十年锻造长板竞争力 一、微小的工作 互联网是什么? 互联网就是新时代的造纸和印刷术。 造纸,再往前,就是文字的普及了。 互联网极大的促进了知识、技术、文化的传播。 只是传播的载体多种多样,包括文字、图片、视频,直播、游戏等等。 很多人把游戏当作洪水猛兽,其实游戏作为教育一种载体,优势明显。 不同于其它载体,游戏是可以和人互动交流的。 我有个同学,就是因为喜欢玩日系的游戏,自己不知不觉把日文学会了。 美国很多学校,老师用《帝国时代3》来给学生们来讲美国历史。 好的游戏,胜过教科书,《文明》系列游戏,就是这种好的游戏。 只是不要沉迷就好。 前几天,有个会员提到,他从civ2(《文明2》)这款游戏中学到了很多东西。 有一个问题困扰了他十几年年,那就是这款23年前的游戏只能在win3.X这种上古电脑上运行。 为此,他专门搞了一台古董电脑,当他要玩的时候,就跑到一个房间,打开这个古董电脑,听着电脑风扇的呼呼声,玩上一阵Civ2。 这里的关键不是古董电脑,而是说他们家房子比较大。 他说,房子大,出差也不能带着古董电脑走啊。 他问我有没有可以在现代电脑上运行的版本,指条路,他愿意付费去购买。 一款23年前的游戏,游戏公司早就停止更新了,当然是没有。 这款游戏和现代的操作系统win 10、win11,从代差上来说,是隔了两代。 有些人在网上找过,中文互联网上的版本基本是如下几种情况:
其实我们那个年代,流行的主要是《魔兽争霸3》、《文明4》,所以我对于civ2这种更老的游戏,没有声音,没有视频,并不是很介意。 但是既然他提到了这个问题,我就帮他看一下。 只花了一个小时,困扰了他十几年的的问题,全部攻克。 而且提出了非常简单的解法,不少解法都是首创。 现在不光是可以在现代电脑上流畅运行,而且有视频,有音效,有汉化。 连CD音轨也能流畅播放。 当我告诉他的时候,他完全不敢相信,这些技术难题就这么轻易而举的被解决了。 直到他用上之后,仍然表示非常震惊,然后老泪纵横的说出了心中真实的担忧。 他是担心这么下去,CD总有一天划坏了,他就玩不了这个游戏了。 我做的工作,既不是破解,也不是盗版,而是将游戏“现代化”。 这就完全解决了他所面临的问题。 核心的问题,一个小时就解决了。 接下来几个小时,就是paperwork,写操作手册,以及比较耗时的测试。 很惭愧,只是做了一点微小的工作。 虽然我是计算机科班出身,其实只做过很短时间的程序员,很快就走上了管理岗位。 但是IT的方面的能力,还是锻炼出来了。 二、“小妖精”领域 有些人,你一问他,有什么优势、长板,兴趣爱好,就是啥也没有。 每天就是混日子摸鱼。 那你凭啥赚到钱呢? 我们老说,要打造稀缺的长板竞争力。 关于如何打造稀缺的长板竞争力,有一些心得可以和大家分享一下。 还是从游戏谈起。 游戏界有这么一位大神,上中学的时候,就比较喜欢玩游戏,还做过一些小软件。 上大学的时候,就去混国外的游戏论坛,集中精力研究一个国外的小型图形开发库,经常参与这个开发库的讨论。 经过一段时间,他已经完全掌握了这个图形开发库的方方面面,而且经常能提出独特的想法。 有一次,这个图形开发库的原作者对他说,你有这么多想法,你怎么不自己动手做一个呢? 于是,他就动手自己做了一个图形开发库,然后发布在互联网上。 大学毕业之后,他觉得工作也是平淡无奇,就辞职了,在家赋闲。 他自己也想不到,和一家互联网公司产生联系,当时还是一家小公司,现在是一家大厂,就是老板养猪的那家公司。 这家公司当时在做一款重要的游戏,用到了他的图形开发库,有不少技术问题需要他解决。 他开始只是远程支撑,后来那家公司的老板直接给他买了一张机票,让他赶快过去,十万火急。 就这样,他就入职那家公司了。 后来,他参与的游戏大获成功,又参与开发了新款游戏,直到今天,依然非常火爆。 关于他的财务回报是多少,有个故事是这样的。 他买了一套房子给他父亲住,但是房子是以他自己的名字买的。 他父亲想“老干部”发挥余热,参加业主委员会的管理。 