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战争游戏教会我(嘉定华亭话)

 吴语资料馆 2022-03-18
2022
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战争游戏教会我


  


2006年上半年,大二第二学期,同学塱寝室里八人合用亇伊只二手电脑上装嘚战争游戏《红色警戒》,一上趟吸引嘚我。昰只游戏读小学汛几趟看楼里个大阿哥㧙相过,但自家一直呒得机会操作,现在终于可以亲自上手,体验一把指挥千军万马亇爽感啧!不过一上手话畀电脑打嘚措手不及!能惇适应过来,逐点摸着嘚门道嘞开始扳转来,乃是坦克、导弹车、巡洋舰造得不亦乐乎,到后来发现可以造超现实亇一种啥物事,看上去就一团灰礡落拓,打么打大不杀,喷起火来凶猛得不得了,杀敌利器!多造点昰种老不打是一歇儿歇儿就好拿敌人灭脱!结果话好像也就个把号头,《红警》已经打得呒劲啧——因为基本只要按照寔恁亇老套路,猛造昰种物事就可以,觉着有眼缺少技术性撘挑战性啧,外加还有眼魔幻性,倒也不大符合我亇口味啧。

就邋昰个辰光,室友又引入嘚一只新游戏,叫《突袭》,二战背景,相当真实。老实讲头一趟看见畀炮火轰杀脱亇炮兵连门炮一俦炸得烂肉粉身,变成功一团烂齑八糟亇物事,心里的确为之一震,但邋游戏里体验战场亇真实性,本身就是我伲雄性动物追求亇乐趣!不过昰只游戏操作起来细致得邪去,相当吃工夫,大多数人根本呒心想打昰只游戏。外加有一定亇难度,头一趟就看嘚师父指挥亇美英盟军畀德军打得一天世界,不多歇儿就任务失败。师父直呼:“忒难啧!”后首来也就不碰啧。但我倒像镊着嘚宝贝,从此开启嘚我亇“二战生涯”。

苏军喀秋莎火箭炮

作兴是师父一上手就拣嘚一只大战役亇独立任务嘞有点难。我先从一关一关亇剧情战役开始,循序渐进。我一上手用亇苏军。记得头一关是先指挥步兵伏击德军运输队,乃么到达指定地点会同几部喀秋莎火箭炮轰脱德军亇仓库。第二关是苏德双方隔河对峙,德军会塱苏军后方空降,同时也会从几部桥梁塰墪正面进攻,抢占桥头堡。我亇任务是消灭德军空降兵,阻止其与正面进攻部队汇合。昰关就有眼难度啧,我输脱嘚几趟,虽然还有几部轻型坦克撘装甲车,但要么朆及时拦牢空降兵,要么畀德军打得全军覆没,整个战场一片墨黢黑。能惇摸着门道通过。

苏联T-34坦克(早期76毫米火炮)

第三关,装甲部队明显多啧,还出现嘚大名鼎鼎亇T-34中型坦克。也是两军隔河对峙,贴当中有部桥。但统帅部建议从东部野地里搭浮桥偷掩匿伴过河,打只右勾拳,出其不意先摸到德军后方高地,拿点重炮行脱之后再占领中部目标。感觉难度小于第二关,蛮顺利。

《突袭1》苏军第四关(所有图片均为网络截图)

第四关,碰着嘚我顶顶刻骨铭心亇一场战役!有条河纵贯战场,形状类似上海亇黄浦江。开场我有两支部队——一支塱战场中央塘东边,相当于浦东陆家嘴亇位置;一支塱南横头塘西边,相当于徐汇区濒临黄浦江亇位置。战场上有几滩德军据点需要肃清。一上手我想先指挥南方部队直接占领对河亇村宅,相当于浦东后滩亇位置,结果㕇桥上吃着德军亇迎头痛击,死伤惨重,连档桥也炸脱啧!彻底过不去啧!外加还不晓得对河有几许德军嘞!乃么我想要么调动中央部队南下,横全塱塘东,呒得河流阻碍,于是浩浩荡荡南下夹击,结果话朆限着东南方向有只宅头,类似于世纪公园昰只位置,也有德军布防,外加还有反坦克炮,呯呯嘭嘭一阵猛轰,直接阻断嘚我亇南下之路!坦克也损失嘚多部!昰个辰光,我已经损失嘚99人,敌军只有损失67人。一开场就遭到重大损失,还一只据点也朆拿下来!昰个仗阿打得下去啧啊?!

