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毁掉一天的好心情,只需要打一局守望先锋

 碎碎念工坊 2022-02-18

作者:碎长

比起其他竞技游戏,守望先锋带给玩家们的竞技体验只能用糟糕透顶来形容。

当然,谁都无法否认守望先锋(以下简称OW)是一款好游戏,但是"游戏好"和"体验好"是两个概念,如果说其他竞技类游戏的作用是解压、发泄、下班后爽上那么一会,OW的作用则恰恰相反:嫌今天过的太顺了?来一局添堵的OW排位赛,保你心态瞬间爆炸!

抛开那些"佛系"的玩家不谈,大多数打竞技的玩家就是冲着赢去的,谁不想在一局结束后看见大大的"胜利"二字呢?可为了看到这俩字,付出的代价着实不小。

"莫伊拉5金,你们在玩什么?""奶呢?没奶前排拿头打吗""哎输出在哪里?""源氏拔刀就砍一个?"......三个位置互相甩锅,T、C、N谁也看不惯谁,本来挺好的一个晚上,就在互相甩锅中结束了。

即便你能遇到500强的队友,对面一个锁子哥就能将你们的缘分摧毁殆尽。

就算没有锁子哥,上分也不是件容易的事,尤其对单排玩家们来说,心态崩溃更是分分钟的事。

就连OWL选手打天梯,也很难一路单排从2000爬上4000,甚至经常能看到职业选手直播上分气到下播。

为啥同样是竞技游戏,OW玩起来心态爆炸得更快?

无力感

守望先锋与其他竞技游戏有着本质上的不同,FPS+MOBA的玩法既是游戏的特色,也是令玩家心态爆炸的罪魁祸首。

拿其他游戏的竞技模式做对比,纯粹一点的FPS游戏比如CSGO、COD等,如果你枪法好,那就一定可以打的顺风顺水,玩CF、CSGO之类的爆破模式,你甚至可以一人单挑全队实现反杀,大家的基础都是一样的,同样的血量、同样的装备,你能用狙我也可以,玩家之间的体验差距极小。只要枪法准、意识高,上分是迟早的事。就算输了这一局,也照样可以"爽到"——至少这一局下来我的表现很抢眼,实力CARRY到就连对面的玩家也不得不佩服我的枪法够准。这类FPS游戏没有所谓的"角色平衡",枪法才是左右战局的最大因素。

但OW不一样,吃枪法的英雄角色屈指可数,再加上高血量的T位和护盾的存在,奶妈的加血抬血,很难看到一个枪位的英雄能够自己一个人打完对面6个——即便你的枪法已经出神入化。于是我们经常可以看到这种画面:某个位置比较强势的玩家拿了4杀、5杀,回头一看自己的队友已经全灭,甚至黑百合狙完6个,目标点还是没拿下来......与此同时,你还要接受来自队友的灵魂质疑"你有啥用?"

而上述这点,便是贯穿整个游戏的"无力感"。

传统FPS与MOBA游戏的侧重点不同,前者重视战术与枪法,后者更重视团队合作与运营、英雄理解,而OW则综合了这些要素,少了任何一项,对不起,这局你分没了。

很难以一己之力带领团队拿下胜利,这便是OW带给玩家们的"无力感"。

游戏环境极差

游戏环境是个比较复杂的问题。炸鱼、带妹,2000分的选手打3500的局,这种情况已经成为了OW玩家们的日常。

每隔500分就是一种"鱼塘",而鱼塘中的玩家们大多已经放弃了挣扎,主播、代打和演员让鱼塘中的原住民苦不堪言。谁不想上分拿到耀眼的分段标志呢?于是一些低分段的玩家狠下心,找大佬带上了大师、宗师——然而他们本身的游戏理解并没有那么高,水平自然也达不到这个神仙分段的标准,每次排到这些"混"上来的玩家,只能怪自己运气不好,没办法,这局没了。

闪闪发光的图标谁不爱呢

至于"炸鱼",其实也没什么好说的。当然我们首先要说炸鱼确实不是一种好的现象,但是自己所在的分段水太深,打了一天上200掉300,打一局不但消耗精力,结果还啥都没有,与其这样还不如开个小号去低分段虐菜玩。而低分段的玩家面对炸鱼的玩家也是束手无策,毕竟游戏理解和操作都不如人家,一局下来体验极差。

