张(三张1/9、四张2/8,四张3/7)。只有摸到这些牌才能够靠搭,才有用处。
2.肩牌:2、8。肩牌的可利用性有所提升,一共有4门15张牌(四张1/9、三张2/8,四张3/7、四张4/6)。
3.中间张:4、5、6。中间张的可利用性更高,一共有5门19张牌。
4.尖张:3、7。尖张和中间张的可利用性相同,都是5门19张,但是尖长的价值更高,因为尖张靠上的搭子都是容易吃进或者容易和牌的搭子。既使摸到19边张时都可以形成很好的28嵌搭,其它中间张数牌摸到19就靠不起,打出去有可能给人家碰或杠。
因此数牌可分为以下三种等级:
由上面的数字可以得出,中间张的靠搭几率要比幺九牌的机率多一倍左右。另外,大字的靠搭成对子只有1门3张牌,只有摸到相同的字才能称为有用的牌,而幺九牌靠搭数是3门11张,那么就是说数牌的靠搭机率是字牌的三倍之多。很多人喜欢留大字不打,孤张幺九早早打掉,这就是不知道牌理和机率的表现,就会平白无故的葬送掉很多能够靠搭的甚至是成面子的牌。
划重点:
麻将的数牌形成面子的难易度是有巨大差别的
它们的牌效率排序如下:
3、7>5>4、6>2、8>1、9
六、数牌的相互作用
1、相隔3的数牌组合
即使是孤立的数牌,当它们相隔3的时候也不是那么招人喜欢的。特别是14和69这种组合,这里的1和9是几乎没有什么价值的牌。
14的进张为1~6(排除摸1的情况,其进张和单独一张4一样)
69的进张为4~9(排除摸9的情况,其进张和单独一张6一样)
14只有在摸到2356或者2335等情况下形成2组面子才能产生作用。
相隔3的数牌,我们把它们叫做“筋”
“同时拿着筋牌,会导致其一张牌的价值下降”,这是一个定理。
最明显的就是14和69的组合了。25、36、47、58同样也会使进张(能够形成搭子的牌的种类)出现反效果。由于筋牌的进张会有重复,从结果上来看,进张数就减少了。
通过上面的表可以一目了然,2万和5万有重复的进张3万和4万,这就变向导致进张数变少了。
25的情况下,摸到1形成12边张的话,估计也高兴不起来。
25的情况应该有摸3形成两面的意识。那么当1很少(或者没有了),2的价值就会有所下降了。58的8也是同样的道理。
36和47的话,由于各自牌的价值都还较高,在序盘拿到这种筋牌组合也不用太在意。但是像下面这个例子的靠张一向听拿着筋牌就是不利的。
这里切掉7万的话损失就大了。同时拿着4饼和7饼会出现筋的反效果。
如果没什么提别的条件的话,这里切掉7饼才是正确的。
划重点:
拿着筋牌会由于进张牌重复导致进张牌的张数减少。
特别是14的1和69的9几乎没有作为面子替补的机能,应该尽早切掉。
2、相隔4的数牌组合
它们是15、26、37、48、59。这种组合在摸到中间的牌时可以形成一个两嵌,是需要好好利用的。
比如59饼摸到7饼的话,就可以形成579饼的两嵌,但总毫无意义的去这么考虑也是有害的。
59饼的组合即使没有9饼,摸到7饼也能够进张。
如果拿59饼与5饼+9条相比59饼的进张就少了一种。
59饼切掉9饼之后,也只有摸到78饼才会导致失败,这里的9饼并没有什么特别的意义。
相隔4的组合虽然可以形成两嵌,但是也不能说这是十分有利的。
从结果上看,完全没有“向两嵌做牌”这种考虑的必要。
3、特殊组合
天字第一号魔鬼组合叫做“37”,这两张弧张,是能够顶的上一搭的好牌。因为37这两张牌,会造成从1到9都有用,是个可以靠九门的双张,抵一搭当之无愧,且靠上的必是好搭(靠到最差的5也357的双嵌搭)。
其次就是26/84的组合,只有一张19没用,不过靠上的不一定是好搭子。但我们应该这样说,网子越大越能捞到鱼,一门八张补进这门的机会是肯定的,但留着两种不同的花色,即使有九张,也可能漏网。举例,孤6万和孤2筒,加起来是九门进张,会比单独留着26万多一门,以机率上说应该要舍2万,因为重复了4万,我们可以来思考一下靠张的状态,当2万靠1万,可以打6吊3,用攻击性弥补坏搭子,靠到4万成246双嵌搭。如果留着2筒,靠到14筒是最差的搭子,只有靠到3有用,这就是以一门进牌的损失,换取较高的价值。而事实上那一门14进张,根本是聊胜于无。