德军㕇只宅头塰墪布置嘚炮兵阵地阻滞苏军进攻

可能对于交关人来讲,昰歇儿头儿也就直接揿脱重来啧。但我想,覅!若然是真亇打仗,不可能因为遭遇挫折就行辰光倒流重新开始。虽然昰个是游戏,但我要尽量拿佢当真亇战争来磨炼,碰着挫折,也要立足于现有条件继续去努力争取胜利!

根据头先亇挫折,我晓得,朆侦察清爽前头,呒能轻易冒进。不像《红警》里可以放只卫星开嘚天眼嘞拿敌人亇举动看得煞喇打清,《突袭》就明显真实,佷人邋何塱,就只有看得见几许范围,人一跑脱就一片墨黢黑,不晓得敌人阿塱伊滩活动。乃么我只好先少数步兵逐点推进摸索,避免宝贵亇重装备直接遭到攻击。稳扎稳打,终于肃清嘚刚往替我造成重大损失亇两只宅头。中央部队有补给车可以修复桥梁,两支部队汇合,开始进攻东部亇大城镇,类似于金桥昰只位置。塱攻占两只村宅亇过程中,缴获着两门122毫米榴弹炮,昰个是当时唯一可以进行远距离攻击亇武器。不过,塱进攻城镇亇过程当中还是大不顺利。昰种不顺,相当程度上是因为我对游戏还不熟悉,特别是视野问题。《突袭1》里,军官撘狙击手亇视野最大,普通士兵一般。士兵上炮之后视野会缩小一眼。装甲车辆亇视野最小。打昰关亇辰光,狙击手亇视野撘火力我全充分发挥啧,但对于一排硬目标,需要装甲车辆或者呼叫火炮敲脱,需要有步兵前出侦察,但步兵看见敌方步兵亇辰光同时也会被发现撘攻击,外加敌军还可能掩㕇建筑物里,佢看见佷嘚佷还看不见佢嘞!故嘞每前进一步全是由一个个士兵亇性命衬㕇塰亇。虽然已经稳扎稳打啧,但一个一个牺牲,再加上头起先亇重大损失,兵力逐点捉襟见肘,印象里阿末结单还铤剩122炮亇几个炮兵撘两个狙击手,不得已,只好行宝贵亇狙击手朝城里搜索前进。还好还好,正正好好差不多肃清啧,若假昰几个人再牺牲脱是真亇全军覆没啧!解放东部城镇亇任务终于完成!歇嘚歇儿一支我方援军从城镇东面出现,步兵、装甲兵浩浩荡荡开进战场!噢,昰种真亇是绝处逢生亇感觉!

援军赶到

 但是,马上,峰回路转!突然发现遭遇袭击!原来德军也有援军进入战场,从我后方发起攻击!本来蹲守后方亇两门大炮瞬间变成功嘚前线!立即组织援军顶上去!终于攩牢嘚昰波进攻!头先混乱,朆看清爽,但最后几部坦克对牢德军步兵主炮轰击、机枪扫射亇场景令我印象深刻,拿坦克对于步兵亇强大战斗力直观呈现㕇眼前!不像《红警》,机枪扫扫也可以拿坦克打爆脱。

但是,昰个辰光发现,122榴弹炮少脱嘚门,应该是刚往畀德军反击打脱亇。不管哪恁,还有一门远程火炮,虽然火力稀点,但还可以帮着不少忙。乃么组织嘚部队朝南,过河,到南方部队初始出发地,开始抄西北肃清塘西亇德军。几经交火,等肃清西南部之后已经损失不少,特别是坦克打嘚单还一部KV-1重型坦克撘好像是T-26轻型坦克。正要朝东北挺近,突然遭遇德军一波反扑,还有装甲力量嘞!当场敲脱嘚我仅剩亇两部坦克!我简直要绝望啧!战场还有四分之一朆解决嘞!乃哪恁办?!但镇定下来,想一想,不碍,还有头先从德军手里缴获亇反坦克炮、迫击炮嘞啥,用好昰点重火力,作兴还有翻盘亇机会!乃么小心翼翼亇步兵侦察,炮兵掩护,几经周折,终于攻克最后据点,扫清剩余战场!危!

缴获122毫米榴弹炮

但是,问题又来啧,系统竟然还朆判我过关!啥道理啊?!不由得有种焦躁亇感觉。仔细观察战场,看看还有何塱朆解决亇。正邋昰个辰光,竟然发现有几部德军坦克开进嘚我中央部队亇初始集结地!斥短寿!还有强敌要对付!为此嘚头先大部队开拔亇辰光,我塱集结地亇房子里留嘚观察哨,故咾敌军闯进来看得清清爽爽。但想想也不碍,我门榴弹炮塱塘西边可以隔河轰击敌装甲集群,开炮!好像不消全部轰脱,系统就显示过关啧!胜利!看嘚看耗时,记得足足喇喇11个钟头36分钟!

