分享

设计不是一个结果,而是一个过程

 澹泊的修炼笔记 2022-02-22


01 开一个脑洞:你设计的世界能演化出智慧生命吗?

假设你是上帝,现在想重新建立一个宇宙,孕育出智慧生命,你会怎样设计呢?

有的人可能觉得并不难,因为生命是演化出来的,只要研究透生命需要怎样的环境,就可以设计出来的,例如要有阳光,要有大气包裹、表面温度适宜的行星,还要有氧气和水,当然“碳”这样的元素也必不可少,假以时日,有机物形成了低等生命,通过长期演化就能形成智慧生命。

但是生物学家会告诉我们这里有很多错误:

首先是我们缺乏知识所致,地球最初的生命能源来自于海底碱性热泉的喷发口,也就是说生命最初的来源与阳光无关,光合作用不过是后来生命演化出来的能力。

第二点就更加颠覆了,我们今天一刻都离不开的氧气最初不但不是生命必备,还会阻碍生命的产生,因为氧气这种活泼元素会氧化一切能维持生命的营养物质,氧气会扼杀生命!只是当地球氧气富余后,幸存下来的生物演化出了适应氧气“污染”的能力。

直到今天,所有动物(包括我们自己)的胃里还栖居着数十亿微生物,它们在胃部的酸性环境中活得很好,但只要暴露在空气中就会死亡。[1]


生命诞生之初的环境并没有那么美好

第三点就是极其偶然的事件了,生物学家证明:如果仅仅靠基因突变,很可能现在还是原始单细胞生命!组成我们的复杂细胞(即真核细胞)的不是基因演化出来的,而是来自于一次古菌和细菌的偶然融合,也就是“内共生事件”,这个偶然融合,在生命演化 40 亿年中仅发生了一次![2]

02 规划和设计似乎是伪命题

原始海底热泉的高温和无氧的环境,对我们来说是极其恶劣的生存环境,但是对诞生之初的生命来说,我们现在的生存环境才是恶劣的!我们只能承认:生命这种精妙的东西我们无法设计。

但是我们的社会,我们的生活,还有自己的人生,总是可以设计吧?我们会认为,国家是帝王将相建立的,胜仗是指挥官的战略规划,赚钱的公司是创始人高瞻远瞩,好的法律也是法官设计出来的,名人的成功也是他们从小规划出来的......我们回看历史,总能分析得头头是道,但世界上有种东西叫做“打脸”,如果你处在当时,我们的预测大多是“打脸”的。

不说大航海时代不到两百的西班牙人可以灭掉两千万人的印加帝国,也不谈在 1946 年你能否断定是“国军”还是“匪军”能赢,只说回到 20 多年前,你能否判断一个退伍军人能做成全球领先的通讯技术公司?还有,一个英语老师能做成互联网电商巨头吗?

那些“从小立志”的名人故事,往往是某名人成功后,突然想起儿时曾经有过这样的梦想,然后就被别人炒作了。其实,那只是他们儿时成百上千个梦想之一而已,更多的人长大后成功则是“歪打正着”,我们从小对自己的规划真的有用?

再看看法律,算是人写出来的吧,但是,当今公认最好的英美海洋法系,竟然不是出自政府之手,他们只是把已经自然形成的习惯和案例进行归纳,经过不断演变形成的今天的法律,相比旨在涵盖所有场景的大陆成文法体系,正式因为没有具体规定,它受国家的指导较少,更擅长应对变化。[3]


法律来自于自然

关于语言,人为设计的“世界语”语法更加合理、更加容易学,但是最终无人问津。

我们发现,只要是复杂事物,几乎就没有什么规划、设计可言,未来就如一个平行宇宙,什么都可能发生,在今天的世界,勇敢大胆创新的马斯克成了世界首富,而同样勇敢大胆创新的贾跃亭成了失信被执行人,或许在另一个平行世界,贾跃亭的电动车销量第一,马斯克债务累累,你真觉得马斯克的思维很靠谱吗?

