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PS5能玩啥?盘点未来一年可以玩到的大作

 碎碎念工坊 2022-02-18

如今PS5已经发售半年有余了,虽然因为种种原因导致供货不足,不过还是有相当多的一部分玩家已经选择入手步入次世代了,剩下的一部分玩家有的选择等降价,有的还在观望——毕竟目前PS5的游戏阵容实在是说不上华丽,唯一有次世代内味儿的《瑞奇与叮当》也仅仅是一周目神作而已,并没有足够耐玩的游戏性。再加上近几年索尼缺席E3发布会,也没公布太多的新作消息,连“饼”都看不到的玩家们自然是拿不定主意。本期视频我们就整理出19款未来一年将会登录PS5的好游戏,以及官方已经确认存在但未公布发售日期的佳作,希望看完之后可以帮助各位下定决心到底要不要入坑或者什么时候入坑!

那么闲话少说,就让我们一起来看看都有哪些PS5游戏值得一试吧!

《柯娜:灵魂之桥》(Kena: Bridge of Spirits) PS5/4 PC 2021.8.24

《柯娜:灵魂之桥》在索尼 PS5 发布会上首次亮相,靠着出色的美术吸引了不少玩家的目光。

游戏主人公柯娜拥有着能够引导灵魂们去往安息之所的特殊能力。因此故事将会围绕着现世与灵界之间展开。柯娜要去弄清这些灵魂徘徊在现世的原因。

游戏中有着名为Rot(腐化)的生物,跟玩法息息相关。像是《龙猫》片场出现的煤球精灵。柯娜在各处可以找到他们并招募它们。在战斗外,可以指挥它们移动物品,或是用来将断桥复原提供一条临时通路;而战斗中,腐化则可以用来分散敌人注意力,或是给自己的攻击附魔等等。战斗方式方面,柯娜可以使用长杖可以做出基本的几种攻击,并且能够将武器化形,将其变形为弓,进行远距离攻击。

游戏整体采用了比较宽泛的线性流程,用早期来到的村庄作为一个据点,可以前往几个相连的区域完成主线以外的其它任务,来探寻游戏世界中隐藏的秘密、发现新事物。

值得一提的是,开发团队以前以做电影动画为生,他们还曾制作过一个《塞尔达传说:梅祖拉假面》的粉丝向短片。所以,《塞尔达传说》对他们来说有着不小影响。作为工作室的第一款游戏,可以确定的是游戏体量不会太大,所以最好的方法是降低期待以获取最佳游戏体验。

《暗影火炬城》(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch) PS5/4 PC 2021.9.7

不知道还有多少人记得索尼的中国之星计划?自2016年7月的 PlayStation 中国发布会上公布以来,这项计划帮助了好几位游戏开发者成功做出并发行了好几款游戏,其中不乏卖相不错作品;但可惜的是在商业成绩上一直没能取得突破性的进展。而接下来要提到的《暗影火炬城》从卖相上来看就颇具潜力。

从背景来看,游戏虽然设立在废土世界,但实际上不少原型参考自20 世纪上半叶的旧上海,并且,柴油朋克兔镖客勇闯银河恶魔城的设计也能够让福瑞控狂喜。根据制作组的采访的说法,《暗影火炬城》的探索部分走的是传统《银河战士》系列的路子,而战斗部分更像是传统的横版街机,从最初的轻击、重击和简单连招开始,通过打怪赚取硬币在维修机器上解锁更多的招式,使得自己变得强大。在装备逐渐成型之后,又可以通过铁拳、钻头和电鞭的武器组合以及切换来实现连招对抗敌人。冰冷的钢铁丛林里却有着各种萌萌小动物,力量与柔情的结合让游戏充满了反差感,或许制作组正是想靠这样的反差向玩家展示游戏的独特魅力。

《死亡循环》(Deathloop) PS5/4 PC 2021.9.14

Arkane Studios以沉浸模拟类游戏而闻名。他们最近制作的两款游戏,即《耻辱》和《掠食》都为玩家塑造出了一个世界观庞大且细节丰富的虚拟世界,并且用精妙的关卡设计让人沉浸其中。而在《死亡循环》里,他们则决意将Déjà Vu的创意延伸,为玩家呈现出精妙的时间循环。

Déjà Vu也被称为是既视感,指未曾经历过的事情或场景仿佛在某时某地经历过的似曾相识之感。在这款第一人称射击冒险游戏里,玩家要扮演一名刺客,运用各种特殊能力在同一天内杀死 8 名目标,打破类似于Déjà Vu的时间循环。