昰场战役对我亇影响相当深远——面对挫折覅轻易放弃,立足于现有条件,妥善指挥,即使还剩几个人,同样可以达成目标,取得胜利。我伲不可能全悫张按照计划有条不紊亇推进,敌人随时随地会出现甚至反冲击,打乱佷亇计划撘部署,我伲必须充分预计撘准备,塱撘敌人亇互动中去争取胜利。

带嘚昰种感悟,我继续投入到后头亇战斗中去!

第五关战场相当大,德军有大量122毫米榴弹炮,火力相当凶猛。《突袭1》里对于该炮亇威力可能有所夸大,打击单个头亇装甲目标也又是准嘞又是狠,老坦克也好轻松敲脱。但苏军亇轻型装甲车机动灵活,可以快速迂回到敌军后方火炮阵地,既起到侦察作用,又不容易畀榴弹炮打着,甚至还可以引得敌军亇炮火拿自家亇炮兵阵地误伤。

《突袭1》斯大林格勒战役德军轰炸伏尔加河沿岸阵地

第六关是斯大林格勒战役,防守阶段相当激烈,德军亇攻势相当猛,要靠人手操作鼠标指挥苏军布防相当紧张!昰仗见识嘚德军亇怪兽武器——突击虎式自行火炮,四方的角,皮糙肉厚,火炮口径380(毫米),像当门前开嘚只大洞,一炮上来,一埭公房一事坍脱!吓吓吓吓吓也吓杀脱啧!当然,苏军也有拿得出手亇武器——口径122嘧呖亇斯大林式重型坦克,还有传奇武器喀秋莎火箭炮,一前一后对敌军装甲车辆撘步兵集群造成严重打击,拿德国人结结作作亇攩㕇垯伏尔加河对岸!等瓦解嘚德军攻势之后,再展开反击,彻底收复城市!

突击虎式自行火炮

 第七关围绕兵工厂展开争夺。我指挥亇苏军昰面,工厂里一直塱生产传奇坦克T-34。德军嗰面嗫?也塱生产一种恐怖武器——象式坦克歼击车!装甲厚得吓煞人!长身管火炮,口径88毫米。倒是有点像只厚皮长鼻头亇大象。战役开始,德军就跨河发动进攻,両只大象一直冲到我亇兵工厂,T-34撘大象俦正面驳火大吃亏㕇塰!不断听见坦克里苏军士兵亇惨叫!最终能惇靠数量优势攩牢嘚来犯之敌,並反击过去攻克敌厂!

应该讲,《突袭》昰只游戏拿二战亇一排武器装备还原得蛮真实,甚至坦克正面装甲厚,侧后装甲薄亇状态也有所反映——正面反坦克最难打。通过昰只游戏,可以紬藤摸瓜了解交关武器装备亇知识。虽然从小欢喜军事,但老实讲中学几年学业繁忙嘞也脱空脱不少,但打嘚《突袭》之后又重新拾起军事来,不断亇丰富相关知识,了解之后又可以回到游戏里去实践,其乐无穷!就是可惜,我伲中国当年忒个孱弱,实在呒啥拿得出手亇武器。邋只游戏里甚至还呒不一席之地。

苏军战役通关之后,我又打嘚德军战役,印象比较深亇也是斯大林格勒撘兵工厂两关,只是撘苏军俦攻守双方互换位置。对美英盟军亇战役印象不深,作兴也有眼疲劳啧。但是,昰只战争游戏对我亇磨炼,对我考研究生昰场人生中亇大战役起到嘚积极亇促进作用!