于是游戏陷入了恶性循环。

游戏环境的问题同时也体现在游戏机制上。

从最早的不限制英雄,到后来的禁止使用重复英雄再到如今的锁222模式,游戏的环境从来没有真正意义上的变好过,玩家们也在不断的流失。现版本玩家会觉得上分更加困难了,222的游戏模式限制了游戏本身多变的阵容组合和玩法,虽然大家都吐槽说"一言不合就6c",但是事实上"6c"版本更能让玩家们发挥自己的实力,选择自己擅长的英雄总比强行补位要好,只要不是上来就选6C这种阵容,凭本事上分的几率还是很大的。

然而暴雪就是要教玩家怎么玩游戏。

锁定222之后玩家们只能选择某个位置老老实实的打完一整局,而每个位置匹配的时长又大不相同,T位秒进、C位排半个小时、N也要排个十几分钟,匹配时间长不说,好不容易进去了能不能赢还是个未知数。这种做法又在无形之中加强了上文我们所说的"无力感",打个比方:以前如果对面有个比较准的黑百合,队友不会针对但是我会,我就可以亲自"教他做人";而现版本面对这种水平的黑百合,就只能干等着队友长点脑子别头铁,针对?自己别死就不错了。明明自己比他强,但就是拿他没办法,"看不惯又弄不死"的无力感让心态处在崩溃边缘。

"在复活点可以随时换英雄",这是OW的特色,但同样也是一把双刃剑。

每一名英雄都有自己的天敌,打不过就换是最常见的应对方式,打排位最怕的就是头铁玩家,XX专精也架不住被针对,有些英雄更是被视为毒瘤,比如开局选了炮台,队友的心态先炸一半。很多时候玩家们会觉得,输在了阵容上,而不是实力上。没办法,遇到头铁队友那是真的难受。

说到游戏环境,我们就不得不提一提铁拳这名英雄。

连不玩OW都知道"上勾拳"的梗,这名英雄到底有多离谱?OW本质上是FPS游戏,而铁拳是一名带控、可秒人、很难被秒被针对的近战角色,本来远程玩的挺好,突然一个光头飞过来给你一套带走甚至还能完好无损的回去,什么感受?其实对付铁拳的办法有很多,但是自从锁了222以后铁拳就和开了挂一样不可阻挡,毕竟自己只能打一个位置,想要针对铁拳只能靠队友,如果队友不给力,那铁拳一个锤一片实在是太常见了。排了10分钟进来被锤爆,隔着屏幕你又不能把他怎么样......无力感此时已经晋升为愤怒,或者说另一种意义上的"无能狂怒"。

妹妹,你狙谁呢?

外挂横行

任何一款PC平台的FPS游戏,都逃不出外挂魔爪的摧残,这已经是老生常谈的问题了。没办法,谁让开挂成本低呢。但偏偏OW这个游戏面对外挂时的无力感表现的最为明显。

一般的FPS游戏里少不了大神级的玩家,面对外挂时毫无畏惧甚至还能把开挂玩家打得怀疑人生;而OW不一样,游戏中总共就那么几个长枪位的英雄,自己不是C位的话连对狙都做不到,面对锁子哥你只能选择用阵容去针对,而如果对面死保锁子哥的话,那更是难上加难,再暴力一点的甚至还有开挂的车队,连辅助都是锁,巴蒂斯特暴力锁配合C位锁,这局拿头打。

对于制裁开挂行为这一点上,官方的处理方式也不够效率。经常举报完隔几天才会有反馈,等看到被封号人家早就带老板上完分了,更不用说还有一些漏网之鱼了。尤其到了深夜,开挂的玩家更是肆无忌惮,甚至两边的挂开始了"神仙对话",你看着这些神仙默默地点了举报却又无可奈何,只能期盼着这局尽快结束开始下一局,并祈祷下一局都是正常人。

游戏世界是让玩家放飞自我的地方,做一些现实世界中做不到的事情,所以才会感觉到快乐,而OW带给玩家们的无力感甚至大于现实中的挫折,每天上班、面对各种人情世故就已经很累了,回到家打开OW想轻松一下,还要接受虚拟世界的摧残,心态爆炸还不是分分钟的事?

当游戏的限制变多了,快乐也就不复存在了。

2016年的那个夏天已经回不去了。

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