这样的模式很容易会让人联想到《恐怖游轮》、《源代码》、《明日边缘》等影视作品,但开发者在采访中透露,游戏最初的概念是Arkane在与MachineGames合作开发2019年的《德军总部:新血脉》时创建的。遵循工作室一贯的设计理念,将提供多样化的方式让玩家施展拳脚。宣传片中出现了隐身、拟态等新能力,玩家可以自由地组合,从手上的情报出发,用来实现目标。

玩家的任务是需要在一次循环结束前刺杀所有任务目标,这样方可结束循环。但被纠缠中时空漩涡中的另外一位刺客却持相反态度,因此你们不得不展开博弈——而这位你的一生之敌也可以由另一位在线玩家所控制。

《死亡搁浅 导演剪辑版》(DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT) PS5 2021.9.24

眼看着小岛秀夫在推特上持续“不务正业”地进行文艺作品评论,大家都以为短时间内工作室很难放出新消息。不过在今天的夏季游戏节上,一番闲聊后的one more thing环节,时间管理大师小岛秀夫却突然放出了《死亡搁浅 导演剪辑版》的实机宣传片。

年纪越大人越骚,岛哥哥成为独立开发者后终于有机会展示自己的胡逼功力。全面升级版除了有画质、帧数提升和加载时间等的常规提升外,还会全面支持触觉反馈及自适应扳机等特性。内容方面则是在原作的基础上加入了全新剧情任务、全新敌人与战斗、全新装备与建筑,以及射击场和竞速等小游戏。此外山姆还表演了《潜龙谍影》系列的传统艺能钻箱子。

需要注意的是,导演剪辑版目前仅公布会登录ps5平台,拥有 PS4 版《死亡搁浅》的玩家可以花费 10 美元升级游戏。

《迷失》(Stray) PS5/4 PC 2021.10

云吸猫是近些年网络冲浪中最为火热的体验项目之一,于是在游戏里,也有了开发商试图在游戏里向玩家们展现猫咪们的魅力。

《迷失》是一款以猫咪为主角的冒险游戏。游戏背景在一座处于“高科技,低生活”设定下的未来都市,这里有着霓虹灯光四处闪,幽深小巷却脏乱暗。我们的主角,也就是一只流浪猫需要穿梭在危险生物频出的城市,探索发现并设法解开这里的谜团。面对着陌生生物(人类)的威胁,它必须保持隐秘、敏捷、装傻充愣,以此把铲屎官们玩弄于股掌之中。

《纪元变异》(ANNO: Mutationem) PS5/4 PC 2021

接下来要说到的同样是一款来自索尼中国之星计划的作品,名字叫做《纪元变异》。

《纪元变异》用像素画风向玩家呈现出赛博朋克世界的风采。故事发生在一次改变人类历史的大灾变后,旧时代的大都会废墟与新时代的新建都市相邻而建,而灾难发生后产生的变异种和新人类的矛盾冲突不断激化。本作设定在近未来,讲述的是大都会与神秘边缘群体的矛盾,并且还夹杂了难以名状的怪异生物。为了解开缠绕在这个世界和自己身上的秘密而踏上未知前路。

游戏起初内容打算跟某基金会内容相结合,年初发了试玩版进度一度保持乐观,但不巧因为整治儿童邪典内容部分内容不幸中枪。没办法,要想过审想要发行肯定需要紧急修改,一拖又是半年。等待并心怀希望,只能希望早日相见。

《再见火山高中》(Goodbye Volcano High) PS5/4 PC 2021

《再见火山高中》在6月12日 凌晨4点 举办的PS5发布会“PS5 THE FUTURE OF GAMING”上出现,此后便了无音讯。

根据游戏介绍的说法,这是一款描写拟人化动物们的青春群像剧作品,以电影叙述的方式,讲述了一段有关爱情、变化与时代终结的故事,这群即将高中毕业的年轻人,在学业最后一年内努力寻找自己应该前进的方向。文艺向游戏,一段介绍看得人云里雾里,但玩法未知。

《太阳灰国》(Solar Ash Kingdom) PS5/4 PC 2021

《太阳灰国》由此前《光明旅者》的开发商Heart Machine所打造。不再局限于前作俯视角的复古像素画风,《太阳灰国》呈现在玩家眼前的是更加绚丽也更加生动的3D世界。在这里玩家会遇见各类谜团,旅行并与一位位角色邂逅,经历一场场惊心动魄的对抗。

多说一句,演示中与与庞大怪物搏斗的桥段神似《旺达与巨像》,就是不知道能否在《旺达》的基础上更进一步。

《地平线 西之绝境》(Horizon Forbidden West) PS5/4 发售日未定

作为《地平线 零之曙光》的续作,《地平线 西之绝境》将会延续此前的基调,带来了不少全新要素。

对比前作,从不久前官方展示的内容中我们可以看出制作组的的确是花了心思:不仅有着传承下来的熟悉要素,埃洛伊也拥有了全新的武器、装备和能力。比如将够在战斗和探索时使用钩索发射器和盾翼;比如能够通过技能短暂强化自己的武器;比如能够潜入水下,回忆曾经《怪猎》里的水下狩猎。