苏联SU-122自行火炮

20081月份,考研刚刚结束,马上下载嘚《突袭2》,好好恁放松放松!《突袭2》傍《突袭1》更加真实,武器装备也越加丰富。苏军第一关好像塱一个叫“劳邦”亇户荡,战场大透,称心透,有野战,也有巷战。我麾下苏军亇122嘧呖自行火炮威力强大,巷战中,一部德军虎式坦克刚冒出来就畀佢一炮轰脱!德军亇88毫米高炮我也头一趟见识,射程远,威力大,为此还去专门了解嘚一下,据悉号称二战神炮,打飞机、打坦克全一只鼎!不过昰关难度不高,至多辰光难为点。但第二关,可以讲是我打得最最一筹莫展亇一仗。昰垯场许塱海利根拜尔,大概属于东普鲁士。战场当中是德军驻守亇城镇。以城镇为中心朝东西两横头展开两条防线。目标是肃清两条防线,占领城镇。但可能还朆摸着门道,对于德军防线亇试探一直以失败告终——无论是派出步兵还是车辆朝前侦察,全畀机枪或者反坦克炮消灭。尽管防线本身位置明确,但火力点始终看不见,有伪装网嘞些儿掩护。清除不脱火力点,大部队轻易上去就会吃着毁灭性打击!不单两条主要防线上相当严密,邋外围也有德军野战炮、反坦克火箭,甚至装甲机动部队,对我造成相当大亇困扰!打畅打畅,始终寻不着突破防线亇门路!真弄得抓头摸耳朵,一点呒哪恁!但还是继续摸索,看看看哪恁利用好手头亇资源寻着突破口。终于,寻着啧!阿末脚我自家也不晓得是哪恁㕇防线上打开缺口亇,大概是靠152嘧呖自行火炮嗫还是邋外围缴获亇德军105嘧呖野战炮盲轰打脱嘚伪装网下头亇德军反坦克炮位。乃么顺嘚昰只缺口横向清扫防线就势如破竹啧。

德军88毫米高炮

第三关,好像是塞洛高地,野战。再后头几关全是柏林战役,巷战。蛮好㧙相,但难度不高,挑战性不强。

《突袭2》德军亇剧情战役我竟然处于失忆状态——一时头上话想不起来啧!但是美军亇战役也蛮有品味头。头一关就让我好好较见识嘚美军装甲部队亇特色。众所周知,德国撘苏联亇装甲部队全享有盛名,皮糙肉厚,惊难打脱亇,来个集群冲锋是压力大得吓杀人!但美军装甲部队像轻薄壳落子,敲脱便当宛亇。有网友戏称话:撘德国人亇比起来,美军坦克简直像烂泥一样。但是,美国人走亇是轻装甲、高机动亇路线——虽然降低嘚防御力,但极大增强嘚机动性。我麾下両只薄壳落子跑起来全飞飞髞,尤其是伊种叫巫婆亇坦克歼击车是——”快得吓煞人呃!简直就像跑车嘞!虽然撘德军重装甲部队俦当面对拼吃亏,但塱掌握主动权亇情况下可以机动灵活亇去打击敌人,也用起来邪去顺手嘞个称心!实际上每个国家亇武器设计思路全值得细细品味一番。交关纸面上亇枯燥数据,邋游戏里可以生动直观亇体现出来。

美军巫婆坦克歼击车(地狱猫)

 不过美军亇剧情战役好像更加侧重于使用步兵,我常庄要妥善寻找合适亇兵种去完成任务,包括反坦克,外加越加倚重隐蔽、缴获、地形勘察嘞厛。相对于苏德两军亇战役更加多用装甲力量,美军战役倒也别有一番滋味。

《突袭2》还有英军战役、日军战役,但好像有系统漏洞,打嘚一两关看看任务全完成嘚嘞兜底不判我过关。一排独立任务也有系统漏洞,像德军亇斯大林格勒战役,打到一定阶段像就要轧牢死机恁亇,实在遗憾!里乡装备多亇呀!88毫米亇虎式、虎王,128毫米亇猎虎,380毫米亇突击虎……甚至还有600毫米亇卡尔攻城巨炮,一众恐怖大杀器!战役初期就会碰着苏军装甲集群亇反冲击,坦克对拼来得个刺激!有趟我正面坦克列阵好,还邋侧里布置嘚两三部象式坦克歼击车。苏军钢铁洪流朝我正面防线压上来亇辰光,边头布置亇歼击车正好㪬㕇苏军亇腰眼里,专拣侧后装甲软当里轰!有部把苏军坦克发现嘚嘞朝边头一歪,撘大象俦正面驳火,但大象正面装甲厚透厚透,惊难敲亇,不过大象亇88毫米炮威力巨大,照样正面敲脱敌军坦克!呯呯嘭嘭打得开心得!呒办法,雄性动物就欢喜听昰种钢铁碰撞亇声音!

