分享

EA将在主机游戏中增加内置广告

 AMP实验室 2022-04-02
米国腾讯名不虚传


外媒Axios爆料,EA和Hi-Rez工作室联手推出了全新的游戏内置广告平台PlayerWON。PlayerWON是Simulmedia旗下的游戏内置广告平台,这个平台可以让营销人员在免费的PC和主机游戏中展示广告。目前Simulmedia宣布已经测试完毕了PlayerWON系统,并且与EA和《神之浩劫》的开放商Hi-Rez展开合作,在他们的游戏中正式植入这个系统。

这个PlayerWON并不是说简单的在游戏场景里插入广告,在这个方案中,玩家可以自行选择观看一个15至30秒的广告,而广告播放之后将会为玩家解锁游戏中的独有奖励。对于这项方案的可行性,playerWON的运营方Simulmedia表示通过一年的测试,为了解锁奖励,在测试中玩家们愿意观看广告的最高数量达到每天10个(有时候造成环境变烂确实是因为玩家本身素质不行)😓

APEX很可能就是第一个实验对象

你会因为能给予奖励而去观看游戏内置的广告吗?贴吧里有老哥举了个栗子,比如LOL开启了一个观看15秒广告就可以插队进入服务器的功能,那么人人都会想着去看广告提前进服务器,最后的结果就是游戏商让你们广告都看了,排队速度也没变。同理给予奖励的规则,每个人都发了,那么要造成差异,就是观看广告的数量,那这样游戏还有什么意思呢?对于游戏内置广告,如果不是影响游戏体验的广告尚且可以接受,如果触及到游戏本身的内容部分,我想说很难在其间找到这个平衡点。

(截止至我写完这篇文章,更厉害的来了)

    转藏 分享 献花(0

    0条评论

    发表

    请遵守用户 评论公约

    类似文章 更多