在日常生活中,我们连一个年度规划都无法执行好,更别说 10 年、20 年以上的规划和设计了,设计越来越像一个伪命题。

03 设计就是基因的突变和重组

然而,设计甚至是我们每天都要做的事情,我们日复一日地根据自己的经验和喜好,将看到的需求形成一份份规划和设计,我们总是认为规划和设计是主动的,创造性的。但事实就如上面所提到的,大到经济、国家,小到一个产品和个人职业生涯,你经验再多也无法设计出来。

其实,我们搞错了主动与被动的关系,并不是我们的设计改变了世界,只是那些好的设计符合了世界而已!需求本来就在那里,你没看到不等于不存在。

从演化的视角来看,我们需要对设计进行重新思考,我有三点感悟:

1、设计要有“原材料”

很多人以为规划是从无到有,其实那是空中楼阁,因为任何设计都是基于已有的大量元素展开,就如爱迪生发明灯泡,也是基于前人研究出用电照明的技术,他不过是在大量的材料中找到了最合适的钨丝。

设计不是从零开始,需要有很多“原材料”,这些原材料的组合可以有无限种,你的设计不过是无限组合中的其中一种,我们往往只看到成功设计的光鲜,而忽略成功背后的失败数量,就算伟大的乔布斯,在 NeXT 的时候,他设计的产品存在着大量的失败,可以说,没有 NeXT 时候的失败,就没有后来的苹果,好的设计来自于数量而不是质量。

基因就是生物演化的“原材料”,在我们的设计中,各种要素也就是设计的“原材料”,基因突变没有好与坏,同理,设计谁都能做,也没有好与坏,成功的设计是适应环境的那一个。


基因就是生物演化的“原材料”

2、懂得底层规律才是真正的“经验”

一个好的设计师是要有经验的,但是到底什么才是真正的经验?例如你身体腹泻,以前吃过黄连素有效,这次还会吃,如果依然有效,以后你就学会了一条经验:“吃黄连素可以止泻”,我们的生活小常识都是这么学来的,但是腹泻是什么原因造成的?黄连素为什么可以止泻?什么情况下无效?副作用又是什么等等,我们是不清楚的,这个现象在医学上叫做:分不清症状和疾病,腹泻只是症状而不是疾病,那些只看到症状和表面,而不是建立在体系化的模型规律之上的经验,不是真正的经验。

我们见到太多拿着症状当疾病治的人,他们表面强势,告诉你要做什么,什么又不能做,却无法说清楚背后的道理,你能相信他们的设计吗?设计的目的是要让产品更加适应环境,不懂得底层规律的设计都是耍流氓,如果凭运气而成功,最终也会凭实力而失败。


你掌握了自己所在行业的多少模型?

3、设计只是无限游戏的开端

当你呕心沥血拿出一个设计方案,就以为大功告成时,这或许又错了。**提交设计就如基因突变或重组,只是整个系统中一个局部的改变,更关键的是需要面临后续“自然选择”的考验,提交设计只是一个开端。

一个设计师能力再强,总是有局限的,一个好的设计除了要美,还要考虑商业逻辑,例如你的目标客户、成本、风险、便携等众多因素,每个因素都有复杂的可选择要素,这些要素之间还是相互冲突的,所以一个设计不可能完美,事实上你也没有见到过一种“全能”型的生物。

如果我们把设计看成是一个有限游戏,那么每个设计就是一个局部的,有成败的东西。但是在无限游戏的视角中,设计没有终点,只要你不退出,设计永远没有失败,也没有永恒的成功。美团的王兴,就是《有限与无限的游戏》这本书的忠实读者,他把自己的创业当成了一种无限游戏,从最初的校内网、饭否网,一路不断失败不断改进,最终成就了今天的美团巨头,他的无限游戏,跨越了时间的边界、行业的边界、地域的边界。


设计没有终点

04 每个局部的演化造就了我们的未来

总结一下本文的观点,复杂事物例如生命、社会,甚至是语言、法律以及我们的人生,它们的形成都有一个共同点:演化,这些通过演化留存下来的解决方案,总是比人为设计更加优秀。

既然演化的结果都是优秀的解决方案,那么我们的设计就应该遵循演化的机制,因此设计不是异想天开,独辟蹊径,我认为设计就是演化中的基因突变和重组,我因此重新思考了设计,第一,设计需要拥有大量的“原材料”;第二,设计师需要深刻理解行业底层规律;第三,设计是个无限游戏,需要不断演化。


永恒的结构不存在

纵观三十年的计算机行业发展,曾经雄霸世界的 WinTel,今天被 Android+ARM 取代,我感叹,再牛的设计也是整体的一个局部,我们每天都在为自己关注的一个局部在设计和改变,成千上万人的局部设计总和,才演化出了我们的未来,原来,世界的设计是自下而上的!

我们能做的,就是做好属于自己的设计,你的设计最终能否跨越自己的领域与其他领域的设计实现“共生”,那是演化的事情

一个设计成功了,只是一个演化的开始,我们的设计都是不完美的,而设计就是用来被改变的,正是一切的不完美,我们才有了进步,才有了发展,说到底,设计不是一个结果,而是一个过程,这个过程就是演化!

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多