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剧透一时爽——从《最后生还者2》剧情泄露事件聊起

 碎碎念工坊 2022-02-18

作者:陈风

本文章不含任何剧透,请放心阅读。

虽然《最后生还者2》因为无限期跳票让人颇有些失落,但没想到的是,它又以一种最出人意料的方式回到了玩家的视线:4月26日晚,数段《最后生还者2》的剧情视频出现在网络上,其中包含了大量的未公开信息。

在此笔者也提醒各位,虽然目前原视频已经无法播放,但依旧存在二次传播的可能,如果不想被剧透的玩家,网上冲浪时还请多加小心,而如果是已经观看剧透内容的玩家,还请不要在网上传播。

这次泄露的来源目前尚未查明,但从视频中显示的"测试版本"来看,泄露很有可能来自内部。而从顽皮狗业内闻名的加班文化以及之前爆出了薪资纠纷来看,这种说法或许并非空穴来风。如果真是如此,泄密者不仅将会被整个游戏行业拉入黑名单,并且还需为他的所作所为承担法律责任。

而顽皮狗也对此事迅速做出了回应,除了一些官方发言外,最重要的就是《最后生还者2》最终又定档在6月19日发售了。

这份官方的声明字里行间透露着无奈与心碎,坚持一下,只要再熬过几周,就再也没有剧透能伤害你了。

游戏剧透是个顽疾

如果仔细盘点一下近十几年的游戏圈新闻,其实可以发现剧透、泄密一类的情况并不少见,而且还是专挑大作下手。

不过这也很正常,毕竟剧透小众游戏也没人关心。

而这其中最著名的当属于《半条命2》的泄密事件,单论其故事的戏剧性无人能出其右。

2003年,刚从睡梦中醒来的G胖震惊的发现,公司开发了近5年的《半条命2》源代码被泄露到了互联网上,截止03年9月前开发进度的源代码全部遭遇下载并泄露。

我们不知道这件事让G胖多少天彻夜难眠,反正肯定是大于2了。

在几个月后,G胖收到一封无标题邮件,发件人声称为入侵Valve网络负责。而在之后的联系中,入侵者则表示自己非常喜欢Valve,并且询问G胖能否雇佣他,G胖自然很是感动,然后套出了黑客的信息并通知了警方将其逮捕......

2011年2月11日,《孤岛危机2》的开发版本被泄露。此次泄露版本容量接近6GB,内容包含完整的单机流程和多人对战部分,可以说该版本已经相当接近正式版,而下载泄露版的玩家在里面可以体验到90%以上的游戏内容,这对距离游戏正式发售仅剩一个月的EA来说,无疑是一次致命的事件。

而据PC Gamer报道,《孤岛危机2》是当年盗版最多的PC游戏,下载数量逼近400万次。

游戏界发展了这么多年,所经历的剧透、泄密事件不胜枚举。《DOOM3》,《星际争霸2》,《光环2》等等都曾因游戏剧透、偷跑而深受其害。

天下苦剧透久矣,虽然玩家、厂商都对这种事情深恶痛绝,但却也没办法将其铲除,毕竟有人的地方就会有江湖,而游戏圈,也是如此。

我们为什么讨厌剧透?

相对来说,剧透所带的后果其实也是分游戏的,对于竞技、卡牌等剧情薄弱的游戏来说影响也并不是很大,但对于一款剧情驱动类游戏来说,剧透无疑是致命的。

当玩家们在游戏中享受剧情所营造出的代入感时,会觉得游戏更像是一场旅行,在这段旅途中,玩家与角色同呼吸共命运,恍如一人。这种感觉非常难得,而也正因为如此,一款剧情精美,关卡出众的游戏才备受推崇,细数TGA年度游戏,无一不是被这类游戏收入囊中。

Emmmm......除了2016年。

而剧透之所以为人反感,就是因为它将这种享受生生斩断了,玩家需要一个充满悬念和未知的故事带来情感刺激,他们享受突发事件引起的情绪,并乐此不疲。而剧透的做法破坏了他们的游戏体验。

当然,如果能在剧透信息前标注"本文剧透,剧情党勿入"的话,情况或许是一种折中的方法,但事实上,大部分剧透都是在不经意间完成的,或许在翻看评论区的时候,不经意间一个评论就能把故事结果展现的一清二楚,从而让你对某个游戏突然间失去兴趣。