德国卡尔巨炮

话着昰个象式,或者叫斐迪南式坦克歼击车,完全堪称明星装备,装甲厚,火力猛!据说历史上苏军头一趟碰着昰种怪兽武器,损失大到难以启齿。塱游戏里相当程度展现嘚佢亇强大战斗力!我指挥德军辰光横居㕇手里开心煞脱!但指挥苏军,碰着佢么头大煞脱!有趟大会战,好像就是邋库尔斯克,我麾下苏军一个阵地上,布置嘚一门76毫米反坦克炮;一部好像是T-34坦克后期型号,主炮口径85毫米;一部好像是BA-6装甲车,45毫米火炮。突然之间,一部象式坦克歼击车从东北方向一支箭扑过来,我“轧”声嚷紧张起来!按照当前火力,即使三炮齐发也蛮难撘大象俦正面对抗!乃么紧急指挥BA-6装甲车朝东,向大象左带边运动!T-34坦克朝北,向大象右带面运动。作兴受制于视野局限,只象鼻头大概先发现嘚我亇装甲车,乃么直接停牢转向,先轰击我亇装甲车。但运动中亇装甲车也打大不准嘞!等下一发88嘧呖炮弹上膛也要有一歇儿嘞。昰歇儿头儿,76嘧呖反坦克炮已经可以打着大象亇右侧装甲,乃么开朝北亇T-34也可以炮口㧙转来打着大象亇侧后装甲,结果只象鼻头装甲车朆轰着,倒转来畀我㪬着软当嘞敲脱啧!但是部BA-6一路朝东嘞不当心闯进嘚德军亇反坦克炮攻击距离,独听见嘭嘭嘭几炮㪬㕇装甲车边头,作兴远嘞朆打准。豪髞豪髞豪髞替我调头开归来呃!结果话还真畀佢㧙身转来开嘚归来啧话!哈哈!惊心动魄!但又皆大欢喜!

德军象式坦克歼击车(斐迪南)

当然,要打脱象式歼击车还算便当,难亇是缴获。有一趟城市巷战,正好畀我打瘫脱一只大象,外加边头呒得其他德军掩护,乃么马上指挥喷火兵攉上去,凑佢修复前头烧杀德军乘员嘞可以缴获。结果朆限着话一直烧到佢红血嘞乘员刚死光,但红血亇装备不多歇儿就要彻底损毁亇。昰歇儿刚想着补给车豪髞冲过去抢修啊!但已经来不及啧!独听见声嚷一记么,好!一堆残骸!啊!!!痛心疾首啊!!!唯一一趟有机会缴获大象亇机会!!!嗰么,阿要揿脱重来?!覅!记牢昰趟惨痛亇教训!啥人叫佷自家考虑不周嗫?!若然一起手就喷火兵、补给车一俦过去不就成功啧?!

除脱嘚斯大林格勒、库尔斯克嘞啥,巴库战役里也一大堆重装备,还有世界最大亇鼠式坦克,真是名副其实亇硕鼠!但种大老虫爬起来实在慢不过,不大好用,真亇只有去塞㕇缺口塰墪当钢盾亇。

《突袭2》场景

《突袭》总体上还是以陆战为主,各种地面装备琳琅满目。但塞瓦斯托波尔战役是游戏里相当罕见亇海陆空三军联合作战,还有各类飞机撘舰艇可供指挥,当然敌军也有相当亇海空力量会撘佷俦打个有来有回。塱昰场战役里充分体会着啥叫一目吃一目——敌人只要有反坦克炮,佷亇装甲车辆就不敢轻易冲;敌人只要有岸防炮,佷亇兵舰就不敢肆无忌惮攉近海岸;敌人只要有防空炮,佷亇飞机就只好小心翼翼亇使用。故所以,诸军兵种必须互相支援、密切配合么有能夺取胜利。呒得任何一样武器可以包打全场。

2006年开始,我已经㧙相《突袭》16年。当然主要战役打光嘚到后来是场时几年工夫不碰,难般再弄趟把重温重温。但毫不夸张亇讲,昰只游戏对我产生嘚相当深远亇影响。人生就像一场战役。首先要明确昰场战役亇任务目标是啥。明确之后,就要排除万难朝嘚昰只目标坚定亇前行。昰个过程不会一帆风顺,敌人随时随地全会出现,打乱佷亇计划撘部署,替佷造成一定损失,甚至是相当重大亇损失。若然因为遭受挫折就自暴自弃,嗰么游戏里就是任务失败,现实中就是人生失败。只有正视必然会出现亇损失、波折,立足于现有条件,继续朝嘚既定目标努力,哪怕铤剩极少亇资本,也照样可以取得胜利!

疁·浏河长江
202226  礼拜日
壬寅年正月初六  
嘉定建县804

朗读:疁·浏河长江
编辑:神死恸瞑

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