尽管从演示中可以看到游戏的完成度已经不低,但也许是考虑到疫情会开发进度还会持续造成影响,并没有定下发售日。不过根据游戏总监和 PS 全球工作室负责人的说法,有望在 2021 年年底推出。

《艾尔登法环》(Elden Ring) PS5/4 XSX/S XB1 PC 2022.1.21

这一次,总是在神坛上反复横跳的宫崎英高也玩起了“公费追星。没有再延续《黑暗之魂》系列,FS社选择了另起炉灶,开启了全新IP;并且还请到《冰与火之歌》作者乔治R.R.马丁来参与世界架构和人物角色的设计。

同样以黑暗奇幻世界为背景,同样用立体地图构建起无缝链接的复杂地牢,同样少不了悬崖旁的“前有绝景“,同样少不了宫崎英高的怜悯。但不同的是,本作不仅用FS社最大的规模实现了开放世界,也让玩家在战斗的过程中有了更多选择:可以步行、骑马,独自或与其他玩家在线结伴。

不死人的膝盖不仅完成了能屈能伸的转变,还可以凭借高机动力的“灵马”座骑,还可以在悬崖峭壁之间移动,探索广阔的领域与复杂的地城,足以让杰洛特羡慕。玩家人物不但能自定义外表,还能配置武器、护甲及魔法,增加力量成为战士、或者备足魔法,让角色根据自己的战斗风格发展。除了有来自奇幻世界的剑戟战斗之外,还有魔法与弓箭的远距离攻击,游戏允许玩家隐身在黑暗之中讨伐敌人、召唤灵体共同战斗等,有了丰富的战略。

纵然期待的呼声一片,但从各个论坛的观察可知,宫崎英高依旧在神坛上处于薛定谔的状态,能否获得呼吸权,还得看老头环发售后的表现。

《师父》(Sifu) PS5/4 PC 2022

开发团队公开表示,《师父》受到了成龙武打电影的启发,他们想要为玩家带来的是一款中国风武打动作游戏。玩家可以依靠环境要素为自己建立优势。游戏中主角的功夫水平将不断提高,但只有白眉拳一种武术风格可选,原因大概是因为游戏的创意总监曾在佛山白眉拳传人手下修炼,并且出于对这项拳术的敬意和认真态度,他还把自己的老师请来跟项目组合作,进行战斗动作和场景设计等方面的指导。

不过为了让玩家有“成为大师的感觉”,《师父》会在一定程度上借鉴《黑暗之魂》系列的难度和失误惩罚,但不会有精力值等内容对玩家进行硬性限制。另外,本作的惩罚机制并没有只是生搬硬套,而是做了些独创:只要玩家在游戏中失败,游戏角色就会变得更老。但主角并不会随着年龄增长变得虚弱,而是将逐渐成为一名功夫大师。设想虽然好,但究竟设定是通过怎样一种方式跟玩法结合到一起的,目前还未可知。

从游戏亮相到发售日公布,《师父》一气呵成,但与此同时,延期的消息也来得格外迅速。没办法,等呗。

《幽灵线:东京》(Ghostwire Tokyo) PS5 PC 2022

在完成了《恶灵附身》一代之后,三上真司逐渐退居幕后。不过随着他“手下弟子”的一个个离职,本该有时候摸鱼的他还是决定披挂上阵,接手《幽灵线:东京》的 开发工作。游戏于2019年E3正式公开;在这之后,历经一番人事变动后,开发方向逐渐转变,从最初的灵异怪谈让人鸡皮疙瘩直起到如今让玩家直面恐惧、结印驱鬼。

有人失望有人喜,有人开心有人愁,强化了动作要素之后,《幽灵线:东京》看上去是有些“俗气”,不过结合民俗之后的花式驱鬼又让游戏显得分外洋气,这样的碰撞或多或少吊起了大家的胃口。在这立个flag:三上经手的游戏别的不说,玩法从未拉过跨,想必他自己也不希望砸了这么多年积累下来的口碑和人气。那么,只要有趣,就算是“林正英模拟器”那又有何不可?