这种被动接受的感觉,格外让人厌恶。

这就像是少年时的逆反心理一般,当感觉到自己被剥夺了选择的权利时,内心便会产生强烈的抵抗:如果父母以命令的口吻指示你去做某件事,很那难说有人会心甘情愿的照做 ,即使那是正确的。

当玩家经历了多年等待,苦苦守候的大作终于迎来发售,结果却被网上不经意的消息剧透了关键部分,这种愤怒的情绪,会自己无限发酵下去,每个人都有自己了解故事的方式与权利,而剧透的做法,显然是剥夺了他人的权利。

适度剧透或许也能接受

但其实在生活中,也有部分人并不反感剧透,甚至他们还了在其中,当然不是说他们喜欢给别人剧透,而是他们会主动查找剧透信息,在了解完故事大概之后才会选择进行游戏。

当然,这其中不乏一些喜欢大圆满结局的玩家以此剔除悲剧结尾的游戏,但在此之外,剧透还是有一些正面意义的。

通常情况下,玩家对于直击核心内容的剧透是深恶痛绝的,而与之相对的,在游戏发售前期一些恰到好处的爆料、解析、试玩却又可以提高对游戏的兴趣。事物都是具有两面性的,而其关键就在于,这些剧透的内容是否在可容忍的范围之内。

拿暴雪来说,如果是老粉丝的话应该很熟悉解密这个操作,一般来说暴雪公布新内容的正常流程是:神秘片段——玩家发掘资料包——舅舅党爆料——官方透露——神秘倒计时——正式公布。

几个流程下来,吊足的玩家的胃口,只不过解密多了玩家也有点烦了,所以偶尔也会来点偷跑、泄密等操作,不过是不是自导自演就不得而知了。

而剧透的另一重积极意义可以概括为:当玩家体验一段已经知晓结局的故事时,他可以把更多的注意力放在其他的细节上。比如感受角色的内心变化,观察场景氛围的烘托,乃至一些正常情况下不会注意到的东西。

如果是第一次爬山,往往只会向往山顶的风光,而如果第二次前去,就能把视线放在沿途的风景上。在《荒野大镖客2》中,如果知晓德奇的最终面目,玩家在游戏的过程中或许会更多的关注到他的性格变化,这是在对剧情一无所知的情况下很难实现的。

剧透一定程度上可以让体验更加流畅,而作品中细节带来的感受,也能冲淡剧透破坏的故事悬念。

本次内容泄露所带来的后果

再说回到原点,本次的信息剧透对于《最后生还者2》来说,可谓是一场致命打击,作为一款着重表现剧情的游戏,《最后生还者2》在制作过程中,官方就通过不断的爆料、设定图等手段吊足了玩家的胃口。

虽然艾莉百合让部分玩家难以接受,但总体来说《最后生还者2》还是承载了极高的期待值,而如今经过剧透,一切都变得索然无味。从泄露的蛛丝马迹推断,结局似乎已经快要浮出水面了,而以顽皮狗急切地提前发售来看,泄露部分也应当是关键节点。

但如此仓促的上线,能否带来一个完美的《最后生还者2》?而为了赶工期,顽皮狗是否会变本加厉的要求员工加班,最后形成一种恶性循环的结果?即使乐观来看,游戏质量拔群,但经过剧透也势必对销量产生影响,而如果最后的产品漏洞百出,那结果将更加糟糕,"最后生还者"这个IP很可能将面临自己的一场滑铁卢。

在次时代主机大战即将打响的前夕遭此不幸,这无论是对于顽皮狗还是索尼来说都是一场灾难,事件的严重性,绝非以往的偷跑可比。作为PS主机上最金子招牌的几个大作,《最后生还者2》的失利,也让索尼陷入了"大战未响,先折大将"的尴尬。

这次的偷跑,影响顽皮狗的命运,影响PS5的战略布局,甚至影响未来的游戏市场格局,都并非没有可能。

写在最后

无论如何,剧透这种事情总是种严重破坏体验的行为,甚至在蝴蝶效应之下,还引发更多的突变,不管是《最后生还者2》还是其他。

如果说那些来自在游戏发售后已经通关的玩家的剧透只停留在道德层次的话,像《最后生还者2》这种程度的剧透就已经是犯罪了。

在这场闹剧中,没有赢家,顽皮狗,玩家,泄密者,都输得一塌糊涂。

前车之鉴,后车之师,只希望以后这种事情少发生一点吧。

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