但是别人说,房子不是他父亲的名字,所以他父亲没有报名资格。 你猜他的解决方式是什么? 不是吵,不是闹,而是以他父亲的名字再买了一套。 然后跑去问别人,请问,现在是不是可以了? 这一切,都是从他研究国外那个小型的图形开发库开始的。 世界上的事情是这样的,很多大型的东西,其中最核心的原理就那么一点点。 但是要彻底搞通透,并不容易。 就像《文明》系列游戏,都出到《文明6》了。 《文明6》,有12个G这么大,开头动画做的跟电影一样精美。 各种文件、参数无数,能彻底把你搞晕。 但是其实最核心的东西,就是从《文明2》上衍生出来的,增加了很多功能。 而《文明2》,去掉什么动画、图片,最核心的东西打包一下,就20M而已。 最核心的文件,就那么几个而已。 第一个要诀,就是你研究的东西一定要小,要“麻雀虽小五脏俱全”的那种。 这对于搞短视频、搞房子、搞电商、混饼圈,乃至玩游戏,都是这样的。 你最开始研究的东西一定要聚焦。 你搞房子,你就集中研究几个地段,彻底搞清搞透,然后再扩展到整个城市。 当然你搞透了,再去看其它城市,那么只是输入的参数变了,而核心算法并未改变。 你研究短视频,那你就先彻底搞懂一个门类的玩法。 只有“小”的东西,你才能有把握完全吃透。 第二个要诀,就是“要”,是需要的“要”,指的是需求。 有些人学东西,习惯的方式就是看书,看了之后,有用没用你不知道。 你搞的东西,得有需求,而且最好需求是持续不断的。 只有各种需求,你才有机会和别人交流,才能不断的激发你的创造力。 没有需求的东西,你就是空对空,没几天,自己都觉得索然无味,干不下去了。 更何况,你去做,是双向互动,而看书只是单向互动。 “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,你只有亲自动手去做了,才能体会深刻。 第三个要诀,就是要精通,这个是要花时间的。 巴斯德是近代微生物学的奠基人,他也经常毫无保留的分享他的研究。 但是有些病,就是只有巴斯德能治,因为最最核心的原理,只有他理解的才是透彻的。 不要以为一个东西小,就能理解得通透,实际上彻底搞通,要花大量的时间去领悟。 有些东西,你当时想不透,那你就一直琢磨,总有恍然大悟的一天。 总结下来,就是小、要、精三字要诀。 谐音一下,就是“小妖精”,非常好记。 三、十年锻造 对于优秀的人来说,游戏就是一个人思维的磨刀石。 你去写作,搞房子,研究手机,甚至养花种草,都是一样。 就拿《文明2》举例,这是一个超级难的游戏。 为什么很多人玩了十几年,现在还在玩? 因为还有很多的东西没有挖掘出来。 最开始,你是理解基本原理,玩普通难度就可以了。 这只是第一步而已。 通关“神级”,俗称“过神”,已经相当不容易。 稳定“过神”,那又是另外一个境界。 稳定“过神”之后,还有“神+”挑战,就是修改配置文件,总共可以从“神+1到神+6”。 一个比一个难,“神+5”,你进去没点几下,所有游戏中的“城市”都垮掉了。 “神+6”根本不能玩,一打开,系统就死机了。 “神+”通关之后,还有在通关年限上缩短的问题。 1万小时练习,就是十年,绝不是简单的重复,而是不断的突破极限。 在这个过程中,你会不断想办法来解决新的问题。 十年锻造,和普通人的差距,就拉开的非常之大,别人追都追不上。 有些问题,大家一看,就知道,只有你才能解决。 这个时候,你的长板,才能说有了稀缺性,才能卖一个好价钱。 现在互联网大厂裁员,是把很多部门整体裁掉,退出某个领域。 据说不是今年一年,而是连续三年。 有些人就慌了,那你还是对这个领域掌握的不透。 如果你掌握透了,你们几个人一起正好做这个领域,又不是没有机会。 四、结语 打造长板竞争力,最开始的着眼点要小,要保证你有精力完全吃透。 需求方面,则最好是无限的; 通过长期的坚持锻造,搞深搞透,最后形成稀缺性。 简单来说,就是“小妖精”三个字。 |
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