看到这儿你也能明白,这是一期画饼节目。所以接下来我们还会把更多饼抛出来。

《GT赛车7》(Gran Turismo 7) PS5/4 2022

诞生自索尼ps1主机的《GT赛车》系列如今已经有了20几个年头的历史,回顾系列几部作品,虽然有大大小小的变革,但始终坚持拟真的核心路线不变。而在这部系列的最新作中,画面、音质、灯光再次得到了明显提升,真实感进一步加强。同时,生涯模式回归,二手车以及零件改装商店系统也得到了保留。制作人山内一典也表示《GT赛车7》的游戏模式将回归系列经典。本作将会是系列“过去、现在和未来的结合”,在继承线上竞技模式模式的同时,会以完整的单人模式为玩家带来更传统的游戏体验。

《战神》(God of War Ragnarok) PS5/4 2022

前作一镜到底的演出给了玩家酣畅淋漓的游戏体验,在跟“大表哥2”(《荒野大镖客:救赎2》)的比拼中还一举夺得年度游戏大奖。这样的光环太过于耀眼,但与此同时也让圣莫妮卡肩上的压力分外沉重。游戏开发商们尝到了甜头,不管成品如何,在画饼阶段总是先朝着又大又圆的方向去画,相应的,期待越高失望越大——《赛博朋克2077》就是最好的例子。有了CDPR口碑被反噬的实例,两害取其轻,没有打磨到一定水准,想必他们更愿意继续跳票。

上一个只公布了LOGO的老滚6如今依旧不见踪迹,所以不是我不想多聊,而是不想打脸太早。

《碧蓝幻想 Relink》(GRANBLUE FANTASY Relink) PS5/4 2022

《碧蓝幻想》是游戏开发商Cygams最为知名、也最为重要的IP之一。而为了进一步打响名号并扩大影响力,他们试着让系列衍生作登陆主机平台。类型为“动作RPG”,在保证原本的优秀的幻想美术风格之上,让互动性变得更加直观。此外本作还有多要素,一个多人 RPG 能支持多人合作冒险。

不过游戏在16年公布,原定于18年发售,可是几经跳票到了19年却突然宣布跟白金停止合作。细心的玩家可以发现,虽然游戏会时不时打出“死者苏生”,放出一波新实机预告,但擦亮眼睛一看可以发现,已经有了“一鼓作气,二而衰,三而竭”的趋势;单从观感来说,有高开低走嫌疑。尤其是在白金退出后,原本重心已经由动作性转移到更加一板一眼的角色扮演要素上而如今骑虎难下,这样的“难产”或许还要继续持续下去。

《失落之魂》(Lost Soul Aside) PS5/4 发售日未定

前有《失落之魂》,后有《黑神话:悟空》,“国产3A”是奋斗在游戏开发行业一线开发者们内心的憧憬,但路却并不容易走。《失落之魂》最初由制作人杨冰独自一人开发,上传油管之后引起了广泛讨论,如今播放量累计已超过260万次。其中不少部分能看得出《鬼泣》、《忍龙》等经典ACT游戏的影子,不过依旧让人眼前一亮。凭借原型的亮眼表现,本作入选了索尼中国之星计划,并正式组建团队开始制作。

犹记18年目标还是在PS4 Pro运行流畅 争取流畅60帧,转眼过去,如今已经迎来次世代,而游戏却依旧还在打磨中。只能说“国产3A”任重而道远。

《巴比伦陨落》(Babylon's Fall) PS5/4 发售日未定

SE在2018年E3发布会上公布的新作,外包交由白金工作室开发。

据制作人在采访中所说,游戏的特色在于爽快的动作体验和动作相关要素的高度自定义化设置。并且动作模组是为触发技能和强力攻击而服务的。并非只是单纯地加入了自定义要素而已。

好消息是,游戏将于近期开启测试;而坏消息则是可以从不久前官方放出的实机预告中看出,游戏在这几年的开发中,其侧重方向和美术风格都发生了不小变化,让人心情复杂;加上这几年有无数开坑长线运营的服务型游戏连遭滑铁卢,也会让人对《巴比伦陨落》的未来产生一定担忧。

《最终幻想16》(Final Fantasy XVI) PS5 发售日未定

本作回归剑与魔法的正统幻想,采用动作为基础的战斗系统,是为了斩断水晶的守护的故事。诸多召唤兽将会登场成为故事的焦点。本作由SE第三开发事业本部开发。

游戏自公布以来一直由游戏制作人吉田直树作为发言人回复各方面的疑问,消息也比较零碎。目前可以确定的是《最终幻想16》会是一款强调动作性的游戏,不过为了照顾到更多玩家,制作团队也正在努力让不擅长动作游戏的玩家不至于太过受挫,希望能够让大家都能参与进来。游戏剧本方面的工作也在紧锣密鼓地展开当中,时不时会传来些捷报。

可以猜一波究竟是《最终幻想7重制版第二章》先面世还是《最终幻想16》,压大压小,买定离手。

总之,虽说主机发售初期阵容的确比较单薄,不过相比历代的索尼主机,其实PS5的阵容已经要好上不少,接下来的时间就只能等待索尼把饼烙好,送到玩家们的面前了~

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